接着昨天的继续,争取今天完结
一、泡沫
给材质添加一个原理化体积,但是没有反射,没有立体感。
添加一个原理化bsdf,透射拉满,可以看出有一定的高光出现,但是有点黑
再次添加光程控制,和之前玻璃一个原理哈,但是呢,这样的话,又太透了,立体感少了一些
再次添加菲尼尔效果,增加层次对比。
二、泡泡材质
本来以为泡泡材质是一个比较简单的材质,结果调了很长时间,之前的菲尼尔+透明材质+玻璃节点的组合,在EV渲染下,效果很好,如下图:
但是在cyc渲染下,就完全变了、
改用层权重,来控制两个节点的蒙版mask:
给泡泡添加一下随机变化的颜色。同时添加物体信息,随机——位置+旋转,使每个泡泡颜色随机一些。
但是原图上面的,效果泡泡效果没有这么的透,+漫射节点中和一下透明度。
材质已经基本完成了,还需要最场景灯光进一步的调整。
当前状态三、灯光调整
1、再次添加三个背景灯光,如下图所示,增加背景氛围
2、添加产品背光
3、在产品前方添加一个聚光灯,颜色:黄色。取消其漫射可见性,能量——200w
四、为摄像机添加景深效果,这里只想虚化背景,但是连带前景也虚化了。
五、后期添加辉光效果
最终效果图,速度还是太慢了,需要加速
end
网友评论