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PM要懂点设计(4)|可用性测试/设计4准则/色彩基本知识

PM要懂点设计(4)|可用性测试/设计4准则/色彩基本知识

作者: 木子_姑娘 | 来源:发表于2017-03-13 16:10 被阅读181次

    此篇纯干货,省略多余废话
    适合:PM和需要简单了解设计的宝宝


    可用性测试

    PM在设计产品时,有时会对产品的某些功能设计拿不准,这个时候就需要可用性测试,帮助检验产品设计的易用性。

    可用性测试大纲

    1.参与测试人员选择

    等于或低于平均水平的人(能更好的反应主流用户的水平)
    大概5名左右

    2.测试任务的设计

    给出目标而不是引导用户操作
    任务之间要符合用户正常操作的流程

    3.可用性测试流程

    1. 欢迎部分(4min):简要介绍此次测试的任务和目的
    1. 提问部分(2min):询问参与者几个简短问题,帮助其放松,并大概了解参与者的基本情况
    2. 主页观光(3min):让参与者大概浏览产品的网页/APP,对背景环境有个大意
    3. 任务测试(35min):给出测试任务,并观察被试的任务执行/操作情况
    4. 问题探查(5min):向参与者提出补充问题,以便更好的完成测试目的
    5. 结束部分(5min):感谢参与者的参与,并付出报酬

    3.常见问题

    1. 用户不清楚概念/任务
    1. 页面内容大多,用户难以找到目标
    2. 用户找不到自己需要的内容
    3. 用户的操作与预期不符

    4.后期解决

    有效倾听用户反馈

    有效倾听用户反馈

    准确筛选需求

    准确筛选需求

    设计的4大准则

    大道至简,设计中也有一些通用不出错的准则

    1.亲密性——逻辑上相关的需要组织在一起

    逻辑相关的,视觉上也要关联
    逻辑镶嵌的,视觉上也要镶嵌
    如果元素不相关,就让其彻底分开

    2.对齐——每一个元素有其对着点

    每一个元素都在某种程度与其他元素相对应
    同一设计避免采用多种对齐方式
    做/右对齐一般都比居中对齐好(居中对齐教无特色)

    3.重复——增强视觉效果

    利用项目符号、字体、颜色、线条宽度等创造重复
    重复可以帮助构造相关和联系
    重复不等于完全一致(如同样的字体,不同的大小)

    4.对比——强调想要突出的内容

    利用字体、线条、颜色、形状、大小、空间等制造对比
    若两个元素不完全相同,就让他们完全不同
    对比的差异化要完全体现

    设计的色彩知识

    设计中常利用颜色做元素的关联和对比
    (美女们日常的服饰搭配也可以参考这些色彩基本知识)

    1.色轮=色调(12)

    三原色(基本三色):
    红、黄、蓝
    三间色(三原色两两组合):
    红+黄=橙、黄+蓝=绿、蓝+红=紫
    第三色(三原色和三间色的两两组合):
    红+橙=橙红、橙+黄=橙黄、黄+绿=黄绿、绿+蓝=蓝绿、蓝+紫=蓝紫、紫+红=紫罗兰

    12色轮

    2.明暗色/冷暖色

    亮色=色调+白色
    暗色=色调+黑色
    暖色=红/黄色系
    冷色=蓝/冷色系

    3.组合色

    互补色:
    色轮对角的两个颜色(如,黄和紫、红和绿)
    三色组:
    将色轮三分的三个颜色(如,红/黄/蓝、紫/绿/橙)
    分裂互补三色组:
    色轮按60/150/150划分的三条线上的颜色(如,黄/蓝紫/紫罗兰)
    类似色:
    色轮相邻的三色(如,黄/橙黄/橙、红/紫罗兰/紫)
    单色组合:
    单一色调和其对应的亮色和暗色(如,黄色和暗黄色、亮黄色)


    此篇属于列提纲的方式,主要是考虑到每个人时间都很紧凑,所以就不长篇大论···
    喜欢这种方式吗?可以留言告诉我~~
    Q喵与君共勉
    最后一篇设计专题的预告:
    PM要懂点设计(5)|4个方法改造现有设计


    PM要懂点设计(1)| 简约设计
    PM要懂点设计(2)|用户体验
    PM要懂点设计(3)|可用性原则

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