真实感水体渲染技术总结
从零开始的水渲之导言
采用法线贴图模拟这类方法的:
URP - 浅水渲染
OpenGL 实现2D平面河流流动效果 这个用了Bump Mapping
基于OpenGL的动态水面模拟 这个用了3D纹理 生成Bump Mapping
OpenGL入门学习笔记(二)——简单实现FFT海洋
OpenGL入门学习笔记(二)ver.2.0——简单实现FFT海洋
本文标题:水体渲染
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rhmzwdtx.html
网友评论