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干货|产品新人应该知道的网站和移动应用可用性设计

干货|产品新人应该知道的网站和移动应用可用性设计

作者: yuhuier | 来源:发表于2020-09-07 12:02 被阅读0次

最近在读《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)》,一本关于 以用户为中心的设计(User Centered Design,UCD) 的书,讲述了如何让网站设计得卓越和有用。

这应该算是一本老书了,但是作为一名产品新人,我觉得我还是有必要去读一读。因为:

人类大脑的容量不会马上发生变化,所以这些人类行为研究所得到的成果在很长时间内都不会失效。对于用户来说,20年前他们遇到的困难,现在同样如此。

我将自己认为比较重要的知识点记录了下来。
接下来就跟随我的脚步,一起读一读这本书吧~
(文章以学习笔记的形式展现,内容为书本内容摘录+我的个人理解)


指导原则

一、别让用户思考——Krug可用性第一定律

如果你不能做到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释。

不要让用户在使用网站或移动应用时产生一些不必要的思考

每一个常规页面都应该做到让用户看一眼就能理解相应的内容,而对于一些稍复杂的、较新的页面,至少应该做到让用户花一点点的时间就能理解。当用户使用网站时,过多的疑问会加重认知负担,最终导致用户的注意力从要完成的任务中转移。

而大多数人在浏览网页时花费的时间远比想象中要少的多。加上当下的应用市场竞争激烈,除非用户没有别的选择,不然他们很容易会选择其他的产品。

二、用户实际上是如何使用Web的——扫描,满意即可,勉强应付

我们总认为用户使用网站时都会仔细看一遍页面上的所有内容,但实际上,用户通常只会扫描一下页面,找到他们想要找的东西,然后离开。

这里有三个事实需要认清:

  1. 第一个事实:用户不是阅读,而是扫描

    • 用户总是任务在身。
    • 用户知道自己不必阅读所有内容。(扫描就是我们找到相关内容的方式)
    • 用户善于扫描。(寻找自己感兴趣的内容)
  2. 第二个事实:用户不作最佳选择,而是满意即可

    • 用户总是处于忙碌中。(效率)
    • 如果猜错了,也不会产生什么严重的后果。(在网站上最多只是点击几次后退按钮)
    • 对选择进行权衡并不会改善用户的机会。(花费经历去做最佳选择,还不如查看猜到的第一个页面)
    • 猜测更有意思。(不累,猜对了速度快;猜错了也许会在无意中发现一个不错的内容)

绝大多数时间里我们不会选择最好的,而是选择第一个过得去的,这就是满意策略(stisfice)

进行选择前的衡量取决于当时的打算、时间和对网站的信心。

  1. 第三个事实:用户不是追根究底,而是勉强应付
    • 这对用户来说并不重要。(事物背后的运行机制对用户来说没那么重要)
    • 如果发现某个东西能用,用户会一直使用它。

人们在使用一些东西的时候,并不理解其运作原理,甚至对其工作原理有错误的理解。虽然仍然可以使用得很好,但是,效率不高,容易出错。

所以,用户若是明白了其中的运作原理:

  • 他们更容易找到自己需要的东西,这对谁都好。
  • 他们会更容易理解网站的服务范围——不只是他们自己偶然看到的那些。
  • 更可能引导用户到网站上更希望他们看到的地方。
  • 在你的网站上,他们会觉得自己更聪明,更能把握全局,这会让他们成为老用户。

三、广告牌设计101法则——为扫描设计,不为阅读设计

用户大多数是采用扫描的方式浏览页面,要让用户能在扫描的过程中理解网站内容,必须做到以下几点:

  • 尽量利用习惯用法
  • 建立有效的视觉层次
  • 把页面划分成明确定义的区域
  • 明显标识可以点击的地方
  • 最小化干扰
  • 为内容创建清楚的格式,以便扫描

习惯用法是你的好帮手

当一个很不错的想法出现了,且被模仿了,足够多的人在足够多的地方见到了这个想法,那么,这个想法就自然而然变成了一个习惯。

习惯,意味着不需要作过多的反应。设计网站时,使用习惯用法能够让用户很轻松地理解页面内容。

除非有一个同样能够让用户很快就能理解的创新想法,又或是这个创新想法具有很大的价值,否则在进行设计时,最好还是使用习惯用法。

建立有效的视觉层次

  • 越重要的部分越突出
  • 逻辑上相关的部分也在视觉上相关
  • 逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套

