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iOS Realm数据持久化--Realm基础知识 (一)

iOS Realm数据持久化--Realm基础知识 (一)

作者: iCodingBoy | 来源:发表于2019-08-05 14:14 被阅读0次

    本文主要介绍Realm数据库的相关用法以及需要注意的问题,旨在为大家提供一个简单的参考,如有疑问欢迎指出。
    iOS Realm数据持久化--Realm基础知识 (一)
    iOS Realm数据持久化--数据分页与复用原理 (二)
    iOS Realm数据持久化--List容器分页(三)
    iOS Realm数据持久化--Realm集合分页(四)

    目录

    1、Realm简介
    2、集成Realm
    3、初始化配置
    -> 3.1、初始化RLMRealmConfiguration
    -> 3.2、获取Realm对象
    -> 3.3、多账号配置
    ---> 3.3.1、对RLMRealmConfiguration添加扩展
    ---> 3.3.2、添加Realm分类
    ---> 3.3.3、使用Realm对象
    4、对象模型
    5、Realm数据写入、更新、删除
    -> 5.1、插入记录
    -> 5.2、更新记录
    ---> 5.2.1、 更新某一个属性
    ---> 5.2.2、 key-value更新
    ---> 5.2.3、 通过主键更新
    -> 5.3、删除记录
    ---> 5.3.1、删除一个记录
    ---> 5.3.2、删除部分记录
    ---> 5.3.3、删除所有记录
    6、Realm通知
    -> 6.1、Realm对象通知
    -> 6.2、集合通知
    -> 6.3、RLMObject对象通知
    7、Realm查询
    -> 7.1、查询所有数据
    -> 7.2、条件查询
    -> 7.3、链式查询
    -> 7.4、结果排序
    -> 7.5、限量加载

    1、Realm简介

    Realm是新兴的跨平台数据库解决方案,提供多语言支持(JAVA、Objective-C、Swift、JS、.Net),你可以轻松的在iOS、Android等移动平台接入。Realm平台主要提供数据存储和云同步等服务,数据存储服务免费,云同步是收费的,不排除未来数据存储有收费的可能性,但个人认为这种可能性非常低,可以放心使用。

    你可以去Realm官网进一步了解Realm相关信息。
    Realm是开源的,相关iOS源代码可以去https://github.com/realm/realm-cocoa查阅

    2、集成Realm

    Realm iOS提供动态库和静态库链接方式,你可以使用Cocoapods或者Carthage快速集成, 目前最新版本为3.17.3。
    使用Cocoapos集成,

    pod 'Realm', '~> 3.17.3'
    

    3、初始化配置

    3.1、初始化RLMRealmConfiguration

    RLMRealmConfiguration包含创建Realm数据库所需要的一切,你应当为每个Realm数据库创建一个RLMRealmConfiguration对象,缓存并复用它,因为设置objectClasses会有一定的开销。
    下面是RLMRealmConfiguration类介绍

    typedef BOOL (^RLMShouldCompactOnLaunchBlock)(NSUInteger totalBytes, NSUInteger bytesUsed);
    
    @interface RLMRealmConfiguration : NSObject<NSCopying>
    // 默认Realm配置,设置默认配置后你可以通过 [RLMRealm defaultRealm]很方便的获取Realm对象
    + (instancetype)defaultConfiguration;
    + (void)setDefaultConfiguration:(RLMRealmConfiguration *)configuration;
    // Realm本地文件url,即数据库路径
    @property (nonatomic, copy, nullable) NSURL *fileURL;
    // Realm内存数据库的标志,如果仅需要使用内存缓存可以配置此参数(fileURL将会无效)
    @property (nonatomic, copy, nullable) NSString *inMemoryIdentifier;
    // 用于加密数据的64字节密钥
    @property (nonatomic, copy, nullable) NSData *encryptionKey;
    // 只读数据库,如果只需要读取Realm文件不需要写入数据则可以设置为YES
    @property (nonatomic) BOOL readOnly;
    // 数据库版本号
    @property (nonatomic) uint64_t schemaVersion;
    // 你需要配置此迁移block来配合数据库升级
    @property (nonatomic, copy, nullable) RLMMigrationBlock migrationBlock;
    //  如果设置为YES,当存储的版本和提供的版本不一致将会删除并重建Realm数据库文件
    @property (nonatomic) BOOL deleteRealmIfMigrationNeeded;
    // 压缩数据库
    @property (nonatomic, copy, nullable) RLMShouldCompactOnLaunchBlock shouldCompactOnLaunch;
    // 指定Realm管理的类
    @property (nonatomic, copy, nullable) NSArray *objectClasses;
    @end
    

