游戏是一堆小任务,组成了一条成就线,当然,游戏也有个大目标。
游戏的任务线/成就线
游戏中的一件件事情,被做成一个个的任务,让玩家去完成。
其实一个个任务背后是一个个的成就,一条条的任务线就是一条条的成就线。我们人会为了成就目标而去努力做事,
所以,游戏的设计,也可以看成是成就或成就线的设计。
成就线有剧情故事的成就线,人或物的养成成就线,等等。
我们要想分析一个游戏好不好,就要先把这些事情都找出来,大的事情比如主线任务,小的事情比如捡一个箱子。分析做这些事情的成就感如何,是否能让玩家快乐,是否可持续,等等,分析清楚了,就能看出一个游戏的好坏了。
游戏的大任务
游戏为什么设计了很多小任务?而不是一个大任务?其实游戏是有大任务的,尤其是有剧情的游戏。
游戏的大任务就是我们玩游戏的终极梦想。比如玩“恋语”,你的梦想是猎取所有男主;玩阴阳师,你的梦想是拥有所有式神,成为最了不起的晴明;玩王者荣耀,你的梦想是钻石王者。
每个大任务在游戏剧情里会有交代,比如你开场就是一个普通人,然后要去拯救世界,你希望成为万众瞩目的天选之子。很多人都喜欢这种从小兵到将军的感觉,因为这就是我们的梦想,而这种梦想只有游戏里能实现,在现实里就太难了太慢了。
那么,你的这些个梦想能否实现呢?游戏是否应该让每个人都实现这个梦想呢?你的答案是什么?是有些人可以,有些人不行吗?是大家竞争吗?
实际上,这个答案是:游戏应该让每个人都实现他的梦想,哪怕他的梦想是世界之巅。
游戏应该让有钱的、没钱的、有时间的、没时间的、有技术的、笨手笨脚的玩家,都登上世界之巅,让他们充分享受游戏梦想成真的乐趣。
大家去回想一下,你在哪一款游戏里,登上了世界之巅?单机游戏很多,而现在的网络游戏几乎没有吧?这就是目前游戏的问题。我们玩的是游戏,不是现实。既然都是假的玩意,你装什么高大上呢?为什么不能让我们爽一下呢?很多游戏也借机卖钱,有钱就登顶,没钱一边去,这种态度让游戏玩家很受伤,这像极了奴隶拍卖市场,说实话这不是游戏应该支持的做法。
你最心仪的东西,就像你新结识的红颜知己,正高兴着,第二天却在红楼上被公开拍卖。所以,玩家对这种游戏都很厌恶,评价都不高,原因就在这。尤其是有的游戏还有托,不时地撩拨一下那些经不住诱惑的财主。
当我们把“让每个人都实现他的梦想”作为游戏设计的宗旨,那么剩下要做的,就是如何帮助普通人实现这个大目标。其实,让每个人都登上世界之巅并不难,你看大家为什么喜欢玩单机游戏,因为单机游戏玩家个个都能通关嘛。
我们喜欢做事,尤其是实现伟大梦想的事。当美梦成真就在眼前时,我们动力十足。这就是我们人的成就动机,我们会为了目标而努力。
游戏就是抓住了我们喜欢成就梦想的特点,用一堆中间任务来缠住我们。由于怕我们有挫折,就做成小任务。
所以,游戏的最佳做法是,给玩家建立一个大梦想,这是第一步,然后给玩家准备一堆小任务,让他们为了梦想而努力,并不断接近梦想目标。
1、小任务,小任务,小任务,然后实现一个小目标。
2、小目标,小目标,小目标,然后实现一个大目标。
这就是小任务大目标的递进关系。
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