一、短视频发展原因分析
1.碎片化时代的新内容消费习惯
短视频不仅仅是长视频在时长上的缩短,也不只是非网络视频在终端上的迁移。短视频不只是长视频的缩短,而是碎片化时代的新内容消费习惯。短视频指播放时长在五分钟以下的网络视频,具有社交属性强、创作门槛低、观看 时长和场景便捷等特征,更加符合移动互联网时代的碎片化内容消费习惯。
2.视频具有更强的感染力
心理学研究曾证明,人类存在着“生动性偏见”,具有视觉显著性的信息容易左右人们的判断。相对而言,视频具有更强的感染力。用户内容消费需求从图文扩散到视频。
消费者对基于互联网的内容消费和网络社交需求不断增大,消费习惯逐渐成熟,传统的文字和 图片形式已经不能满足当下的用户需求,视频成为用户更加偏好的内容传播方式。原因主要有:1)内容丰富化,相比于 图文形式,短视频的信息承载量更大,可以传达更加丰富的内容;2)表达个性化,短视频能够更大程度上满足用户表达 自我的需求,全面而生动地展示用户希望传达的信息;3)形式互动化,短视频在形式上的互动性更强,能够更加促进用 户的社交欲望和社交需求。
3.MCN机构的发展
MCN机构的发展使得短视频行业内容方、平台方和广告方的沟通更加高效。1)从内容方角度,MCN可以通过签约和孵 化的方式整合内容资源,帮助内容创作者降低生产成本、洞察平台用户需求、商业化探索等等;2)从平台方角度,MCN 可以实现精准内容分发,帮助平台方在海量内容中获取更加合适的内容资源;3)从广告商角度,MCN可以帮助广告商进 行更多的商业化探索,提高广告投放的规模化和效果优化。
4.平台的发展
从横向发展来看,短视频平台在功能和内容布局上不断丰富和优化,为用户带来更好的体验;从纵向发展来 看,短视频平台不断拓展上下游业务,在内容生产、内容分发和内容变现等环节都注入了更多的生命力和创新力。短视频平台方自身的不断发展和探索,也驱动了整个行业的丰富化和成熟化。
广告商青睐短视频营销价值,商业模式潜力强劲;。
5.其他
此外,三四线城镇及农村下沉,收获“底层用户”流量,也是短视频发展的重要原因。智能手机、4G的普及,打破视频消费的时间和空间限制,是短视频得以滋生的土壤。
二、短视频产品的核心逻辑
1.内容粒度
主要为短视频、直播、图片文字。
2.内容生产
短视频内容按生产方式可分为UGC、PUGC、PGC三个类型。分类标准:UGC(User Generated Content)——平台 普通用户自主创作并上传内容,普通用户指非专业个人生产者;PUGC(Professional User Generated Content)— —平台专业用户创作并上传内容,专业用户指拥有粉丝基础的网红,或者拥有某一领域专业知识的KOL,以梨视频拍客、 搜狐千里眼为代表的个人生产平台加工的内容也属于PUGC;PGC(Partner Generated Content)——专业机构创作并上传内容,通常独立于短视频平台。
内容运营模式:U系平台强调人,P系平台强调内容 根据内容运营模式的不同,当前短视频平台主要分为两个类别。1)U系平台,指以UGC内容为核心,通过扶持少量头部 的PUGC内容作为引导,激发用户自发生产内容,并以此维系流量的短视频平台,通常U系平台社区属性更强,强调人与 人的关系;2)P系平台,指以PGC内容为核心,UGC内容作为补充。通过引入和分发优质内容,吸引用户关注和消费, 并以此维系流量的短视频平台,通常P系平台媒体属性更强,强调内容与人的关系。
时长:UGC与PGC在时长上差异明显,内容浓度是关键 根据短视频平台定位和内容诉求的不同,在时长上也有不同的要求。当前短视频主要集中在15秒、57秒和4分钟三个时长 概念上,不同的短视频平台根据其定位,在内容时长上也会有对应的偏好和引导,一方面,在内容审核上会侧重对时长概 念的筛选,另一方面,在平台内置拍摄功能上也会有时长的限制。1)15秒及以下,通常为UGC内容,侧重于普通用户的 自我表达,代表平台有美拍、抖音等。2)1分钟左右,侧重故事或情节的展示,内容表达相对完整,代表平台有快手等。 3)2-5分钟,通常为PGC内容,有完整且专业的编排和加工剪辑,内容维度丰富,侧重媒体属性,代表平台有梨视频、西 瓜视频等。另外,有部分平台同时开放两个时长内容,并用版块进行区别,如土豆;也有部分短视频平台目前在时长上不 作界定,如秒拍。
3.内容分发
分发模式:多以算法分发为主,社交分发为辅助。
画篇:竖屏强调自我,横屏强调叙事 根据短视频平台定位和内容诉求的不同,短视频在内容画篇的呈现方式上,分为竖屏模式和横屏模式。平台方选择短视频 画篇模式主要基于两个方面的考量:1)观看习惯,竖屏更加符合碎片化阅读环境下的手机阅读习惯,浏览便捷,横屏更 加符合用户的视觉生理习惯,不易疲劳;2)内容诉求,竖屏在内容更加强调人物个体,突出自我表达,横屏在内容上更 加强调叙事,侧重故事和情节的展现。
4.内容聚合
UGC为主的产品,多以话题聚集内容,让内容找人,更强调社区属性。
