D28 谈谈科幻文化

作者: 年轻的老严 | 来源:发表于2021-10-24 08:38 被阅读0次

    这两天关于沙丘的讨论,是热门话题。无论是简书、知乎还是朋友圈,都是大家关注的焦点之一。

    维伦纽瓦和郝伯特,两人本来就都是神一样的存在,既是神,那就不存在再被封神的说法。所以,不存在是导演借着小说封神,也不存在小说被复活进而作者被封神。这两人在各自领域的位置,早已经是神一样的存在。所以这次维伦纽瓦来拍郝伯特的原著,从一开始就注定将形成登顶之势。

    昨天因为上午去爬了山,下午坐在办公室里看书就越看越困,索性就买了电影票直奔影院了。我不会写影评,借机讨论一下科幻文化和我们数媒的关系吧。

    科幻文化是人类文明的核心标志之一,这句话是我给的,但我相信如果去仔细翻找一下,应该有前人说过同样或是相拟的话。因为有对过去的反思,有对当下的分析,有对未来的展望,才能产生了科幻文化。所以说,科幻是一个系统性的文化体系,架构并撰写科幻题材,需要的是对科技、历史、人文、文学等多个领域的学习方可以建立起来的结构性认知。这自然也为科幻文学或科幻电影的读者和观众,提供了营养极为丰富的饕鬄大餐。

    科学界早就有了这一定论,科幻是科学与技术发展的动力源。无论是早期为科技人才培养兴趣,还是在科技发展中提供富有创造力的灵感源泉,抑或是在科技发展的伦理思考方面提供建设性的思维脉络,科幻在科技发展的方方面面提供了强有力的支撑。

    那么在数媒的游戏艺术、虚拟现实艺术的创作中,自然也同样有着极大的支持,明后天找时间单独写一篇沙丘影响的游戏系列。所以给学生建议阅读书目的时候,一般也都建议去读一些科幻题材的小说,或是看一些科幻题材的电影,在思路、认知、世界观以及具体到视觉创意方面,都有着确切的帮助。

    撰写于2021.10.24 / 第一次修改:

    #数字媒体艺术考# 第二十八个问题

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