四大组建:
一、相机
1、透视相机:透视投影符合人们心里习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小。
2、正投影相机:就是远处的和进出的是一样大。
构造函数
THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far)
aspect 英[ˈæspekt]
美[ˈæspekt]
n. 方面; 层面; 样子; 外观; 外表; 朝向; 方位;
构造函数参数
1、视角fov:相机与远近平面组成的锥体的上下平面的夹角。
2、近平面near:相机近处的裁面。
3、远平面far:相机远处的裁面。
4、纵横比aspect:实际窗口的纵横比。即宽度除以高度。
三、渲染器
计算的过程即渲染
THREE.WebGLRenderer()
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