PGC为主的产品,多以分类聚集内容,让人找内容,社区属性较弱。
5.内容变现
目前短视频行业的商业变现主要有三个方式。1)广告:包括内容植入、视频贴片和信息流广告等形式;2)电商:包括 “淘宝客”的网店模式和自营品牌电商化两种模式;3)用户付费:包括用户内容打赏、单个内容用户付费观看、平台会 员制增值服务付费等形式。在短视频产业链条中,各方角色在变现模式上均有所侧重,内容创作方侧重挖掘内容的商业价 值,MCN侧重挖掘渠道和资源的商业价值,平台侧重挖掘用户流量的商业价值。
三、产品分析
1.抖音
产品定位:抖音是一款音乐创意短视频社交软件,是一个专注年轻人的15秒音乐短视频社区。用户可以通过背景音乐选择、动作编排和特效加工,创作自己的短视频。
用户:2017年5月,抖音日均视频播放量破亿,而同年8月 达到10亿,其用户群体呈年轻化态势,85%的抖音用户在24岁以下。
产品优势:
用户:年轻用户与一二线用户多,让产品基调更潮更酷
内容生产:提供便捷的内容生产工具,主要生产15秒和60秒的短视频,给用户易于表达的体验。
内容聚合:以话题聚集内容,有利于个性化分发。
内容分发:通过个性化推荐分发内容,提供竖屏沉浸式观看体验,吸引用户停留。中心化分发,抖音热点、人气榜单、今日最热视频等模块主要聚集了热门内容,有利于KOL用户内容曝光,媒体属性更重。
社区:关注列表沉淀关注关系、通讯录好友推荐,有利于建立关系链。
直播:以直播辅助短视频,使用户互动更强,加强用户关系;通过直播卖货,有利于商业转化。
产品劣势:
用户:五六线用户少,而下沉市场有增量机会。
内容生产:音乐版权少,容易导致音乐同质、内容模仿同质严重,缺少新鲜、优质内容生产。
内容分发:过于中心化分发,容易导致普通用户失去创作热情。
2.快手
定位:快手前身“GIF快手”诞生于2011年3月,是 一款用于制作、分享GIF图片的手机应用,2012年11月从纯粹的工具应用转型为短视频社区,定位为记录和分享大家生活 的平台,2014年11月正式更名为“快手”。快手凭借其独特的内容调性、强大的UGC内容运营,在众多短视频平台中脱 颖而出。截止至2017年11月,快手的安卓和iOS总用户已经突破 7 亿。
快手定位为普通用户的生活分享社区,在内容分发上属于去中心化,更加强调社交属 性,在内容引导上不做资源倾斜。由此,快 手平台价值凸显,网红大V对平台依赖性更 强。
用户:以三四线城市用户、以及年纪偏大用户为主。
产品优势
内容生产:提供便捷的内容生产工具,主要生产11秒和57秒的短视频,给用户易于表达的体验。同时提供K歌功能,基于短视频的核心场景,以歌曲扩展用户使用场景,提升用户粘性。
内容聚合:以话题聚集内容,有利于个性化分发。
内容分发:没有搜索功能,主要为个性化推荐分发、去中心化分发,更契合“普通用户的生活分享社区”定位,有利于吸引下沉用户。此外,列表式内容展现,图片分发比重也较大,结合快手最近投资知乎,有利于向小红书一样覆盖部分通过图片文字分享生活的用户。
快手App首页只有3个 栏目:关注、发现、 同城,以及用图标摄 影机表示的录制功能。
产品劣势:
内容生产:在K歌功能上,对歌曲的音质处理不佳、以及音乐版权少,难以与全民K歌这样的产品竞争。
社区:社区属性相对较弱,只有一个关注列表沉淀关注关系,评论互动、关系链建立上相对较弱。
3.火山小视频
定位:火山小视频是今日头条孵化的一款15s原创生活小视频社区,于2016年12月上线,通过小视频帮助用户迅速获取内容,展 示自我,获得粉丝,发现同好。火山小视频是用户自己上传内容,分享记录生活的UGC平台,可以添加文字特效,通过火 力值变现的方式激励用户生产内容。
用户:火山定位五六线线城市用户以及农村用户。
产品优势:
用户:通过农村包围城市的战术不断拓展用户规模,搭建 UGC内容创作生态。
内容生产:由于多为农村用户,只能发布15秒短视频,降低生产门槛。
产品劣势:
由于用户属性关系,产品“土味”比较重。
四、总结
行业竞争加剧,整合、出海和下沉是平台突围之路,当前短视频平台仍处于快速增长期,不断有新的平台涌入市场,并且同质化较低,大部分平台在定位、内容和目标用户上仍然具备差异化竞争。但未来两年用户红利期逐渐消失,市场渗透率接近天花板,短视频平台百花齐放的市场格局将迎来 行业洗牌期,平台方为了应对行业变局,将会呈现出三种大趋势。
1)整合和淘汰,用户流量逐渐涌向少量的头部平台和垂直细分领域的腰部平台,大量中长尾平台将面临被整合甚至淘汰。
2)拓展海外市场,在国内市场饱和后,平台方将开 始大量征战海外蓝海市场。
3)业务下沉,在精力闲置和体量增大的情况下,在激烈竞争中脱颖而出的平台方将逐渐涉足 MCN业务,与内容方建立直接联系,争夺优质内容资源,深入扎根内容供给源,巩固竞争壁垒。
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