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设计模式--策略模式(Strategy Pattern)

设计模式--策略模式(Strategy Pattern)

作者: Flonger | 来源:发表于2017-08-08 14:50 被阅读26次

    注:本文中的 引用实例 皆为引用《您的设计模式》上实例

    策略模式

    • 1、什么是策略模式?

      • 第一点:定义一系列算法
      • 第二点:每一个算法单独封装
      • 第三点:每一个算法都是可以相互替换
      • 第四点:客户端调用变化算法(独立变化)
    • 2、应用场景?(抽象概念)

      • 第一个方面:针对同一类型问题多种处理方式,仅仅只是具体的行为有差别
      • 第二个方面:需要安全的封装同一类型的操作
      • 第三个方面:处于同一个抽象类有多个子类,而有需要使用if-else或者switch进行选择具体的子类
    • 3、策略模式角色?

      • 角色一:策略接口
      • 角色二:策略实现类
      • 角色三:策略上下文(可以忽略)

    引用实例

      刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题, 嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子 的。
      先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊 里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序 怎么表现这个呢?我们先看类图:


    策略模式

    三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

    /**
    * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口 *
    */
    public interface IStrategy { //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
       public void operate(); 
    }
    

    然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

    /**
    * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
    */
    public class BackDoor implements IStrategy {
       public void operate() { 
           System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
        } 
    }
    
    /**
     * 求吴国太开个绿灯
    */
    public class GivenGreenLight implements IStrategy {
          public void operate() {
               System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
          } 
    }
    
    /**
     * 孙夫人断后,挡住追兵
    */
    public class BlockEnemy implements IStrategy {
           public void operate() {
                 System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵"); 
           }
    }
    

    好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

    /**
     * 计谋有了,那还要有锦囊
    */
    public class Context { 
       //构造函数,你要使用那个妙计
       private IStrategy straegy;
       public Context(IStrategy strategy){
          this.straegy = strategy;
        }
       //使用计谋了,看我出招了 
       public void operate(){
          this.straegy.operate(); 
       }
    }
    

      然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老 爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

    public class ZhaoYun {
    /**
    * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
    */
      public static void main(String[] args) {
        Context context;
        //刚刚到吴国的时候拆第一个 
        System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
         context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
        context.operate(); //拆开执行 
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
    
        //刘备乐不思蜀了,拆第二个了 
        System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------"); 
        context = new Context(new GivenGreenLight());
        context.operate(); //执行了第二个锦囊了 
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
    
        //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
        System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 -------------");
        context = new Context(new BlockEnemy()); 
        context.operate(); //孙夫人退兵
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
    
      }
     }
    

      就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了, 还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这 个不多说了,自己领会吧。

    我实现的Swift与OC实例代码:

    Swift:https://github.com/Flonger/StrategyPattern-Swift
    OC:https://github.com/Flonger/StrategyPatternOC

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