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第103天 渲染临摹-风扇-灯光材质

第103天 渲染临摹-风扇-灯光材质

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-04-23 22:13 被阅读0次

一、布光

添加一盏太阳光,这里的强度的是5,我之后应该是调高到了10

+HDR,+周围边界挡板,常规操作

二、材质

1、添加初步的材质,配色,给花瓶的树叶添加纹理,调色,

2、花朵调成淡淡的粉色,有一定的不透明度。

3、风扇挡板采用透明材质。

旋钮顶部采用金属材质。

4、床头柜

找到相应的松木纹理(应该是松木吧,我也不清楚),展UV,常规操作哈

对木质纹理进行,进一步的调节,效果如下,但是现在感觉,光影的对比不够明显

将阳光的位置重新调节一下,阳光的角度再次升高,将高光的位置,勾勒与桌面,加强桌面与抽屉之间的对比。

+一盏室内的灯光

5、床靠

备份隐藏一个,另外一个转化为网格形式

展UV,将边角线,——缝合边,展开:

这里是拉不直的

新方法:先进行块面投影,

U-沿活动四边面展开——选择长度或者是平均长度,这个的区别暂时没有弄明白。        

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