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Fabric.js 摆正元素的4种方法(带过渡动画)

Fabric.js 摆正元素的4种方法(带过渡动画)

作者: 德育处主任 | 来源:发表于2022-01-28 17:49 被阅读0次

    本文简介

    这次要讲的是 4个 “摆正” 元素的方法,这是我工作中遇到的场景。

    我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!

    straighten:根据距离的远近,将元素从当前角度旋转至0、90、180、270等角度。

    【百度百科的定义】

    straighten,英文单词,及物动词、不及物动词,作及物动词时意为“整顿;使…改正;使…挺直;使…好转”,作不及物动词时意为“变直;好转”。

    00.png

    英语课代表的提醒~

    效果如下图所示

    01.gif

    版本说明

    Fabric.js版本:4.6.0

    相关API

    Fabric.js 提供了几个 API 完成 摆正操作

    需要注意的是,使用 object.straightenobject.fxStraighten 摆正元素后,画面是不会自动更新的(但实际是已经摆正了),需要配合 canvas.renderAll() 等刷新画布的 API 一起使用。

    这点官方文档上好像没有特别说明。

    上面4个 API 中,带 fx 的是有过渡动画效果的。

    示例代码

    接下来的代码里,使用到的 元素对象 我都在公共变量里定义好的。

    如果需要动态获取指定元素,你可以使用 canvas.getObjects()getActiveObject() 等方法,这根据你业务场景来定。

    这些方法都不是本文想讲解的重点,所以现在先回归到原来的目的吧。

    方法1:canvas.straightenObject

    02.gif

    canvas.straightenObject 这个方法允许我们传入1个参数。这个参数是你需要摆正的元素对象(fabric.Object)。

    我用一个 三角形 来举例。逻辑都写在代码注释里。

    <button onclick="straightenObject()">摆正元素</button>
    <canvas id="canvasBox" width="600" height="600"></canvas>
    
    <!-- 引入fabric.js -->
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
    <script>
    let canvas = null // 画布对象
    let triangle = null // 三角形对象
    
    window.onload = function() {
      // 初始化画布
      canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
        width: 400,
        height: 400
      })
    
      // 三角形
      triangle = new fabric.Triangle({
        top: 100,
        left: 100,
        width: 80, // 底边长度
        height: 100, // 底边到对角的距离
        fill: 'blue',
        angle: 30 // 旋转了30度
      })
      
      // 将矩形添加到画布中
      canvas.add(triangle)
    }
    
    // 摆正
    function straightenObject() {
      // 传入三角形对象
      canvas.straightenObject(triangle)
    }
    </script>
    

    方法2:object.straighten

    使用 object.straighten 也能达到 canvas.straightenObject 的效果。

    object.straighten 并不会自动刷新画布,需要使用 canvas.renderAll() 等方法配合。

    <!-- 省略部分代码 -->
    
    <script>
    // 摆正
    function straightenObject() {
      // 三角形对象调用 straighten 方法,从而摆正自身
      triangle.straighten()
      // 摆正完,需要刷新画布
      canvas.renderAll()
    }
    </script>
    

    方法3:canvas.fxStraightenObject

    前面两个方法都是没过渡效果的。

    接下来就试试有过渡效果的 API:canvas.fxStraightenObject

    canvas.straightenObject 一样,canvas.fxStraightenObject 也需要传入一个 对象参数(fabric.Object)

    03.gif
    <button onclick="fxStraightenObject()">摆正元素(过渡动画)</button>
    <canvas id="canvasBox" width="600" height="600"></canvas>
    
    <!-- 引入fabric.js -->
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
    <script>
    let canvas = null // 画布对象
    let triangle = null // 三角形对象
    
    window.onload = function() {
      // 初始化画布
      canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
        width: 400,
        height: 400
      })
    
      // 三角形
      triangle = new fabric.Triangle({
        top: 100,
        left: 100,
        width: 80, // 底边长度
        height: 100, // 底边到对角的距离
        fill: 'blue',
        angle: 30 // 旋转了30度
      })
      
      // 将矩形添加到画布中
      canvas.add(triangle)
    }
    
    // 摆正
    function fxStraightenObject() {
      // 传入三角形对象
      canvas.fxStraightenObject(triangle)
    }
    </script>
    

    canvas.fxStraightenObject 不需要使用额外的方法刷新画布。

    方法4:object.fxStraighten

    使用 object.fxStraighten 也可以实现带过渡动画的摆正功能。

    object.fxStraighten 有点特别,它也能传入1个参数,该参数是个对象,对象里面有2个函数字段。

    04.png
    • onComplete :动画完成后的回调函数
    • onChange :动画执行过程中的回调函数

    用法如下所示

    <!-- 省略部分代码 -->
    
    <script>
    // 摆正
    function fxStraightenObject() {
      // 传入三角形对象
        triangle.fxStraighten({
        onChange() {
          canvas.renderAll()
        },
        onComplete() {
          canvas.renderAll()
        }
      })
    }
    </script>
    

    我的想法

    1. 如果要摆正的元素数量不多,可以使用 canvas.straightenObjectcanvas.fxStraightenObject
    2. 如果元素数量比较多,使用 object.straighten 把元素都放好,然后再执行一次 canvas.renderAll() ,刷新一次即可。
    3. 如果元素数量比较多,使用 object.fxStraighten 时,如果不需要在回调函数里执行什么操作,可以使用 requestAnimationFrame 的方法集体刷新。

    上面第3点的代码

    <button onclick="fxStraightenObject()">摆正元素(过渡动画)</button>
    <canvas id="canvasBox" width="600" height="600"></canvas>
      
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script>
    <script>
    let canvas = null // 画布对象
    let triangle = null // 三角形对象
    let rect = null // 矩形对象
    
    window.onload = function() {
      // 使用 元素id 创建画布,此时可以在画布上框选
      canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
        width: 400,
        height: 400
      })
    
      // 三角形
      triangle = new fabric.Triangle({
        top: 100,
        left: 100,
        width: 80, // 底边长度
        height: 100, // 底边到对角的距离
        fill: 'blue',
        angle: 30
      })
    
      // 矩形
      rect = new fabric.Rect({
        top: 70,
        left: 200,
        width: 100, // 宽
        height: 30, // 高
        fill: 'orange',
        angle: -40
      })
      
      // 将矩形添加到画布中
      canvas.add(triangle, rect)
      renderAll()
    }
    
    // 不断刷新画布
    function renderAll() {
      canvas.renderAll()
      requestAnimationFrame(renderAll)
    }
    
    // 摆正(带过渡动画)
    function fxStraightenObject() {
      triangle.fxStraighten() // 摆正三角形
      rect.fxStraighten() // 摆正矩形
    }
    
    </script>
    

    这种写法只是想提供一种思路,真实开发需要根据你业务进行灵活调整。

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