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MakeNoise10 - 延时和混响

MakeNoise10 - 延时和混响

作者: Kidult | 来源:发表于2018-07-08 13:10 被阅读72次

    音乐是时间的艺术。

    时间也是信号的天然属性。而声音设计,同时还是空间的艺术。

    声音必定产生在某个空间当中,人对声音的印象和记忆,多少都包含了对空间线索的直觉和感受。比如,密友之间的低语声,比较可能发生在一个小房间里;而轮船驶过的汽笛声,大概是在一个临海、开阔的码头,夹杂着繁忙的机械马达声和喧闹的人声。如果是清晨的港湾,大概又是不同的景象了。

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    调整声音信号的方式有很多,延迟(delay)是必不可少的一种。混响(reverb)是塑造声音的空间感的秘密。今天我们就来一探究竟吧。

    Delay 延时

    Delay is an audio effect and an effects unit which records an input signal to an audio storage medium, and then plays it back after a period of time. — Wiki

    延时可以在时间上平移一个信号。延迟效果器储存并保留音频信号一段时间后再将其释放。

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    延时是很多音效的核心,比如混响 Reverb、滤波 Filters 、和唱 Chorusing、Flanger(镶边,利用原音叠上稍微延迟的音,产生出金属感的回旋声)。

    通过控制多条延迟的声音,可以产生回声效果。以一定顺序衰减并释放每条延迟声音,可以模拟出真实的回声效果。

    延迟效果有很多种形式。比如在 Pink Floyd 的 Comfortably Numb 里面,第一句歌词「Hello…Hello…Hello」是一个长延迟的效果。

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    Delay 的参数:

    • Time/tap: the amount of time between the dry, unprocessed signal and the wet, processed signal.
    • Repeat/feedback: controls how many repeats of a delayed sound

    Reverb 混响

    混响可以帮助我们营造合适的空间「场所感」。

    混响(reverberation)是声源发音停止后,声音继续存在的声学现象。—wiki

    声音在空间中传播,会遇到不同的物体,发生反射(reflection)、吸收(absorption)和扩散(diffusion)。混响产生于声波的传播被墙壁或周围障碍物反射而滞后于发声。


    不同的材料对声音的吸收效果不同,常常需要精密的计算和搭配,才能营造出理想的声音效果。

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    混响时间是指从其最初的反射声强度衰落 60 dB (降低到 -60dB)所花费的时间。


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    延时时间的最小值,应该至少为混响时间的四分之一,而且延时的长度应为质数(或各延时时长是互质的)。合理的混响效果建议每秒有 1000 个回声。

    室内环境的声学效果涉及非常复杂的声学知识,尤其是录音棚和音乐厅。

    下图是 00 所拍摄的上海交响乐团音乐厅的一角,舞台上方使用了很多木质材料,来获得最佳的混响和其他声音效果。

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    在 Ableton Live 里处理混响

    下面来看看 Ableton Live 里面是如何调整音频的混响的。

    混响的参数:

    • Dry/Wet: 没有混响/最大混响
    • Input: 控制对多少原始信号做混响处理
    • Reflect: 混响初期(early reflection),对混响感知影响更大
    • Diffuse: 混响末期(late reflection)
    • Size: 模拟不同大小的空间的混响 (对 Reflect 的影响大于 Diffuse)
    • Decay time: 混响消失所需时间
    • Predelay: 原始信号做混响处理之前的等待时间

    以下视频详细讲解了 Reverb 效果器的使用:

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    Reverb in Ableton Live_腾讯视频

    Max/MSP 里的延时和混响

    Max/MSP 有丰富的控制延时的方法和对象。

    delay~

    tapin/tapout

    teeth~

    还有处理非信号的延时器:pipe

    如果对如何从信号层面实现混响有兴趣,可以到 Max/MSP 里面拆开 BEAP 组件里面的 Reverb2,看看到底是怎么实现的。

    (小编 0 已晕…… 后会有期)

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