美文网首页游戏极客社区游戏学人@IT·互联网
沉思录||免费游戏为何大行其道

沉思录||免费游戏为何大行其道

作者: PromethLon | 来源:发表于2017-09-21 07:39 被阅读73次

文章主题:游戏设计

参考阅读时间:2分钟


sky光遇

F2P其实是互联网时代基本逻辑下的产物,为什么这么说呢?

首先我们先理解一下什么是互联网的基本逻辑。

互联网让信息传播与获取更加便捷高效,从而让交易的两端形成了一定程度上的信息对称,正因为这种信息的对称,让消费者能够更加有效的去交易,也让服务者获客的边际成本降低,只要是好产品,在互联网的作用下就会形成一种网络效应, 衍生出好产品吸引用户、用户规模提升产品价值的正向反馈,而免费正是基于这个前提诞生的。

F2P并非真正的免费,在互联网时代下,所有的免费产品都包含着二段收费的元素。

走免费路线的产品有几个通性,即产品品质一定要好、一定要满足用户的部分需求、一定要有一个优秀的二段付费模式。

我们从上述三个方面简单谈一下。首先是满足用户需求,这个其实很容易理解,用户为什么搜索、使用你的产品,原因就是他们需要用这个产品来解决身边的一些问题,这也是处于信息一端的人想要获取信息的前提。有了需求就会在互联网上搜寻满足相关需求的解决方案,此时你的产品才会呈现在他们面前。

产品品质决定了用户是否选择你的产品,因为信息的不对称性在互联网时代被一定程度消减,所以用户可以更加轻松的了解到你的产品是否符合他们的预期,此时一个好产品口碑能够让你更加轻松的获取到用户。

当你积累了一定用户后,网络效应开始产生效果,你的产品价值因为用户规模的增加而提升,此时正是转化消费的大好时机。我们可以通过在基础服务的前提下增设更加完善的会员服务、高质量的拓展内容、生态圈、广告服务和数据服务等,让用户从各个纬度来转化为消费或者服务于其它客户的产品。

中国的网络游戏其实产品元素大过游戏性,所以从一般产品的角度去分析是很有必要的。


往期思考锦集:

沉思录||人才为什么会离你而去?

沉思录||人才的价值


沉思录||互联网时代需不需要计划

沉思录||做少数人的艺术品还是多数人的日用品

沉思录||是谁引导了社会发展的方向

沉思录||工作中权责问题探讨

沉思录||生存与梦想,如何抉择

相关文章

  • 沉思录||免费游戏为何大行其道

    文章主题:游戏设计 参考阅读时间:2分钟 F2P其实是互联网时代基本逻辑下的产物,为什么这么说呢? 首先我们先理解...

  • 2017年。打算看的书。(整理中)

    1、毛姆『人性的枷锁』 2、马克·奥勒留『沉思录』 3、爱比克泰德『沉思录』(再看一遍) 4、西塞罗『沉思录』 5...

  • 无标题文章

    项目沉思录

  • 支教”沉思录

    支教”沉思录 ...

  • 沉思录||游戏是什么

    文章主题:游戏设计 参考阅读时间:1分钟 撇开商业因素,我想讨论讨论做游戏到底是做个什么。 以现在的话术来看,做电...

  • 笔记 | 你唯一的限制,就是你自己脑海中设立的那个限制。

    导读: 1、拜读致敬:《十问:霍金沉思录》! 2、正确使用类比的“姿势”。 3、为何我们消费一直感性而不精明? 一...

  • 我身在历史何处续章

    宇宙是流变,生活是意见——《沉思录》 人为何而存在?乃一宇宙“尘埃”,是宇宙流变的产物。 至于流变的具体实质估计永...

  • 沉思录

    在娱乐致死的现代,每一个明星的动向都是一场吃瓜群众参与的风云盛会,此起彼伏的光影,让很多人乐不思蜀。沉思,对于吃瓜...

  • #沉思录#

    在图书馆的还书处看到这本书,顺手就借了出来。《沉思录》是两千年前古罗马皇帝马可·奥勒留对人生进行的深刻哲学思考。以...

  • 沉思录

    我们学习合作或学习唱反调,学习哪些事该做,什么时候该吃饭、睡觉:我们也学习哪些特质可以被接受、哪些不行,有哪些行为...

网友评论

    本文标题:沉思录||免费游戏为何大行其道

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rneasxtx.html