WALKUP产品体验报告

作者: CrispinWu | 来源:发表于2016-09-18 14:42 被阅读2846次

一、概述####

1、产品名称:WALKUP
2、产品版本:1.5.7
3、体验平台:iPhone 6
4、体验系统:iOS 9.3.5
之所以选择WALKUP,是因为我觉得WALKUP本身很好的将计步与游戏结合起来了,新颖的地图旅行模式,尤其那一句Slogan‘你有一个关于旅行的梦想,渴望用双脚去丈量世界的长度’,暗合了无数人内心‘一场说走就走的旅行’的情怀!

二、需求分析####

产品定位:边走边玩的奇妙之旅,跑步健身运动记录助手。
目标用户:有计步需求的人
使用场景:徒步、跑步过程中记录步数;记录日常生活中的步数。
用户需求:

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三、市场分析####

WALKUP安卓市场的总下载量约35W,咕咚-计步类应用领跑者安卓总下载量6,929W(截止2016-09-10日数据)。WALKUP AppStore健康健美类排名也排至66,咕咚第3位。单纯的拼计步,2015年7才刚推出的WALKUP自然是比不过有6年积累的咕咚。但是WALKUP能在竞争激烈的计步类应用中占有一席之地,自有它的新颖之处,那就是它很好的将游戏和计步结合起来了。

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以上图片信息来自蝉大师

传统计步领域,WALKUP不敌咕咚,计步+游戏化领域,虽有Walkr尚可相提并论,但从Walkr惨不忍睹的安卓总下载量-不足2W,就知道WALKUP甩Walkr N条街远了。其主要原因还是Walkr游戏化模式太重了。

四、产品分析####

1、产品结构#####
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2、功能体验分析#####

2.1核心功能-计步
作为一款运动记录软件,WALKUP主打游戏化计步,所以在计步基本功能上有意弱化了大多数记步软件都有的数据分析、身体机能分析等。仅在主界面显示当日步数,在个人信息页面以曲线图的形式显示每日步数,辅以单日最高步数、总步数,并无详尽的数据分析图表。作为一款计步健身软件,WALKUP特意避开了千篇一律同质化的数据分析功能。

2.2特色功能-旅行地图
a)、计步结合虚拟旅行地图的模式,成功的将运动健身游戏化了,将每日的步数转化为能量,释放能量,就能前行,虚拟化的地图模式,激发用户解锁城市欲望。想要解锁更多城市就要走更多的步数,走更多的步数就能转化成更多的能量,释放能量才能走更远。形成了一个完整的运动激励闭环。
b)、线上任务虚拟线下活动,eg:‘世界上另一个我’结合现实活动‘世界上另一个我’,与爱奇艺合作,通过虚拟任务与现实活动的映射,加强用户与真实世界的互动感,使活动任务不单调。
c)、好友排行榜和世界排行榜上,可以和好友及其他用户互动。主打游戏化的模式,引入游戏排行榜似乎顺理成章,也暗合微信运动引爆朋友圈的本质——好友间攀比、朋友圈装B等特性。
d)、其他优势:精美的动画,优良的设计画风都是产品的一大亮点。

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ps:上图应用版本截图显示的1.5.6,但是应用商店实际的版本号是1.5.7。

3 、App Store 用户反馈#####

AppStore用户好评居多,仅有部分小部分评论反馈‘应用地图更新速度赶不上自己走路的速度!’,这个,咳咳咳,团队开发的速度有待加强啊,难得一款应用如此多的好评。

4、优化建议#####

SWOT分析:

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优化建议:
  1. 应用金币这一设定,本身是完成任务得金币,鼓励用户更多的去完成任务。但是应用内可以购买金币,金币可以购买能量饮料,继而前行。这一设定似乎又太偏游戏化,有悖自己主打运动健身的本质。应用内购买金币可以考虑为增营收的一种手段,但是金币可以加速前行这一设定似乎有些欠妥。AppStore中用户评论地图更新慢,金币的这一设定也是其原因之一。
    可以考虑应用内金币可兑换城市明信片、当地特色虚拟物品,达成博学多闻、见多识广等成就;
    如果考虑引入实物电商模式,可以应用内金币购买跑步运动小商品实物,eg:跑鞋、运动套装、能量饮料。这个需要WALKUP团队考虑是否另外在游戏化的健身模式上开启电商系统。

  2. 排行榜用户互动模式单一,好友交互关系有所欠缺。
    承接优化金币优化建议,建议可以设置虚拟礼物物品,可以赠送好友金币、当前城市特色礼物等,eg:A用户当前在巴黎,可以赠送尚在首尔的B用户巴黎铁塔纪念物,首尔B好友也可以赠送巴黎A用户韩餐,增强好友互动;
    好友间可以开启一起旅行,必须双方都达到进阶下一城市的条件,才可以一起抵达下一城市,可以帮助用户督促、约跑,同时也增强用户互动。

  3. 线上线下活动的结合,用户只知道线上有这个任务、线下有这个活动,即使参与这个任务,也是单线程的参与,用户参与及交互感不强。
    建议与线下活动的结合可以引入大V或者KOL领跑的形式。地图上显示关注的Top3大V、KOL的当前位置,一键评比用户当前与大V、KOL的最近距离。增强用户互动,利用KOL传播并影响用户参与的积极性。

五、总结####

以上简析了WALKUP的需求定位、市场竞争、产品功能等,视觉设计表现层方面的并未着重讲,从核心功能模块的页面截图也可以看出WALKUP沿用了游戏化的界面风格,不仅界面动画、视觉效果非常优美,而且相应的背景音乐更是锦上添花。另外地图界面很容易崩溃也是WALKUP的一个小瑕疵。
总体而言,WALKUP的计步+游戏化+社交的创新结合模式让人眼前一亮,但是也因为引入游戏化的设定,计步和社交功能都稍显弱势。游戏模式又因为一开始的构建就比较宏大,目前开发团队还是在开发新地图,其他更多的游戏化的新玩法、或者与其他新方向的结合创新尚有待挖掘。期待WALKUP未来能给我们带来更好的产品,让我们眼前一亮。

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