把页面划分成明确定义的区域

让用户很快地找到自己想要寻找的区域。

明显标识可以点击的地方

用户总在找下一个可以点击的地方,要注意区别可点击区域与不可点击区域在视觉上的设计。

降低视觉噪声

三类视觉噪声:

  • 眼花缭乱
  • 组织不当
  • 太过密集

为文本设置格式,以便扫描

让页面方便扫描的方法:

  • 充分使用标题
  • 保持段落简短
  • 使用符号列表
  • 突出关键词语

四、动物,植物,无机物——为什么用户喜欢无需思考的选择

用户到达目标之前不介意点击的次数,只要每次点击都是毫不费力的。

不可避免给用户带来选择困难的时候,可提供简短的、及时的、不会错过的指引。

五、省略多余的文字——不要在Web上写作的艺术

要尽量减少页面上不必要的文字。

欢迎词和指示文字要消灭。

去掉多余的文字的好处:

  • 降低页面的噪声。
  • 让有用的内容更加突出。
  • 让页面简短,让用户在每个页面上一眼就能看见更多的内容,而不必滚动屏幕。

必须正确处理的几个方面

六、街头指示牌和面包屑——设计导航

浏览网站有点像去超市购物,都是为了找到某个目标。网站的导航就像是超市的指示牌,搜索框就像是在超市中询问工作人员。

但是,在网站上我们通常感受不到大小、方向和位置。

导航用途:

  • 帮助用户找到某个目标。
  • 让用户意识到目前所在位置。
  • 通过层次结构化,告知用户网站有什么。
  • 指示用户该如何使用网站。
  • 给了我们对网站建造者的信心。

导航标准化可以帮助用户快速定位。

持久导航(Persistent Navigation)或全局导航(Global Navigation):出现在网站每个页面上的导航元素。

持久导航包含4个元素:
站点ID、栏目、搜索、实用工具

应该让导航部分在每一页上都保持一致,这是为了让用户确认自己一直在这个网站内,并且用户无需多次去了解它。

不过,有一个例外,填写表单的页面,只需要站点ID、一个回到主页的链接、有助于填写表单的工具(作为最小规模的持久导航)。因为,在用户填写表单时,持久导航可能会造成一些干扰。

站点ID

代表整个网站,结构层次最高。

栏目(Section)

栏目也就是主导航条(Primary Navigation),到达站点的主要栏目的链接,站点层次结构的最顶层。

通常,持久导航会包括二级导航的显示位置:当前栏目的下一级栏目清单。

实用工具(Utilities)

实用工具是到达网站中不属于内容层次的重要元素的链接。

这些实用工具要么能帮助用户使用站点(例如注册/登录、帮助、站点地图、购物车),要么提供网站发布者的信息(例如关于我们、联系我们)。

使用工具的列表的显眼程度低于栏目。

不同网站的实用工具会有所不同。

持久导航上通常只放置4到5个使用工具。

返回主页(Home)

持久导航中要有返回主页的按钮或链接。

搜索

除非站点规模非常小而且组织得很好,否则每个页面都应该有一个搜索框或一个到搜索页面的链接。

搜索要避免:

  • 花哨的用词
  • 指示说明
  • 选项
多级导航

良好的多级导航难以设计,因为页面空间有限,在设计两个层次的导航时,时间常常也不够,多级导航并不是那么重要。

页面名称

页面名称就是Web上的路牌。就像路牌一样,如果一切顺利,我可能根本不会注意到页面名称,但一旦我觉得自己可能方向不对时,就需要毫不费劲地看到页面名称来获得方向。

  • 每个页面都需要一个名称。
  • 页面名称需要出现在合适的位置。
  • 名称要引人注目。
  • 名称要和点击的链接一致。
“你在这里”

抵消网络固有的迷失感,要在视觉层面上做区分。

面包屑

面包屑即层级菜单。告知用户从主页到当前位置的轨迹。

通常,面包屑放在最顶层,使用“>”对层级进行间隔,加粗最后一个元素。

标签

标签是大型网站导航上一个很好的选择,具有不言而喻、难以错过、灵活的特点。

测试你的网站
  1. 在网站上任意选择一个网页,把它打印出来。
  2. 拿到一手开外,或者斜过一个角度,让你不能仔细观察。
  3. 尽快找到下面清单中的项目并画上圆圈:
    • 站点ID
    • 页面名称
    • 栏目(主导航)
    • 页内导航
    • “你在这里”的指示器
    • 搜索

