我们来谈谈客户端界面的数据同步问题。
界面数据同步的需求
比如,下面的AB两个界面中都显示了学生Leslie的信息,当我们在A界面修改学生学号时,我们希望回到B界面时,学生的信息也能跟着改变,才能保证业务数据的正确和一致性。
这就涉及到数据的同步和刷新问题。
主界面显示了学生和老师的信息 另一个界面也显示了学生的信息刷新数据时都要从数据源再次请求数据吗?
如今手机应用的数据几乎都来自网络(或者本地数据库)。假如我们在A界面上修改了学生的信息并同步到网络,若回到B界面需要刷新该学生的信息,再次调用网络请求得到学生的信息显示在B界面,这是可以的,但会大大增加服务器的负担或影响应用的响应速度,而且当用户到达一定的数量级,客户端频繁的网络请求迟早会把服务器搞垮。
如何避免频繁的网络请求同时也能实现客户端界面数据的正确性和一致性的呢?
对于上述问题,大多应用的解决方法是把网络请求得到的业务数据缓存在内存中,优先使用内存缓存数据。
这样做的理由是:
我们假定一个正常的普通用户,同一时刻只会在同一个设备上打开应用并进行业务数据操作。在这个大前提下,我们可以保证在同一时间内,不会有其他设备对服务器的同个账号数据进行更新。
于是,我们可以在第一次请求网络数据时,将请求得到的数据存在内存中,当用户对业务数据做出了操作,我们在调用API将业务数据同步到服务器后,根据用户的操作对于内存数据进行对应的更新,保证了内存数据和服务器数据的一致,在之后,直接从内存数据源取出数据供界面显示即可。
这样的方式避免了频繁、重复的API网络请求,同时使应用有较高的数据访问和响应速度。坏处是如果业务数据量庞大,应用将会占用大量的运行内存,可以通过优化来改善(我们日后再谈)。
总结一下。我们对客户端的业务数据进行刷新时,可以优先考虑从内存中读取缓存好的业务数据,特殊情况下,才考虑从网络或本地数据库请求数据。
客户端数据同步机制的设计
上面讨论好的数据存储机制为全局的数据刷新提供了一些基础。如何实现全局的数据同步机制呢?
先上架构大致的示意图。
架构的大致示意图(模糊的话请查看原图)看完示意图你可能就大致明白了。
简单来讲。一个Actvity里包含了多个Fragment,而每个Fragment界面如果有数据同步的需要,就委托Activity向一个叫FragmentSyncManager的类注册一个特定类型的监听回调(如学生数据、教师数据类型)。在之后的任何界面中,只要我们调用同步指令并指明要同步的数据类型,FragmentSyncManager就会找到对应数据类型的所有同步回调,并全部执行同步刷新。
原理很简单,但把它们融进架构和妥善封装是开发和程序设计的问题了。
接下来我们简单分析一下架构的实现。
架构实现
1. 同步监听的定义和监听实例的管理
我们先看看同步监听类的定义:
/**
* 同步回调类
* @param <T> 这里的泛型就是用来标识数据类型的,为SyncedObject的子类
* 比如学生数据类型我们就指定T为SyncedObject.Student,教师数据类型就指定T为SyncedObject.Teacher
*/
public abstract class OnRefreshDataListener<T extends SyncedObject> {
/**
* 返回泛型的类型
* 假如这一个监听是用来刷新学生信息的,这个方法将会返回SyncedObject.Student的Class类型值
*/
public final Class<?> getSyncedObjectClass() {
return (Class) ((ParameterizedType) getClass().getGenericSuperclass()).getActualTypeArguments()[0];
}
// onRefresh方法便是同步要做的事情
// 当FragmentSyncManager接收到同步指令时,会找到指定的数据类型并调用对应同步监听的这个方法
public void onRefresh(T t) {
// 这里内容可以是从内存缓存或网络得到数据并显示在界面
}
}
上面的代码中,泛型T是SyncedObject的子类,SyncedObject类就是用来标明同步刷新的数据类型,我们用它来方便管理。比如学生和教师数据类型,继承这个类即可,可以不用包含什么信息,如下。
public class SyncedObject {
// 学生数据类型标识类
public static class Student extends SyncedObject {
}
// 教师数据类型标识类
public static class Teacher extends SyncedObject {
}
}
再看看刷新监听的管理类FragmentSyncManager,它包含了对同步监听的登记、注销(删除)、执行三个方法。
public class FragmentSyncManager {
// 存入【刷新类型】->【所有界面的同步回调集合】,
// 如【学生信息类型】->【A界面的同步回调, B界面的同步回调】
// 如【教师信息类型】->【B界面的同步回调, C界面的同步回调】
private Map<Class, List<OnRefreshDataListener>> mOnUIThreadSyncedMap = new HashMap<>();
private static FragmentSyncManager sFragmentSyncManager = new FragmentSyncManager();
public static FragmentSyncManager getInstance() {
