我们曾经经历过的最难忘的瞬间是什么?我们将来还会经历哪些重要时刻?有些瞬间只是给我们留下美好的回忆,有些瞬间让我们充满荣耀,而有些瞬间则给我们带来影响一生的启示。
我们在某种程度上,就是被这些瞬间所定义的,也许人生的意义就在于体验。但往往在我们的印象中,这些好的体验都是可遇不可求的,而这本书说:体验,是可以设计的。
下面我们来从三个方面去解读,如何设计出好的体验感。
1.如何制造顿悟时刻?
(1)明确要达到什么说服效果,可以给对方设计一个亲身的体验;
(2)整个过程应该在很短的时间内完成;
(3)不是直接告诉观众,而是要让观众自己意识到问题所在。
例如,据了解,绝大多数大学教授并没有受过教书的训练,教授之所以能当上教授,靠的不是像中小学老师精彩的教学水平,而是科研成果······
于是呢,有人就专门给教授们办了个学习班,讲怎么教学。通常的学习班,肯定是老师把正确的方法直接给教授们讲一遍,爱听听,不听也没办法,这种讲法就好像推销一样。然而,我们都知道,教授一般都是比较自负的,本能对推销反感,而有个学习班的老师,想了个制造体验的办法······
课程刚开始的时候,老师先让在场的教授做一道填空题:“我的班上有很多心怀梦想的学生,我希望我的学生听过我的课程四、五年之后,仍然能怎样怎样······”
教授们写的答案都非常精彩,没有说希望自己的学生在多年后,还能记得某个具体的知识,强调的都是希望学生能够掌握正确的你方法和价值观之类的。于是,讲课的老师们就发问:“请问你们现在的教学方式,是否有利于把学生培养成所希望的人呢?”
教授们马上意识到,自己之前的教学不对,太过纠结于知识的细节,没有培养学生的核心能力。这个时候,老师再告诉教授们应该如何讲课,教授们就变得很愿意听取意见了。
我们看,本来是想让教授们接受一个什么道理,效果确实他们还以为是自己得出的结论,这就是体验设计的妙处。像这样的体验,哪怕是被设计的,也是十分难得的。
用一瞬间的体验,让人获得顿悟,有可能是意识到问题关键的所在。作者说,为什么这些瞬间对我们有那么大的意义呢?因为它能告诉我们到底想成为一个什么样的人,能做什么,想要什么,能承受什么。
这些东西不是坐下来,就可以想明白的,我们必须去做一件事。只有在行动和体验之中,才能真正认识自己。
2.如何设计荣耀感?
人的一生中表现出勇气的时刻,往往也是这一生中最感到荣耀的时刻。
(1)最简单的荣耀感设计,就是在平时多给别人认可。对于一些老板或老师来说,认可手下人的成绩可能是举手之劳,而对于被认可的人来说,这是一个非常重要的荣誉,甚至都可能是他一生的转折点。
在认可的时候,作者提出了几点建议:
A:频次要高,最好是是每周甚至每天都有,随时随地发现员工做得好的事情,并立即表扬;
B:表扬要真诚,最好是个人对个人。体系化评选是看业绩和指标发奖金,而个人的认可,完全可以搞成社交互动;
C:具体,就具体某件事儿,拿出来当典型公开表扬;
如果可以做到以上三点,员工就会很有荣誉感,而有荣誉感的员工,做事就会非常不同。
(2)给自己设计荣耀感:将大目标,拆解为一系列小目标,然后就好像是打游戏通关一样,每完成一个小目标,就给自己一个奖励,“完成”这个瞬间,就可以带来极大的荣誉感。
3.如何设计人与人之间的良好关系?
(1)对团队而言:目标感、并肩作战过、经常有协调的互动。
(2)对个人而言:
开放:真诚,互相不设防,可以迅速拉近两个人的亲密程度。
相应:可以长期维系亲密关系。包括,理解(你了解我,而且还了解我自己是怎么看待我自己的,什么东西对我最重要。)、接受(我想要什么,是怎样的人,你得对此表示尊重。)、关心(在各种场合,一旦我需要什么帮助,你得提供帮助。)
对于第三点,然而,我们本能的做法恐怕不是问对方想要什么?而是告诉对方应该做什么?这也是服务业的通病。
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