七、Web设计中的大爆炸理论——让人们顺利开始的重要性

网站主页通常要完成的具体任务:

  • 站点标识和使命
  • 站点层次
  • 搜索
  • 导读
  • 内容推介
  • 功能推介
  • 适时更新的内容
  • 交换链接
  • 快捷方式
  • 注册

还有抽象的目标:

  • 让用户看到自己正在寻找的东西
  • 用户还没有寻找的东西
  • 告诉用户从哪里开始
  • 建立可信度和信任感

网站的主页是几乎每个访问者都会看到的页面,这就导致了很多人(CEO、设计师等角色)都想在上面添加自己想要放置的内容。

每个人都想要在主页上占据一席之地,这不是一件好事,毕竟,一个网站的主页需要向用户传达整体形象,让用户一眼就能了解网站到底是什么。

不过,这并不代表除主页以外的其他页面不重要。

有些时候,用户到达网站的第一个页面并不是主页,所以,每一个页面都应该尽量给予用户指引,向用户传达其所处网站的相关信息。

如何传达
  • 口号(Tagline)
    靠近站点ID的地方。
    一个和站点ID相关联的短语。
    整个网站的描述。

  • 欢迎广告
    网站的简要描述。
    显示在主页的首要位置。

  • “了解更多”

还有几条传达信息的指导原则:

  • 需要多大空间就使用多大空间。
  • 但是不要使用过多的空间。
  • 不要把使命陈述当作欢迎广告。
  • 最重要的是进行测试。

关于口号:

  • 好的口号要清楚,要言之有物,非常准确地对网站或公司进行描述。
  • 好的口号长度适合
  • 好的口号表述了网站的特点显而易见的好处
  • 不好的口号听起来太笼统
  • 好的口号应该有个性、生动,有时候还很俏皮

口号和宗旨(motto)的区别:
宗旨,表达某种指导原则、某个目标或某种理想
口号,传达了某种价值主张。

确定你没有做错的几件事

八、农场主和牧牛人应该是朋友——为什么大部分关于可用性的争论是在浪费时间,如何避免这种情况

团队中的每个角色心中往往都会有自己对于理想产品的想法。

这时,最好的做法就是测试了。

九、一天10美分的可用性测试——让测试简单——这样你能进行充分的测试

首先,这里涉及到两种方法:焦点小组和可用性测试。

在焦点小组研究中,一小组人(通常是5~10人)围坐在桌子旁边,侃侃而谈,谈的是他们对产品的看法,产品的过往使用经验,或者他们对一些新概念的反应等。如果是想要快速得到部分用户的意见和感觉,焦点小组是一种不错的选择。

在可用性测试中,一次一个用户,我们观看用户使用一些东西(不管是网站、网站原型,还是一些关于新设计方案的草图),去完成一些典型的任务,通过观察用户的行动,你可以检测到那些让用户混淆和倍感挫折的地方,并修复它们。

所以,可用性测试可以看到用户真正的使用情形,贯穿整个开发和设计过程中;焦点小组能够抽象地确定目标受众想要什么,需要什么,适合在开发和设计之前的早期阶段。

这里有几个关于测试的事实:

