I.6 特定图层(下)

作者: liril | 来源:发表于2015-08-21 16:08 被阅读206次

AVPlayerLayer

最后我们将讲解AVPlayerLayer。尽管它不是Core Animaiton框架中的一部分(AV前缀像是赠品),AVPlayerLayer是另一框架的例子(在这里是AVFoundation),它与Core Animation紧密结合,提供了一个CALayer子类来显示一个自定义内容类型。

AVPlayerLayer用来在iOS上播放视频。它是高层API如MPMoviePlayer的底层实现,提供视频显示的底层控制。AVPlayerLayer的使用也是相当直接的:你可以使用+playerLayerWithPlayer:方法创建一个早已绑定的视频图层的图层,或先创建一个图层然后使用player属性绑定AVPlayer实例。

在我们开始前,我们需要向我们项目中添加AVFoundation框架,因为它并没有默认项目模板中引入。然后看表6.15中创建简单视频播放器的例子。图6.16展示了播放中的视频播放器。

表6.15 使用AVPlayerLayer播放视频
import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var containerView: UIView!

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews()

        // 判断横屏
        let screenSize = UIScreen.mainScreen().applicationFrame.size
        if (screenSize.width > screenSize.height) {
            // 获得视频URL
            let URL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Ship", withExtension: "mp4")

            // 创建播放器及其图层
            let player = AVPlayer(URL: URL)
            let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)

            // 设置播放器图层帧并加到视图中
            playerLayer.frame = self.containerView.bounds
            self.containerView.layer.addSublayer(playerLayer)

            // 播放视频
            player.play()
        }
    }
}
图6.16 AVPlayerLayer中播放中视频的某一静态帧

尽管我们程序化地创建了AVPlayerLayer,我们仍将其加入一个容器视图而不是直接加到到控制器主视图中。这样我们就可以用普通的自动布局约束来居中图层;否则,我们不得不在设备旋转时程序化调整其位置,这是因为Core Animation不支持自动尺寸和自动布局(看第3章“图层几何”获得详细解释)。

当然,因为AVPlayerLayerCALayer的一个子类,它继承了它所有的特性。我们不一定要在一个简单的矩形中播放视频;通过6.16中的额外代码,我们可以3D旋转视频并添加圆角、彩色边框、遮罩、投影等(如图6.17)。

表6.16 给视频增加变形、边框和圆角
override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()

    // 判断横屏
    let screenSize = UIScreen.mainScreen().applicationFrame.size
    if (screenSize.width > screenSize.height) {
        // 获得视频URL
        let URL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Ship", withExtension: "mp4")

        // 创建播放器及其图层
        let player = AVPlayer(URL: URL)
        let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)

        // 设置播放器图层帧并加到视图中
        playerLayer.frame = self.containerView.bounds
        self.containerView.layer.addSublayer(playerLayer)

        // 变形图层
        var transform = CATransform3DIdentity
        transform.m34 = -1.0 / 500.0
        transform = CATransform3DRotate(transform, CGFloat(M_PI_4), 1, 1, 0)
        playerLayer.transform = transform

        // 添加圆角和边框
        playerLayer.masksToBounds = true
        playerLayer.cornerRadius = 20.0
        playerLayer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
        playerLayer.borderWidth = 5.0

        // 播放视频
        player.play()
    }
}
图6.17 3d旋转、有边框和圆角的AVPlayerLayer

总结

这一章提供了许多特定图层类型的总览,以及使用它们达到的效果。我们大多只讲解了基础知识;有些类如CATiledLayerCAEmitterLayer的知识可以作为独立的章节来讲。然而,关键要记住的是CALayer是万金油,并没有为所有绘制情况进行优化。为了获得Core Animation的最佳性能,你需要自行选择最适合的工具,希望你已经受到鼓舞来深入了解不同的CALayer子类及它们的能力。

我们在这章的CAEmitterLayerAVPlayerLayer中接触到了一点动画。在第二部分中,我们从隐式动画开始深入了解动画属性。

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