    RLMRealmConfiguration 支持NSCoding协议,使用时应该注意一下几点:

    • + (instancetype)defaultConfiguration;接口返回的是s_defaultConfiguration全局变量的copy实例,并非s_defaultConfiguration对象本身,第一次调用会初始化s_defaultConfiguration实例,这种设计可以在多线程之间自由共享和修改
    • 使用+ (void)setDefaultConfiguration:(RLMRealmConfiguration *)configuration;接口可以设置一个默认的config实例,如果需要同时操作多个数据库,多个config是需要的,你可以把最常用的一个设置为默认。

    3.2、获取Realm对象

    Realm对象负责数据的写入、更新或删除等操作,你可以通过以下接口获取:

    // 使用config初始化一个realm对象
    + (nullable instancetype)realmWithConfiguration:(RLMRealmConfiguration *)configuration error:(NSError **)error;
    

    通常情况下你不应该缓存Realm对象,可以直接调用realmWithConfiguration:error:接口获取,内部已经做了缓存处理。

    下面是两种更简洁的方式获取Realm对象

    // 如果你设置了`DefaultConfiguration`,调用此接口获取Realm对象是一种很简洁的方式
    + (instancetype)defaultRealm {
        return [RLMRealm realmWithConfiguration:[RLMRealmConfiguration rawDefaultConfiguration] error:nil];
    }
    // 此接口会创建或者获取一个默认的config对象,并修改fileURL
    + (instancetype)realmWithURL:(NSURL *)fileURL {
        RLMRealmConfiguration *configuration = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
        configuration.fileURL = fileURL;
        return [RLMRealm realmWithConfiguration:configuration error:nil];
    }
    
    • Realm对象创建依赖于RLMRealmConfiguration实例,每次使用都返回一个Realm对象,此对象可能是重新分配也可能来自于当前的Realm对象缓存。
    • 如果你通过+[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:]设置了一个默认的Realm,则可以使用+ (instancetype)defaultRealm来获取默认Realm对象,
    • + (instancetype)realmWithURL:(NSURL *)fileURL接口也是使用默认config创建的Realm对象但是修改了configfileURL属性。
    • 对于多个config实例,你应该使用realmWithConfiguration:error:接口来获取指定的Realm对象进行数据写入。

    3.3、多账号配置

    假设我们的APP需要登录注销切换,我们需要为每个用户配置一个Realm数据库:

    3.3.1、对RLMRealmConfiguration添加扩展:

    static NSString *const rlm_remoteUserRealmFileName = @"remoteUser.realm";
    RLMRealmConfiguration *rlm_remoteUserConfiguration;
    
    @implementation RLMRealmConfiguration (MyRealmConfig)
    
    + (RLMRealmConfiguration *)remoteUserConfiguration {
        RLMRealmConfiguration *configuration;
        @synchronized(rlm_remoteUserRealmFileName) {
            if (!rlm_remoteUserConfiguration) {
                rlm_remoteUserConfiguration = [[RLMRealmConfiguration alloc] init];
            }
            configuration = rlm_remoteUserConfiguration;
        }
        return configuration;
    }
    
    #pragma mark - ObjectClass
    
    + (NSArray*)getObjectClassForRemoteUser
    {
        return @[[MyObject class]]; 
    }
    
    // 得到指定用户账号的数据库配置
    + (RLMRealmConfiguration*)remoteUserRealmConfiguration:(NSString *)user
    {
        RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration remoteUserConfiguration];
        NSArray *libraryPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *dataBasePath = [libraryPath objectAtIndex:0];
        NSString *filePath = [dataBasePath stringByAppendingPathComponent:user];
        config.fileURL = [[NSURL URLWithString:filePath]URLByAppendingPathExtension:@"realm"];
        config.objectClasses = [self getObjectClassForRemoteUser];
        return config;
    }
    

