前言
最近,小轰参与了公司 flutter 项目关于 Dart 2.0 的空安全升级工作。我们升级了所有依赖的三方库,其中就包括有 Bloc 库。作为一款使用率颇高的状态管理框架, Bloc 在版本迭代中进行了少许结构和细节的优化,下面是小轰对于 Bloc 新版本的使用总结。
使用方式
小轰使用的 Bloc 版本如下
flutter_bloc: ^7.3.1
通过最简单的例子来学习新知识
- 创建一个包含 加 减 操作的页面,使用 bloc 来操作 自增 自减 事件。
class _TestBlocPageState extends State<TestBlocPage> {
late TestDartBloc _bloc;
@override
void initState() {
super.initState();
_bloc = TestDartBloc(TestDartState(0));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder<TestDartBloc, TestDartState>(
bloc: _bloc,
builder: (context, state) {
return Column(
children: [
//显示当前的数字结果
Text(state.num.toString()),
TextButton(
onPressed: () {
//进行自增操作
_bloc.add(IncreaseEvent());
},
child: Text('add')),
TextButton(
onPressed: () {
//进行自减操作
_bloc.add(ReduceEvent());
},
child: Text('reduce')),
],
);
},
);
}
}
Bloc 中 state 和 event 模型定义如下
part of 'test_dart_bloc.dart';
/// Bloc state
class TestDartState {
int num = 0;
TestDartState(this.num);
}
part of 'test_dart_bloc.dart';
/// Bloc event
@immutable
abstract class TestDartEvent {}
//自增事件
class IncreaseEvent extends TestDartEvent{}
//自减事件
class ReduceEvent extends TestDartEvent{}
创建 Bloc ,重写 mapEventToState 接收事件流转状态流
import 'dart:async';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
part 'test_dart_event.dart';
part 'test_dart_state.dart';
class TestDartBloc extends Bloc<TestDartEvent, TestDartState> {
TestDartBloc(TestDartState state) : super(state);
@override
Stream<TestDartState> mapEventToState(TestDartEvent event) async* {
if (event is IncreaseEvent) {
await Future.delayed(Duration(seconds: 10));
yield TestDartState(state.num + 1);
} else if (event is ReduceEvent) {
yield TestDartState(state.num - 1);
}
}
}
好了,直接运行如上代码,我们的demo就能完整的跑起来。但,以上的写法和低版本的 Bloc 完全一致,在经历高版本迭代后,Bloc 到底做了哪些优化呢?
Bloc 新形态用法
小轰在源码里看到,重写 mapEventToState 的使用方式已经被弃用了,会在将来的某个版本中彻底删除该 API
/// **@Deprecated - Use on<Event> instead. Will be removed in v8.0.0**
///
/// Must be implemented when a class extends [Bloc].
/// [mapEventToState] is called whenever an [event] is [add]ed
/// and is responsible for converting that [event] into a new [state].
/// [mapEventToState] can `yield` zero, one, or multiple states for an event.
@Deprecated('Use on<Event> instead. Will be removed in v8.0.0')
Stream<State> mapEventToState(Event event) async* {}
新用法推荐使用 on<Event> 来进行事件注册,我们将上面demo中的 bloc 进行写法改造:
class TestDartBloc extends Bloc<TestDartEvent, TestDartState> {
TestDartBloc(TestDartState state) : super(state) {
init();
}
void init() {
on<IncreaseEvent>((event, emit) async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 10));
emit(TestDartState(state.num + 1));
});
on<ReduceEvent>((event, emit) {
state.num - 1;
emit(state);
});
}
}
替换代码后运行demo,直接成功。
事件队列的阻塞属性?
目前最新版本的 Bloc 同时支持 on<Event> 与 mapEventToState 两种写法,那么这两种写法有实际区别吗?
小轰在使用老版本(空安全之前)bloc 时总结过一篇文章 聊聊 Bloc event 的队列属性。
在 bloc 的 mapEventToState 方法中,event 队列是一个阻塞性队列,先进先出,只有当上一个事件消费完毕后,才会响应队列中的下一个事件。
如上demo( mapEventToState 方式):
自增事件中模拟耗时了10s,当依次点击 自增 和 自减 按钮后,由于事件队列的阻塞特性,自增事件消费10秒后,自减事件才会被 mapEventToState 响应。
那么,这个特性在 bloc 迭代新版本后还存在吗?在最新版本的bloc中,小轰通过demo测试得出结论:
- 当使用 mapEventToState 方式进行事件捕获时,event 队列 保持 阻塞 特性。
- 而使用 on<Event> 方式进行注册监听时,event 队列 默认是异步非阻塞的,是互不干扰的。如果把 bloc 当作事件总线来使用,小轰认为 异步非阻塞 这样的设计更为合理。
提问:如果想使用 on<Event> 的方式进行注册,还想事件队列保证顺序执行即保持阻塞特性,应该怎么办呢?
解答:使用 自定义 transformer,这样就实现了事件同步队列。
on<IncreaseEvent>((event, emit) async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 10));
emit(TestDartState(state.num + 1));
},
transformer: (events, mapper) => events.asyncExpand(mapper),
);
参考链接: https://pub.dev/packages/bloc_concurrency
关于最新版本 Bloc 源码解析,小轰在下篇进行整理总结。
网友评论