记得刚开始工作那段时间,很多亲朋好友都问我:产品经理到底是干啥的?我总是乐此不疲地解释说:就是根据用户需求画出软件的样子,然后让工程师开发出来。看到这里大家肯定会觉得好笑,但这还真就是我一年以前的对产品经理的认识,没错,在我眼里,产品经理就是画原型的。

回顾自己这一年中走过的路,从产品小白做起,笑过哭过,迷茫过也踩过坑,如今再面对这个问题,我的答案是:从产品需求分析到上线推广,每一个环节产品经理都扮演着很重要的角色。
【关于需求】
1、需求来源
1)业务方:可简单理解为给研发体系提需求的部门,在以业务系统为驱动的互联网公司,除少量孵化创新产品之外,大部分需求来自于业务方。
2)用户反馈:产品上线后,可通过各种渠道收集用户反馈,了解用户真正的痛点。
3)产品经理自己总结:通过自己对产品的使用及竞品分析,总结分析出优化完善需求。
2、需求分析
不管需求来源是什么,当面对一个新需求时,我们首先要弄清楚:
1)需求的价值是什么?(需求频次、真正的痛点在哪里、前景如何)
2)技术难度怎么样?研发资源有时间支持吗?
3、需求评审
版本计划、PRD和原型(后面会单独讲)都完成后,就要进入到必不可少的需求评审环节中,确定实现方案及排期。以下几点需注意:
1)与会人员不可遗漏:服务端/客服端相关研发、测试、必要时也需要设计师参加。
2)免不了会是一场撕逼:要悉心接收大家的意见,但也要有自己的坚持。
3)会议纪要:一定不能忘记发会议纪要,确定项&遗留项,可以让后续大家的工作有据可依。

【关于版本计划】
包括:需求分类+需求编号(分类标识+时间+序号)+具体描述+关联产品线+优先级+责任人

【关于PRD】
1、版本号,修订记录
2、切忌文字堆砌,力求清晰、简洁
记得我第一个PRD写TimLine的文件撤回功能,当时不懂得要分点、分类,我的导师指出这样写一是没有逻辑性,让人很难读懂;二是文字太多也很浪费大家的时间。后来自己每次写PRD都会反复修改几次,直到至少自己觉得满意为止。例如以下对TimLine搜索逻辑的梳理,分为搜索规则、排序规则、显示规则三大块,每一块再进行具体细节的详细描述,就比较清晰了。

3、用户场景全面考虑
1)多终端是否兼容
2)新老版本是否兼容,是否会影响老版本用户的正常使用
3)异常情况如何友好处理
【关于原型】
1、版本号,修订记录

2、标识说明
缺失的话可能会导致首次阅读你原型的同事不清楚每个标识的含义

3、注重交互细节
原型并不是画几张图就够了,需要画出整个重要的人机交互流程,用户每一步操作的结果是什么。如果原型里面都忽略了,那研发和设计师后续会漏掉很多细节,并会影响测试同学的测试质量。

【关于测试】
1、主流程回归
APP发版前一定要做功能的主流程回归, 不像网页端产品,出问题可随时修复,APP一旦发出 去出问题,是无法挽回的。关于这一点我是有血与泪的惨痛教训的,去年负责的一款APP因发版前未做完主流手机系统的回归测试,导致发出去的版本无法正常升级。而恰恰就是没有测试到的系统版本出问题。墨菲定理总是能在某些时刻应验,同志们,千万不能存侥幸心理呀。
2、交互细节
测试同学主要注重于产品功能的测试,而交互细节则应该产品经理去做验证,虽然不能达到设计师做视觉还原那么专业,但是回归基本的交互应该是没有问题的。
【关于上线推广】
1、上线前,有目标地指定某新功能的宣传计划。
2、上线后,发现异常需要引导用户正确使用。
【其他】
1、PPT——重要技能
拒绝简单罗列文字,尽量结构化、可视化,表明各部分间的关联。

2、阅读——丰富你的内涵,拓宽你的视野
3、学会减压
IT行业工作节奏很快,虽然成都远不及北上广压力大,但要说毫无压力也是不可能的。有的时候挺羡慕设计师的,在一个相对单一的工作环境里,专心做好自己的专业设计就行。不用像产品经理那样,要参与太多的事,需求跟进、开发跟进、测试跟进、项目推动、资源协调,各式各样的压力都可能会出现,所以一定得学会给自己减压。K歌,美食,跑步,音乐,喜欢什么就去做什么,休息够了玩够了,回来又是一条好汉~

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