    3.3.2、添加Realm分类

    @interface RLMRealm (MyRealm)
    + (void)setDefaultRealmWithUser:(NSString*)userId;
    @end
    
    @implementation RLMRealm (MyRealm)
    + (void)setDefaultRealmWithUser:(NSString*)userId
    {
        if (!userId) {
            return;
        }
        RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration remoteUserRealmConfiguration:userId];
        config.schemaVersion = 5;
        config.migrationBlock = ^(RLMMigration * _Nonnull migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
           // 升级处理
        };
        config.shouldCompactOnLaunch = ^BOOL(NSUInteger totalBytes, NSUInteger usedBytes) {
            // 压缩策略
            NSUInteger oneHundredMB = 100 * 1024 * 1024;
            return (totalBytes > oneHundredMB) && ((double)usedBytes / totalBytes) < 0.5;
        };
        [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
        [RLMRealm defaultRealm];
    }
    @end
    
    

    如需配置一个无账号数据库混合使用,设置一个RLMRealmConfiguration *rlm_localUserConfiguration;全局实例初始化Realm是必要的。

    3.3.3、使用Realm对象

    // 优先配置好数据库文件
    [RLMRealm setDefaultRealmWithUser:@"用户id"];
    
    // 使用默认Realm写入、更新或删除
    NSError *error;
    RLMRealm *defaultRealm = [RLMRealm defaultRealm];
    BOOL ret = [localUserRealm transactionWithBlock:^{
                // 存储逻辑Code
     } error:&error];
    

    4、对象模型

    Realm对象模型对代码有较强的侵入性,所有的可存储对象都需继承RLMObject, 对象存储属性的gettersetter方法将被重写,任何对存储属性的settergetter修改都将被忽略。

    修改一下官方的代码实例:

    #import <Realm/Realm.h>
    
    @class Person;
    
    // Dog model
    @interface Dog : RLMObject
    @property NSString *name;
    @property Person   *owner;
    @end
    RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // define RLMArray<Dog>
    
    // Implementations
    @implementation Dog
    @end // none needed
    
    // Person model
    @interface Person : RLMObject
    @property NSString *personId;
    @property int age;
    @property int sex;
    @property NSString *desc;
    @property NSString *address;
    @property (readonly) NSString *name; // read-only properties are automatically ignored
    @property NSString *firstName;
    @property NSString *lastName;
    @property NSDate               *birthdate;
    @property RLMArray<Dog *><Dog> *dogs;
    @end
    RLM_ARRAY_TYPE(Person) // define RLMArray<Person>
    
    @implementation Person
    + (NSString *)primaryKey {
        return @"personId";
    }
    
    //  添加索引
    + (NSArray *)indexedProperties {
        return @[@"address"];
    }
    
    // 默认值
    + (NSDictionary *)defaultPropertyValues {
        return @{@"age" : @20, @"sex": @(0)};
    }
    
    // 忽略desc属性
    + (NSArray *)ignoredProperties {
        return @[@"desc"];
    }
    
    // 只读的数据将会被忽略
    - (NSString *)name {
        return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", self.firstName, self.lastName];
    }
    @end // none needed
    
    

    使用Realm对象需要注意以下问题:

