我们在开发中往往会对一个View或者ViewGroup进行自定义的操作,比如重写她的onTouchEvent事件
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
该函数是有个返回值的,那么FALSE和TRUE代表什么意思呢?
true:代表事件被截断,事件被该函数消耗了。
false:事件不被截断,可以继续分发到下一步
点击事件的分发顺序是:
dispatchTouchEvent()—>onTouch(),OnTouchListener接口—>onTouchEvent()—>onClick()
image.png
以上是View分发的原理。
之所以这就可以理解了如果我们仅是重写了onTouchEvent,onClick事件事件一定不会触发,是因为我们在onTouchEvent函数中返回了true,onClick事件接收不到事件了.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
default:
break;
}
return true;
}
(1)MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View,是所有事件的开始
(2)MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动事件
(3)MotionEvent.ACTION_UP 与down对应,表示抬起
那么我们只需在up事件判断当前的手势是否是点击事件,方法可能会有多种,我在这边提供一个最简单的办法来实现,判断down事件相较于up事件的偏移量,如下代码
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float fromX = 0;
float fromY=0;
boolean action=true;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
fromX=event.getX();
fromY=event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
float dx=event.getX();
float dy=event.getY();
if (Math.abs(dx-fromX)<3&&Math.abs(dy-fromY)<3) {
action=false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
default:
break;
}
return action;
}
小伙伴们是不是认为这样就可以解决了!!!,如果这么简单的话,那我还专门写个博客干啥子。。。网上用此方法解决问题的文章多的要死,但90%都是有问题的,虽然我们成功下发了事件到onClick,但是onClick事件并没有执行, 所以我们还得在条件判断内加一句主动调点击事件的代码:
this.performClick();
我们来分析一下这个函数的源码:
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
该函数的意意思是如果次View被定义了onCLick事件,则通过此方法主动调用onClikck函数。其中的mListenerInfo对象即是是否注册了监听事件:
view.setOnClickListener(this);
好了,今天的文章就到这里了,有什么问题可以给我留言,good job:)
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