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2018-06-01

2018-06-01

作者: 刘聚丰 | 来源:发表于2018-06-01 13:27 被阅读8次

    Handler的消息传递机制详解

    最近公司在招Android开发,同事负责面试,应聘的人简历上写了自己熟练掌握Handler的机制,于是同事问他Handler是怎么接收到它自己发送的消息的,他回答不上来。于是同事就没兴趣问下去了,面试完之后同事跟我说起这个事,我才意识到原来我也是停留在会用Handler的地步。以前一直不喜欢看源码,今天带着这个问题,我终于静下心来看了一下Handler的源码,发现Handler的源码还是挺简单的,于是在这记录下自己对Handler的理解,可能理解的不到位,欢迎各位指正。

    一、为什么要用到Handler?

    既然你诚心诚意地请教了,那我就大发慈悲地告诉你,为了宇宙的和平,为了防止世界被破坏……对不起,扯远了,言归正传。Android规定只有UI线程可以更新UI,子线程是不能更新UI的。通常耗时的操作我们都是放到子线程里面去执行的,当耗时操作执行完获取到结果后,如果这时我们要更新UI,由于是在子线程里,我们当然不然直接在子线程里更新UI,这个时候我们就要用到Handler了,实际上,Android里面所有更新UI的操作都是通过Handler来完成的。

    二、Handler是如何更新UI的?

    这个问题说来话长,估计得从猴子变人说起。大家都是做Android的,应该学过一点Java。Java的程序入口大家应该都知道,就是main()函数。Android也一样,它的程序入口也是main()函数,在ActivityThread这个类里面,我们点开它的源码就能找到。如下所示

    public static void main(String[] args) {
      ……
      Looper.prepareMainLooper();
      ……
      Looper.loop();
      throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
      ……
    }
    

    通过查看Looper的源码,我们可以发现prepareMainLooper()的作用是帮我们生成了一个Looper对象和一个MessageQueue对象,并且一个线程只有一个Looper,而一个Looper只有一个MessageQueue。原来系统已经默默地为主线程创建了一个Looper对象和一个MessageQueue对象,而更新UI操作必须要用到Looper和MessageQueue,所以我们可以直接在主线程里面更新UI。而子线程里面默认是没有Looper对象和MessageQueue对象的,所以在子线程里是不能直接更新UI的。注意我说的“直接”二字(重要的事说三遍),有些人可能会觉得奇怪,心想我明明可以在子线程里更新UI啊,比如像这样:

    Handler handler = new Handler();
    ……
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        handler.post(new Runnable(){
          @Override
          public void run() {
             //更新UI;
          }
        });
      }
    }).start();
    

    好吧,你赢了。但是请注意我说的“直接”,你这不是直接更新UI好吧。如果你坚持这样认为,那我们就来研究一下为什么这样子就可以在子线程里面更新UI了呢?关键就在于你是在子线程外面new了一个Handler,因为在主线程new Handler()的同时,也new出来了一个Looper对象和一个MessageQueue对象。如果你在子线程里面new一个Handler(),比如像下面这样:

    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        new Handler().post(new Runnable(){
          @Override
          public void run() {
            //更新UI;
          }
       });
      }
    }).start();
    

    你会发现程序报错了,提示如下错误:
    java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
    为什么会报这个错呢,我们来看下Handler的源码:

    public Handler() {
      this(null, false);
    }
    ……
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
      ……
      mLooper = Looper.myLooper();
      if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
          "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
      }
      mQueue = mLooper.mQueue;
      ……
    }
    

    我们new Handler()的时候调用的是上面的那个构造函数,上面的构造函数里面又调用了下面的那个构造函数。也就是说Looper对象mLooper为null,为什么mLooper 为null呢?因为子线程里面默认是没有Looper对象的。
    接下来我们再来探讨为什么有了一个Looper对象和一个MessageQueue对象就可以更新UI呢?

    Looper是什么?

    我们姑且把它称作轮询器,顾名思义,它的作用就是一直在那不停地轮询,还记得上面main()函数里面的Looper.loop()方法吗,这个方法就是轮询。轮询什么呢?轮询MessageQueue里面有没有Message,也就是我们所说的消息。Looper.loop()方法里面有一个死循环,除非程序退出,否则永远不会结束,这就是为什么我们的程序可以一直执行,而不是执行完main()方法后立马退出程序。

    MessageQueue是什么?

    我们姑且把它称作消息队列,它是用来存放Message的,我们经常会调用Handler的sendMessage(Message msg)方法;这个方法是干什么用的呢?这个方法就是用来把Message加入到MessageQueue当中,来供Looper进行轮询的。

    Handler、Looper和MessageQueue到底有什么关系?

    此三子者,缺一不可。如果我们想在子线程执行完后用Handler来更新UI,我们通常会先在主线程里面new一个Handler的对象,通过上面Handler的源码,我们可以发现,系统同时为我们创建了一个Looper对象和一个MessageQueue对象;然后我们会调用Handler的post(Runnable r)或者sendMessage(Message msg)来发送一个消息;其中Runnable r最终也会被转化成一个Message,这个Message会被加入到MessageQueue中。Looper调用loop()方法对MessageQueue进行轮询,我们来看下Looper.loop()的源码

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            ……
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
               ……
            }
        }
    

    可以看到,里面有一个死循环,通过MessageQueue的next()方法去取出一个msg(Message),如果msg为null,则线程阻塞,让出cpu资源。如果msg不为null,则调用msg.target.dispatchMessage(msg)对msg进行接收并处理。这个msg.target是什么东西呢?我们在Message类的源码里面可以发现,它竟然是一个Handler对象,那这个Handler对象会不会是我们之前new出来的那个Handler对象呢?答案是的。那它是什么时候被赋值的呢?就是在我们调用Handler的post(Runnable r)或者sendMessage(Message msg)的时候被赋值的,因为这两个方法最终都会进入Handler的enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)方法里面:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    可以看出,我们一开始new出来的Handler被封装进了Message中加入到MessageQueue中,这也解释了开篇提出的问题:Handler是怎么接收到它自己发送的消息的?原来它在发送消息的时候把自己封装进了消息中,加入到MessageQueue中,Looper.loop()轮询MessageQueue的时候,如果轮询到这个消息,它就自己出来接收并处理这个消息,也就是调用dispatchMessage(Message msg)方法。最后我们再来看一下这个方法:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    如果我们一开始调用的是Handler的post(Runnable r)方法,这里执行的是 handleCallback(msg)方法,这个方法最后执行的是Runnable的run()方法,run()方法就是我们要执行的更新UI操作;如果我们一开始调用的是Handler的sendMessage(Message msg)方法,这里执行的就是handleMessage(msg)方法,这个方法相信大家都不会陌生,没错,我们更新UI的操作就是在这个方法里执行的。
    说了这么多,相信你跟我一样,还是一头雾水,那我就根据我的理解再总结一下吧:如果子线程执行完后要更新UI,首先要通过主线程的Handler向主线程发送Message(消息),这个Message会被加入到MessageQueue中,然后Looper通过调用loop()方法不断轮询MessageQueue,如果有Message,那么Handler就会接收到这个Message并进行更新UI的操作。

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