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关于android事件分发和手势监听的整理

关于android事件分发和手势监听的整理

作者: 蜡笔小州 | 来源:发表于2017-10-25 15:16 被阅读71次

    Android View的onTouchEvent和OnTouch区别

    1.通过重写onTouchEvent方法来处理诸如MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE/MotionEvent.ACTION_UP的消息:

    public class MyTextView extends TextView{
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            boolean value = super.onTouchEvent(event);
            System.out.println("super.onTouchEvent: " + value+ " event: " + event.getAction());
            return value;
        }
    }
    

    2.通过实现OnTouchListener的接口,实现onTouch回调:

    class MyTouchListener implements View.OnTouchListener{  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
                            float x = event.getX();
                    float y = event.getY();
                    switch (event.getAction()) {
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:                        
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:                        
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_UP:
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    return true; //这里返回false的话 无法响应MOVE和UP。
        }  
    }  
    我在之前做的播放器的手势控制音量、亮度和快进回退就是通过这个来控制的,简单粗暴。
    

    3.俩者区别:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){  
        ... ...  
        if(onFilterTouchEventForSecurity(event)){  
            ListenerInfo li = mListenerInfo;  
            if(li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED  
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
                return true;  
            }  
            if(onTouchEvent(event)){  
                return true;  
            }  
        }  
        ... ...  
        return false;  
    }  
    

    onTouchListener的接口的优先级是要高于onTouchEvent的,假若onTouchListener中的onTouch方法返回true,表示此次事件已经被消费了,那onTouchEvent是接收不到消息的。
    onTouchListener的onTouch方法优先级比onTouchEvent高,会先触发。
    假如onTouch方法返回false会接着触发onTouchEvent,反之onTouchEvent方法不会被调用。
    类似onclick的事件是基于onTouchEvent实现,在onTouch中,如果返回false,则可以响应到onTouchEvent,但是无法响应到onTouch手势中的move和up事件。
    该小结参考:http://blog.csdn.net/huiguixian/article/details/22193977

    GestureDetector类及其用法

    View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }
    

    GestureDetector这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener(双击),还有一个内部类SimpleOnGestureListener。

    使用方法
    1. 实现内部方法
    • 内部类
    class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
    
            @Override
            public boolean onDown(MotionEvent e) {
                return false;
            }
    
            @Override
            public void onShowPress(MotionEvent e) {
    
            }
    
            @Override
            public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
                return false;
            }
    
            @Override
            public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
                return false;
            }
    
            @Override
            public void onLongPress(MotionEvent e) {
    
            }
    
            @Override
            public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
                return false;
            }
        }
    
    • 匿名内部类
    mGestureDetector = new GestureDetector(mContext, new GestureDetector.OnGestureListener() {
                @Override
                public boolean onDown(MotionEvent e) {
                    return false;
                }
    
                @Override
                public void onShowPress(MotionEvent e) {
    
                }
    
                @Override
                public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
                    return false;
                }
    
                @Override
                public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
                    return false;
                }
    
                @Override
                public void onLongPress(MotionEvent e) {
    
                }
    
                @Override
                public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
                    return false;
                }
            });
    
    1. 创建GestureDetector实例

    过时

    public GestureDetector(OnGestureListener listener, Handler handler) {
            this(null, listener, handler);
    }
    

    过时

    public GestureDetector(OnGestureListener listener) {
            this(null, listener, null);
    }
    
    public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener) {
            this(context, listener, null);
    }
    
    public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler)
    
    public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler,
                boolean unused) {
            this(context, listener, handler);
      }
    

    匿名内部类
    mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,new MyGestureListener());

    1. 实现View.OnTouchListener接口,重写OnTouch()方法

    参照上一段

    1. 在onTouch()方法中拦截事件处理,将控制权交给GestureDector。
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }
    
    1. View.setOnTouchListener()

    super.setOnTouchListener(this);
    mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new MyGestureListener());

    SimpleOnGestureListener

    SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的具体某些手势处理方法。

    class MyOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener{
            @Override
            public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
                return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
            }
    }
    

    android给我们封装提供了常用的类,比如双击监听android给我们提供OnDoubleTapListener,比如滑动或者按下再抬起的操作,这个android也帮我封装了好了,实现这个接口SimpleOnGestureListener就行,这个SimpleOnGestureListener类是实现了OnGestureListener,由于这个接口方法过多,所以使用了类SimpleOnGestureListener去实现OnGestureListener接口,你想覆盖什么方法就重写就行。
    该小结参考:http://blog.csdn.net/hpk1994/article/details/51224228
    http://www.cnblogs.com/rayray/p/3422734.html

    事件分发

    • dispatchTouchEvent
      只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法,该方法在View和ViewGroup中。比如你点击button就是button->textView->View。
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
            return true;  
        }  
        return onTouchEvent(event);  
    }  
    

    根据代码可以看出,首先判断dispatchevent中ontouchlistener是否有值而且要判断该view是否为enable,第三个条件则是onTouch这个回调的返回值是否为true,也就是说onTouch为true则dispatchevent根据前两个条件直接返回true,否则返回false继续向下执行,也就意味着后面的onTouchEvent和onclick不会执行。
    为默认在onTouchEvent返回true所以不管ontouch返回的是什么,action_move,action_up都会执行。而textview中ontouch不会返true则不会执行action_move,action_up。

    • onInterceptTouchEvent
      当你点击一个layout中的button时,首先点击的而是最外层layout,所以调用的是最外层viewGroup的dispatchtouchevent。
      而在viewgourp的dispatchtouchevent中有onintercepttouchevent方法默认为false,如果这个方法返回true则示为事件拦截,则直接执行viewgroup的dispatchevent,否则进入下层遍历所有子view,寻找点击的子view。
      如果父view和子view都有事件消耗,则由于事件传递优先是子view消耗,然后返回true。
    • onTouchEvent
      onTouchEvent中MotionEvent.ACTION_UP中performclick中实现了onclick,且返回true。
      即dispatchEvent->(onInterceptTouchEvent->dispatchEvent->)onTouch->onTouchEvent->onClick
      viewGroup没有onTouchListener,在viewGroup中dispatchEvent中会有调用view.dispatchEvent,这个代码同样在interceptTouchEvent后面。
      该小结参考:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463/
      http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747

    getX,getRawX,getWidth,getTranslationX

    getLeft、getRight、getTop、getButton分别是四个方向距离父view左侧和上侧的距离。
    而getX、getRaw是onTouch里面的方法,分别代表的是触摸点到自身的距离和触摸点到屏幕的距离,这个很好理解。
    getX和getLeft都是获取View相对父View左侧的坐标,但是通过属性动画可以改变view的属性,即x和translateX的值,但是left值不变,所以属性动画执行后的结果是x = translationX + left。

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