return sFragmentSyncManager;
}
// 注册一个回调
public void register(OnRefreshDataListener onRefreshDataListener) {
if (onRefreshDataListener != null) {
// 得到要同步的数据类型,随后根据类型把本次注册的同步监听添加到对应的集合
Class syncedObjectClass = onRefreshDataListener.getSyncedObjectClass();
List<OnRefreshDataListener> onRefreshDataListeners = mOnUIThreadSyncedMap.get(syncedObjectClass);
if (onRefreshDataListeners == null) {
onRefreshDataListeners = new ArrayList<>();
}
onRefreshDataListeners.add(onRefreshDataListener);
mOnUIThreadSyncedMap.put(syncedObjectClass, onRefreshDataListeners);
}
}
// 删除掉一个监听,这个方法在界面销毁时执行。
// 原因很简单,界面销毁掉了,不再需要对这个界面上的数据进行同步刷新了。
public void deregister(OnRefreshDataListener onRefreshDataListener) {
mOnUIThreadSyncedMap.get(onRefreshDataListener.getSyncedObjectClass()).remove(onRefreshDataListener);
}
/**
* 传入特定的数据类型,执行这个数据类型对应的所有同步监听
*
* @param syncedObject 要同步的数据类型。
*/
public void synced(SyncedObject syncedObject) {
if (syncedObject != null && mOnUIThreadSyncedMap.containsKey(syncedObject.getClass())) {
List<OnRefreshDataListener> onRefreshDataListeners = mOnUIThreadSyncedMap.get(syncedObject.getClass());
for (int index = 0; index < onRefreshDataListeners.size(); index++) {
OnRefreshDataListener onRefreshUIListener = onRefreshDataListeners.get(index);
if (onRefreshUIListener != null) {
// 执行同步监听的onRefresh回调方法
onRefreshUIListener.onRefresh(syncedObject);
}
}
}
}
}
到这里,刷新监听的定义和管理便完成了。接下来谈谈封装方法。
2. Activity和Fragment的封装
我们再回顾一下这个示意图。
架构的大致示意图(模糊的话请查看原图)可以得到:每个Fragment对同步监听有三种操作,为在登记、注销、执行;同时,一个Actvity里会包含多个Fragment。
我们本可以把这三类操作放在Fragment的封装基类,但我们把同步监听的操作放到BaseActivity中,原因有几个,一是Actvity作为粒度比Fragment大的组件,应当是封装内容的最顶部,这样也可以减少创建Fragment的运行代码的内存占用;二是Activity作为系统主要的组件,需要在后台进行更复杂的同步任务(比如可以用Handler的postDelayed()定时循环同步刷新)。对此,将同步监听的操作放在Activity更有长远的意义。如下。
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity implements OnFragmentSyncedListener {
@Override
public void registerListener(OnRefreshDataListener onRefreshUIListener) {
FragmentSyncManager.getInstance().register(onRefreshUIListener); // 登记监听
}
@Override
public void unRegisterListener(OnRefreshDataListener onRefreshUIListener) {
FragmentSyncManager.getInstance().deregister(onRefreshUIListener); // 注销监听
}
@Override
public void onSynced(SyncedObject syncedObject) {
FragmentSyncManager.getInstance().synced(syncedObject); // 执行同步
}
}
显然,这三个方法是需要在Fragment中被调用的。Fragment里用getActivity()方法可以得到所在的activity,那如何让Fragment调用得到BaseActivity里的方法呢?