  • 如果想建立一个优秀的网站,一定要测试。
  • 测试一位用户比不做测试好一倍。
  • 在项目中,早点测试一位用户好过最后测试50为用户。

多久进行一次测试
每个月安排一个上午。
这样就能保持测试简单,既能坚持,又能满足需要,人们更有可能参与进来

应该测试多少用户
三个。
因为这类测试不是为了证明什么,只是为了发现一些很严重的可用性问题。只是半天的测试,就有可能发现很多的问题。

怎样选择测试参与者
任何人都可以。
因为只针对目标群体使用的网站通常不是一个好主意,而且每个人其实都是初学者,大家都能使用的网站,专家也一定能使用。

怎样找到测试参与者
任何地方。网上招募,线下的朋友都可以。

在哪里测试
一个安静不被打扰的空间,一张桌子,两把椅子,一部电脑,一个鼠标,一个键盘,一个微型麦克风,屏幕共享软件。

应该由谁来引导测试
主持人(facilitator)
鼓励测试用户去尝试,需要有耐心、冷静、有同理心、善于倾听。

谁应该进行观察
任何人,团队成员、利益相关人、各级经理、决策层的管理人员。

每场测试之间的间隔,观察者们需要写下他们注意到的三个最重要的可用性问题,并在总结会上进行分享。总结会的目的是为了找出几个最严重的问题,然后修复。

测试什么,什么时候测试
在开始设计网站时,测试一下同类的网站,可以是竞争对手,可以是组织方式或功能上风格类似的网站。
这样能够知道现有的设计中哪些地方需要修改,哪些地方需要保留。
在整个项目过程中,持续对团队产出的任何东西进行测试。

怎样选择测试任务
如果只有一些草图,那么测试任务就是让测试者简单看看,请他们告诉你他们认为这些图表达的是什么。
如果比草图详细,可以列出一个人们应该能够在上面进行的活动清单。

测试过程中会发生什么

  • 欢迎部分
  • 提问部分
  • 主页“观光”
  • 任务测试
  • 问题探查
  • 结束部分

总结会:决定修复哪些问题

  • 收集一份问题列表
  • 选择10个最严重的问题
  • 问题评级
  • 建立一份排序列表
  • 对那些非常容易修复的问题,建立另一份清单
  • 抵制添加的冲动
  • 不要太看重人们对新功能的要求
  • 忽略用户暂时出现错误后,又在不需要任何帮助的情况下回到原来的轨道的情况

其他选择

  • 远程测试

  • 无主持人的远程测试

大的方面和外界影响

十、移动:不再只是亚拉巴马州的应该城市了

可用性方面,Web和移动设备的区别不大,最基本的可用性原则一样,但不同的是,移动设备屏幕变小了,人们移动得更快了,阅读量变小了。

新的问题出现了,设计人员要为网站创建一个版本,让它适合显示在各种尺寸的屏幕上。

这里有三点需要注意的:

  • 允许缩放
  • 当用户点击链接后,要把用户带到目的地
  • 永远记得提供一个到“全内容”网站的链接

移动设备上的可用性测试
在移动设备上的可用性测试和在Web上雷同。

十一、可用性是基本礼貌

好感储存器
每次进入一个网站,用户都会有一个好感储存器,使用网站时是否遇到问题,是否解决了自己的问题,都会影响好感储存器的高度。

好感储存器因个人特质的不同而不同,依情况而定,可以重新填满,有时候一个错误就能清空它。

降低好感的几种方式

  • 隐藏用户想要的信息
  • 因为没有按照所设计的方式行事而惩罚用户
  • 向用户询问不必要的信息
  • 敷衍,欺骗
  • 向用户设置障碍
  • 网站看上去不专业

提高好感度的几种方式

  • 知道用户在网站上想做什么,并让它们明白简易
  • 告诉用户想知道的
  • 尽量减少步骤
  • 花点心思
  • 知道用户可能有哪些疑问,并且给予解答
  • 为用户提供协助,例如打印友好页面
  • 容易从错误中恢复
  • 如有不确定,记得道歉

十二、可访问性和你

可访问性(Accessibility)

改正让所有人感到混淆的可用性问题
如果某个地方让大多数使用网站的人都感到迷惑,那么对访问有障碍的人来说肯定也一样。

要改进网站的可访问性,最好的方法是经常测试,然后不断消除让每个人都混淆不清的地方。

一些基本的改进

  • 为每张图片增加合适的alt文本
  • 使用合适的标题
  • 表单配合屏幕阅读器
  • 在每页的最前面增加一个“跳转到主要内容”的链接
  • 让所有的内容都可以通过键盘访问
  • 在文本和它们的背景之间设置明显的对比
  • 采用一份可访问性良好的模版

十三、指点迷津——让可用性在你身边成为现实

可用性(Usability):确保网站设计能让人们成功地使用它们。
信息架构:保证网站内容的组织方式让人们能以他们需要的方式找到。

以用户为中心的设计(User Centered Design,UCD):设计正确的产品,保证可用
用户体验设计(User Experience Design,UXD):在产品生命周期的每个阶段,都把用户需求考虑进来。


到此为止,书本大致地读完了。
可能有一些地方遗漏了一点知识点,但我觉得问题不大。
建议大家也去读一读这本书。

如有侵权,请联系我删除。

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