    • 集合属性RLMArray是集合属性,这里的RLMArray<Dog *><Dog> *dogs保持对Dog对象实例的持有,假设用户新添加了一个宠物Dog,你需要先存储Dog对象然后将Dog加入dogs中,如果反复加入,则会保持多份持有。没有特别的需要,你应该确保dogs中持有一个Dog对象,避免重复。
    • 主键:覆盖+primaryKey可以设置模型的主键,声明主键可以有效地查找和更新对象,并为每个值强制实现唯一性。将具有主键的对象添加到Realm后,无法更改主键。Realm不支持联合主键,也不支持自增序列。
    • 索引属性:要索引属性,请覆盖+indexedProperties。与主键一样,索引使写入速度稍慢,但可以极大的提高查询速度(它还会使您的Realm文件略大,以存储索引)。最好只在特定优化读取性能的情况下添加索引。 Realm支持对字符串,整数,布尔值和NSDate属性进行索引。如果需要频繁写入大量数据,你可以忽略索引。
    • 忽略属性: 如果你不想将模型中的字段保存到Realm,请覆盖+ignoredPropertiesRealm不会干扰这些属性的正常运行; 他们将得到ivars的支持,你可以自由地覆盖重写他们的gettersetter方法。忽略的属性与普通属性完全相同。它们不支持任何特定于Realm的功能(例如,它们不能在查询中使用,也不会触发通知)。仍然可以使用KVO观察它们。
    • 默认属性: +defaultPropertyValues每次创建对象时覆盖以提供默认值。

    5、Realm数据写入、更新、删除

    Realm的所有写入、更新和删除操作都需要在事务中进行

    5.1、插入记录

    Dog *myDog = [[Dog alloc] init];
    myDog.name = @"Fido";
    myDog.age = 1;
    
    NSError *error;
    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    BOOL ret = [realm transactionWithBlock:^{
             [realm addObject:myDog];
    } error:&error];
    if (ret)
    {
      // 添加成功
    }
    

    如果设置了主键,可以使用addOrUpdateObject接口添加记录,记录存在则会更新覆盖所有属性。

    5.2、更新记录

    5.2.1、 更新某一个属性

    对于已存在的记录,在Realm事务中修改其属性值将会直接修改掉其在磁盘上的存储结果

    Dog *myPuppy = [[Dog allObjects] firstObject];
    [realm transactionWithBlock:^{
        myPuppy.age = 2;
    }];
    

    5.2.2、 key-value更新

    RLMResults<Person *> *persons = [Person allObjects];
    [[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
      // 更新第一个人的名字为Sam
        [[persons firstObject] setValue:@"Sam" forKeyPath:@"name"];
      // 将记录中所有人的名字设置为Sam
      [persons setValue:@"Sam" forKeyPath:@"name"];
    }];
    

    5.2.3、 通过主键更新

    覆盖更新会替换所有的属性值,谨慎使用

    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.name = @"Jack";
    person.address = @"ShenZhen";
    person.personId = @"ABCDEF";
    
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm addOrUpdateObject:person];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    对已存在的记录做部分属性值修改

    [realm beginWriteTransaction];
    [Person createOrUpdateModifiedInRealm:realm withValue:@{@"personId": @"ABCDEF", @"name": @"Sam"}];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    5.3、删除记录

    删除操作会使所有被缓存的RLMObject记录失效,如果你缓存了一个RLMObject,然后执行了删除操作,但在删除之前没有移除这个对象,则会引发程序Crash,后面我们将会给出解决方案。

    5.3.1、删除一个记录

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm deleteObject:person];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    5.3.2、删除部分记录

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    RLMResults *results = [Person objectsWhere:@"查询条件"];
    
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm deleteObjects:results];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    5.3.3、删除所有记录

    删除全部记录会删除所有表的数据,请谨慎使用

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm deleteAllObjects];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    6、Realm通知

    Realm允许你添加通知,你可以对对象和集合添加通知,当Realm被更新或者对象插入、删除和修改等都会收到对应的通知。

    6.1、Realm对象通知

    注册了Realm通知,每次提交涉及该Realm的写入事务时,无论写入事务发生在哪个线程或进程上,都将触发通知处理程序:

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    RLMNotificationToken *token = [realm addNotificationBlock:^(NSString *notification, RLMRealm * realm) {
        [myViewController updateUI];
    }];
    // 强引用Realm Token,确保通知正常接收
    self.token =  token;
    
    // 在不用的时候释放token,注销通知
    [self.token invalidate];
    

    6.2、集合通知

    注册集合通知不会收到整个Realm的通知,而是收到此集合的详细更改说明。它们包括自上次通知以来已添加、删除或修改的对象索引。集合通知是异步传递的,首先收到初始结果通知,之后每次事务带来的集合对象的任何改变都会再次收到通知。

