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webgl初级

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作者: 易路先登 | 来源:发表于2021-09-18 11:32 被阅读0次

    四大组建:
    一、相机
    1、透视相机:透视投影符合人们心里习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小。
    2、正投影相机:就是远处的和进出的是一样大。

    构造函数

    THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far)
    

    aspect 英[ˈæspekt]
    美[ˈæspekt]
    n. 方面; 层面; 样子; 外观; 外表; 朝向; 方位;

    相机参数说明
    构造函数参数
    1、视角fov:相机与远近平面组成的锥体的上下平面的夹角。
    2、近平面near:相机近处的裁面。
    3、远平面far:相机远处的裁面。
    4、纵横比aspect:实际窗口的纵横比。即宽度除以高度。

    三、渲染器

    计算的过程即渲染

    THREE.WebGLRenderer()
    

    四、几何体

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