文章主题:游戏设计
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sky光遇
F2P其实是互联网时代基本逻辑下的产物,为什么这么说呢?
首先我们先理解一下什么是互联网的基本逻辑。
互联网让信息传播与获取更加便捷高效,从而让交易的两端形成了一定程度上的信息对称,正因为这种信息的对称,让消费者能够更加有效的去交易,也让服务者获客的边际成本降低,只要是好产品,在互联网的作用下就会形成一种网络效应, 衍生出好产品吸引用户、用户规模提升产品价值的正向反馈,而免费正是基于这个前提诞生的。
F2P并非真正的免费,在互联网时代下,所有的免费产品都包含着二段收费的元素。
走免费路线的产品有几个通性,即产品品质一定要好、一定要满足用户的部分需求、一定要有一个优秀的二段付费模式。
我们从上述三个方面简单谈一下。首先是满足用户需求,这个其实很容易理解,用户为什么搜索、使用你的产品,原因就是他们需要用这个产品来解决身边的一些问题,这也是处于信息一端的人想要获取信息的前提。有了需求就会在互联网上搜寻满足相关需求的解决方案,此时你的产品才会呈现在他们面前。
产品品质决定了用户是否选择你的产品,因为信息的不对称性在互联网时代被一定程度消减,所以用户可以更加轻松的了解到你的产品是否符合他们的预期,此时一个好产品口碑能够让你更加轻松的获取到用户。
当你积累了一定用户后,网络效应开始产生效果,你的产品价值因为用户规模的增加而提升,此时正是转化消费的大好时机。我们可以通过在基础服务的前提下增设更加完善的会员服务、高质量的拓展内容、生态圈、广告服务和数据服务等,让用户从各个纬度来转化为消费或者服务于其它客户的产品。
中国的网络游戏其实产品元素大过游戏性,所以从一般产品的角度去分析是很有必要的。
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