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UnityTips 之CacheServer

UnityTips 之CacheServer

作者: 暴走TA | 来源:发表于2019-08-12 10:09 被阅读72次

    一、CacheServer是什么?

    CacheServer是Unity提供的一个高速缓存服务器,用于存储导入到项目中的资源数据。分为Local和Remote两种模式

    二、CacheServer解决的问题

    Unity会将导入项目中的资源自动存储成Unity内部使用的格式,这个过程需要比较多的时间。

    1.当在团队中工作时,有人改变数据重新导入时,所有其他人也需要再次导入一次。

    2.当切平台时如从android切到ios平台。所有资源也需要重新导入

    如果项目非常大,这些操作往往非常耗费时间

    CacheServer 会缓存导入的资源数据,大大减少导入资产所需的时间。

    缓存的内容包括:

    资源文件本身

    导入设置

    资源导入版本

    当前平台

    CacheServer会检测这几项是否有更改,如果上面有任何更改,则资源被重新导入,然后再存起来。否则,它将从缓存服务器下载。CacheServer还可以跨多个项目共享资源导入(也就是说,导入工作在一台机器上完成,结果与其他人共享)。一旦设置了CacheServer,这个过程是完全自动的,因此没有额外的工作需求。它只会减少导入项目所花费的时间而不会妨碍你的工作。

    三、unity配置步骤

    1、打开首选项窗口,如下图所示

    2、选择到 CacheServer标签页,填入相关信息即可 ,你的项目已经被加速了。

    基于服务器的CacheServer 适合多人协作

    输入ip地址后记得按回车,才能激活链接,然后点击checkConnection 显示是否链接成功

    基于本地的CacheServer没有服务器的时候可以设置在本地,

    Maximum CacheSize 缓存最高存储上限,超过上线会删除老旧和不常用的缓存文件

    custom size location 勾选后自定义缓存存放位置

    cache size  点击右侧CheckCacheSize按钮会会显示当前换存占用了多少空间

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