在上面代码中,我们让BaseActivity实现接口OnFragmentSyncedListener(这个接口包含了增、删、执行那三个方法),随后在BaseFragment里把activity转为这个接口的实例,就可以实现调用BaseActivity这三个方法了,如下。
Activity activity = (Activity) context;
mOnFragmentSyncedListener = activity instanceof OnFragmentSyncedListener ? (OnFragmentSyncedListener) activity : null;
我们看看BaseFragment的总实现。
public abstract class BaseFragment extends Fragment {
// 通过本Fragment对应的Activity转换后得到的OnFragmentSyncedListener实例
private OnFragmentSyncedListener mOnFragmentSyncedListener;
// 存储本Fragment登记过的所有同步监听,这个字段用于在Fragment销毁时注销掉所有的同步监听
private List<OnRefreshDataListener> onRefreshDataListeners = new ArrayList<>();
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
Activity activity = (Activity) context;
mOnFragmentSyncedListener = activity instanceof OnFragmentSyncedListener ? (OnFragmentSyncedListener) activity : null;
}
// 登记监听
protected void registerRefreshDataListener(OnRefreshDataListener onRefreshDataListener) {
if (mOnFragmentSyncedListener != null) {
mOnFragmentSyncedListener.registerListener(onRefreshDataListener); // 这个方法就是Activity实现的registerListener方法
onRefreshDataListeners.add(onRefreshDataListener);
}
}
// 同步监听
protected void syncedRefreshDataListener(SyncedObject syncedObject) {
if (mOnFragmentSyncedListener != null) {
mOnFragmentSyncedListener.onSynced(syncedObject); // 这个方法就是Activity实现的onSynced方法
}
}
// 注销所有监听
private void unRegisterRefreshDataListeners(List<OnRefreshDataListener> onRefreshDataListeners) {
if (mOnFragmentSyncedListener != null) {
for (int index = 0; index < onRefreshDataListeners.size(); index++) {
if (onRefreshDataListeners.get(index) != null) {
mOnFragmentSyncedListener.unRegisterListener(onRefreshDataListeners.get(index)); // 这个方法就是Activity实现的unRegisterListener方法
}
}
}
}
protected void unRegisterALLRefreshDataListeners() {
unRegisterRefreshDataListeners(onRefreshDataListeners);
}
// Fragment销毁时,注销掉所有的同步监听
@Override
public final void onDestroy() {
unRegisterALLRefreshDataListeners();
super.onDestroy();
}
}
之后,每个BaseActivity子类中的BaseFragment子类就可以使用数据同步的功能了。
如Fragment A中登记了同步监听:
registerRefreshDataListener(new OnRefreshDataListener<SyncedObject.Student>() {
@Override
public void onRefresh(SyncedObject.Student o) {
refreshStudentData(); // 从数据源得到学生数据并显示在界面上,执行全局刷新时,这个方法将会被调用
}
});
Fragment A 显示了学生和老师的信息
在Fragment B 中也显示了学生的信息,当我们点击按钮【Update Student】更新学生信息后,Fragment A 界面上的学生信息也会改变。
Fragment B 也显示了学生的信息按钮【Update Student】的响应代码如下。
view.findViewById(R.id.btn_update_student).setOnClickListener(v -> {
// 改变业务数据。实际应用中,可能是通过调用网络请求去更新业务信息,调用成功后再更新内存数据
StudentRepository.getInstance().getStudent().setNum("1234567890");
showStudentData(); // 显示界面学生的信息
// 针对学生数据类型,执行全局刷新操作
syncedRefreshDataListener(new SyncedObject.Student()); // 这个方法是BaseFragment里的同步方法
});
上面的代码中,当执行
syncedRefreshDataListener(new SyncedObject.Student());
后,如果Fragment A 此时还没有销毁的话,Fragment A 中的
void onRefresh(SyncedObject.Student o)
方法将会被执行(因为它是学生数据类型的同步监听),即实现了刷新界面。
Demo源码:GitHub地址
现在安卓官方出了一个叫LiveData的组件,也同样是基本内存缓存数据实现了全局刷新机制的,还加入了Fragment和Activity生命周期的控制。它的实现方式和设计原理和本文提到的内容大致相同,但更加的傻瓜化和易用,朋友们可以自行搜索查看。
网友评论
楼主的代码还是比较优雅的.