◆ 好设计的标准
信息架构、导航、交互、语词、视觉等
产品的具体领域(例如音乐播放器、阅读软件等)来看
设计中对优先级的把握就是要让我们能够将真正重要的功能/内容/元素放到突出的位置,以最多的界面资源去展示它们,而将次要的部分弱化、隐藏起来,再次的部分则索性砍掉。
常常惊讶于一些产品(特别是移动产品)能够在用户看到的第一个界面,放一个大大的登陆或者注册框在上面,任何好东西都没给用户看到,就让用户先来注册。
◆ 「防呆」的设计
设计最需要注意的有两条:1. 防呆,2. 避免迷途。
◆ 产品经理的功能
我们得时刻提醒自己问题是什么?
有没有定义清楚?
问题的边界是什么?
限制条件是什么?
成本和收益如何?
这个功能的目的是什么?
它所服务的用户目标是什么?
基于目标,再重新定义一下问题
这个功能是为了解决什么?
用户有多大的需求?
现在被满足的程度如何?
会不会有细分的用户群 体,有人很喜欢,有人很讨厌?如何平衡?
快速迭代和探索的代价有多大?有没有可能先出原型小范围测试?
有没有其他更重要的目标和任务需求还没被满足?
◆ UE、UI 的绩效
问卷调查
◆ 习惯与体验的权衡
产品设计里面,怎么平衡用户习惯和用户体验的关系?
当我们要在用户习惯和更好的设计之间做出权衡时,不妨考虑:
1. 这个设计带来的价值有多大,值不值得让老用户付出学习成本
设计的改动会影响老用户,但会造福新用户,这时就需要衡量对老用户和新用户价值的影响;
◆ 用研将死或不死
要懂得随时切换身份,懂得产品同时也是小白心态
真正有效的用研不仅仅是探索那些表面的东西,而更深层面的应该是洞察
◆ 为老干妈做移动策略
先确定清楚老干妈整体的移动战略应该是什么。是什么目标?面对哪些人?需求是什么?需求里的优先级是什么?和企业商业目标的关系如
何?例如传播企业品牌、介绍和传播产品、建立消费者互动渠道、优化内部效率等
哪些数据是关键点?哪些数据会对业务有帮助?
然后是概念设计 +交互设计+视觉设计+开发+运营方案,一路而去
◆ 用户研究的误区
对于用户数据的洞察,生活中的观察,对于相关行业和竞争产品的了解,在这些过程中的日积月累,培养感觉,都非常重要。
每一天观察数据的变化,阅读在线反馈,在微博上搜索自己产品的关键字,和用户交流,上线功能然后观察趋势变化
◆ 交互设计的能力
观察法、访谈法、问卷法、可用性、测试、行为数据分析等等
对于交互设计师,去亲自做做用户研究非常有必要
◆ 创意的初衷
初衷有很多种,一种是真的偏离,另一种只是在初衷里提炼出更好的
「因为你会发现新的东西,思考也更深入,你不得不一次次权衡利弊,做出让步和调整。」
所以,尽管现实让我们做出了改变,但是这一定背离了我们的初衷了么?往往,仅仅是我们的路径改变了而已。我们都是在各种限制条件下,和时间赛跑,努力做到最好。
每个人都会是厨师。做事就像在炒菜,得放入各种食材、调味品、把握火候。我们要做的是恰当地使用这些资源,使用好的话,水煮白菜也能做出美味,未必非要等到有鲍鱼才行。而我们的初衷,就是炒一盘好菜。
大多数没有做好的情况,就是在我们炒菜时,没有正确地搭配和使用材料、没有掌握好火候,或者,就是我们的目标定得太高,超出了我们现有的资源范围。
◆ 做可靠的产品经理
这里的基础包括产品方向和产品策略的把握,包括设计,也包括对技术的理解和见识,对运营和市场的敏感,以及良好的沟通和协作能力。
◆ 与新手设计师聊聊
>> 大量临摹作品—>逐渐小范围创作—>发现自己的问题—>临摹学习—>参与实践
◆ 打卡第一定律
想一想,我们要解决的问题是什么?真正的目标是什么?
◆ 向产品学习
一个应用,里面最重要的任务是什么,界面中最突出的部分是不是反映了这个任务的优先级?
是不是在引导用户的注意力和操作?希望用户去做的操作,是如何巧妙地一点点推动用户往前走的?(我将这称为跨越临界点)信息是如何呈现给用户 的?有无层次?都用了什么样的形式?能否反映出他们的重要性和关系来?有无考虑到用户的感觉?视觉是否营造了氛围,并和交互的框架紧密结合起来?亮点的交互 Pattern,是不是可以启发我们,找到更多的可能性?
◆ 设计师的开放体系
灵感+技能+经验)×对用户的了解与理解。
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