因为像素画是用各种色块构建起来的艺术,它没有办法像其他绘画艺术那样应用太多的色彩或效果技术。所以我们需要创建能够吸引人注意的焦点,这样才能让我们创建的角色更加醒目。我们需要让角色升级时在外观和使用的武器上发生明显的变化,但又必须保留角色最基本的特征,以便我们能够一眼就认出它。
我们上一次提到的手持激光枪的猫头鹰角色,它的焦点就是它突出的眉毛和手中所持的激光枪。我们在绘制是可以适当地将这两个特征进行夸张处理。比如让眉毛形状更加突出,颜色更加鲜艳等等。激光枪本来就是一个独立的部件,已经算是比较显眼了,我们就无需再进行夸张处理了。
我们可以尝试着去缩小我们所创建的角色,看看当我们的角色缩小到一定程度后,它的焦点是否还是那么突出且易于辨认。这样有助于我们创建合适的游戏主角。
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