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无需意志力的坚持方法,你想学吗?

无需意志力的坚持方法,你想学吗?

作者: 木吉呀 | 来源:发表于2020-03-30 07:59 被阅读0次

写我所做,做我所写,做一个践写者。

这个道理,一开始是在鱼哥的课程里学到的。

我听了一遍课程,听懂了。继续写着我的文章。

昨天,看了写作营的伙伴正齐的文章,文中有这么一句话:我讲的方法,如果自己都不做,有什么资格高谈阔论呢。

我才发现,原来,我没懂。

我依然在文章中说着空洞的大道理,却连自己都未必可以做到。如何让别人相信你说的话呢?

要让别人相信你,首先你自己必须去做,并且持续做到。

01

周末,和一个朋友聊到锻炼的事情。

她想坚持锻炼,我也想,于是约定结伴而行,相互鼓励。

她通过跳绳的方式进行锻炼,我通过俯卧撑等徒手动作进行锻炼。

可是,仅仅通过意志力,仅仅通过朋友的相互鼓励,仍然有可能失败。我们还需要想一些方法,让这个锻炼可以坚持下去。

“我们试着一天多做一个吧。”我想起之前看过的《微习惯》。通过把设定的任务量降低到最小,像一天只做一个俯卧撑,确保自己可以把习惯坚持下去。那么,如果把微习惯延伸到微进步,应该也是一个道理。

每天多做一个,并不难。即便前一天只能做10个,咬咬牙,多做一个,是不成问题的。

可是,把时间拉长到1年,每天多做的一个,就变成了365个。微小的进步,可以累积成巨大的成长。

“你现在一天能完成几个跳绳?”

“大概200个吧。”

“我现在一天也能做100个俯卧撑和深蹲,会和其他动作穿插做,两天为一个周期。”

“现在到年底,还有9个月,270天。如果坚持到年底,那么,你可以做470个,我可以做235个。应该挺有意思的。”

因为跳绳的强度不大,后面,她把目标调整为一天多跳5个,我保持不变。

有年底的大目标,有每天的微反馈,有同伴的相互鼓励——这个锻炼,能成。

02

想起之前看过的六哥介绍的一本书《游戏改变世界》。

游戏,好像并不是一个很正面的词语。因为沉迷游戏的人,不容易有大的成就。

但游戏的机制是值得研究的。因为这些机制可以让无数人,无需坚持,无需鼓励,就沉迷其中,废寝忘食。

方法从来就不分对错,只是看用的人如何使用。

如果把这些机制应用在读书,写作,锻炼上,让我们可以无需坚持,就沉浸其中,何乐而不为呢?

书中提及,游戏具有吸引力的4个特征包括:目标、规则、反馈、自愿参与。

目标是指在游戏中,每个阶段都有一个和当前角色能力相匹配的目标,让角色去完成。像让10级的角色,去杀12级的怪物。有的会有些难度,但不会超过角色当前的能力范围。

我们设置目标的时候也是如此。高不可攀的目标毫无意义,难度太低的目标无法让我们成长。而设置一个让我们需要踮起脚尖、伸长手臂,才勉强能够到的目标就刚刚好。

像我和朋友设置锻炼目标,对她来说,200个跳绳一下子要做到470个,无法实现。但拆分到一天增加5个,就变成可以完成的目标了,而到了年底,可以做到470个,又有了足够的进步。

规则是指,在游戏中,都有很多不可逾越的规则,你只能遵守。像你打这只怪物,魔法攻击不管用,只能用物理攻击。

这种限制有什么用呢?

有,可以节省很多思考的时间和精力。

像我们锻炼的时候,如果每次都要去想,今天要做多少个,今天什么时间抽空做,今天做什么锻炼,其实,都是要耗费精力的。

有时,当我们经过一天的工作,疲惫不堪,还要耗费精力去做思考和选择,可能直接就放弃了。

而把锻炼的方式,锻炼的个数和时间都确定下来,不用思考,直接照做,自然更容易坚持。

反馈是指,在游戏中,你每完成一个任务,都会马上有反馈,也许是经验值,也许是金钱。哪怕是杀一只最低级的小怪物,你也能拿到至少1点的经验值。

不要小看这1点的经验值,它可以让你得知,你当下做的这个微小的动作,也是有价值的。即便一次只有1点,1000只,就是1000点经验值。我们看得到自己的成长。

生活中,我们很多事情坚持不下去,往往是因为微小的成长我们是看不到的。

写了1年文章,可是好像变化不大。其实进步肯定是有的,可是可能进步小,我们察觉不出。感觉花了时间和精力,却得不到收获和反馈,自然心灰意冷,不想坚持。

如果每写一篇文章,哪怕写得再差,我们可以看到自己的写作经验条显示,你增加了1点写作经验值,这种反馈会让我们确信,只要付出就会有收获。相信结果会大不相同。

但我们是没有经验条的。可是,我们可以通过其他的方法,看到自己的进步,得到反馈。

像我和朋友,每天多做一个。其实,就是将进步转化为直观可见的次数增加。看着自己每天做的次数不断增加,就会有动力继续做下去。

自愿参与是指游戏从来不会强迫你做什么,它把奖励摆在那里,你去消灭1000只小怪物,就可以获得这件武器,由你自己决定做不做。

像锻炼的时候,抱着“不得不做”的被动心态,和抱着主动的心态——“只要一天多做一个,到了年底,我就可以比现在多做一倍的数量”,效果天差地别。

通过为自己设置目标奖励,来激励自己自愿参与,也是一个不错的方法。

游戏机制因为包含这四个特征——目标、规则、反馈、自愿参与,让很多人沉迷其中,不能自拔。

你呢,有没有兴趣用这四个特征,感受一下不用意志力的坚持?

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