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    id<RLMCollection> collection  =  [Person objectsWhere:@"查询条件"]; 
     self.notificationToken = 
          [collection addNotificationBlock:^(RLMResults<Person *> *results, RLMCollectionChange *changes, NSError *error) {
            
            if (error) {
                NSLog(@"Failed to open Realm on background worker: %@", error);
                return;
            }
    
            UITableView *tableView = weakSelf.tableView;
            // Initial run of the query will pass nil for the change information
            if (!changes) {
                [tableView reloadData];
                return;
            }
    
            // Query results have changed, so apply them to the UITableView
            [tableView beginUpdates];
            [tableView deleteRowsAtIndexPaths:[changes deletionsInSection:0]
                             withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
            [tableView insertRowsAtIndexPaths:[changes insertionsInSection:0]
                             withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
            [tableView reloadRowsAtIndexPaths:[changes modificationsInSection:0]
                             withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
            [tableView endUpdates];
        }];
    

    6.3、RLMObject对象通知

    Realm支持对象级通知。您可以在特定Realm对象上注册通知,以便在删除对象时或在对象上的任何托管属性修改其值时收到通知。

    Person *aPerson = [[Person allObjects]firstObject];
    __block RLMNotificationToken *token = [aPerson addNotificationBlock:^(BOOL deleted,
                                                                          NSArray<RLMPropertyChange *> *changes,
                                                                          NSError *error) {
    if (deleted) {
           NSLog(@"The object was deleted.");
    } 
    else if (error) {
           NSLog(@"An error occurred: %@", error);
    } 
    else {
         for (RLMPropertyChange *property in changes)  {
              if ([property.name isEqualToString:@"age"] && [property.value integerValue] > 30)   {
                   // 做一些处理
                }
            }
        }
    }];
    

    7、Realm查询

    Realm查询相当简洁,完美支持OC的谓词查询。查询返回一个id<RLMCollection>集合即RLMResults实例。如果在事务中对查询的结果进行修改将会直接改变磁盘上的数据。

    7.1、查询所有数据

    RLMResults<Person *> *persons = [Person allObjects]; 
    

    查询将会返回一个RLMResults集合对象,支持快速枚举等,只有真正开始访问集合数据时,磁盘数据才载入到内存,使用完毕立即释放,即用即取特性极大减小了内存占用,但频繁读取也增加了IO开销

    7.2、条件查询

    Realm提供了丰富的条件查询接口,你可以根据需要选择合适的查询方式

    // 查询中年龄大于20,姓名以`S`开头的所有person
    RLMResults<Person *> *persons = [Person objectsWhere:@"age > 2o AND name BEGINSWITH 'S'"];
    
    // 使用 NSPredicate查询
    NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age > %@ AND name BEGINSWITH %@",
                                                         @(20), @"B"];
    persons = [Person objectsWithPredicate:predicate];
    

    7.3、链式查询

    RLMResults集合支持对象查询操作,你可以对查询的结果进行再次过滤

    RLMResults<Dog *> *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = 'tan'"];
    RLMResults<Dog *> *tanDogsWithBNames = [tanDogs objectsWhere:@"name BEGINSWITH 'B'"];
    

    7.4、结果排序

    // 查询所有的Dog,并按照name升序排序
    RLMResults<Dog *> *sortedDogs = [[Dog objectsWhere:@"color = 'tan' AND name BEGINSWITH 'B'"]
                                        sortedResultsUsingKeyPath:@"name" ascending:YES];
    
    // 查询所有的Dog Owners 并按照Dog的年龄对主人排序
    RLMResults<Person *> *dogOwners = [Person allObjects];
    RLMResults<Person *> *ownersByDogAge = [dogOwners sortedResultsUsingKeyPath:@"dog.age" ascending:YES];
    

    7.5、限量读取

    当数据库记录过多时可以分批读取数据,RLMResults集合提供了按索引查找、谓词查询、条件排序等能力,并未提供合适的分页方案。后面我们会介绍到如何巧妙的使用Realm集合进行分页。

    // 只有前5条数据被读入到内存
    RLMResults<Dog *> *dogs = [Dog allObjects];
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        Dog *dog = dogs[i];
        // ...
    }
    

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