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Fabric.js 更换图片的3种方法(包括更换分组内的图片,以

Fabric.js 更换图片的3种方法(包括更换分组内的图片,以

作者: 德育处主任 | 来源:发表于2022-01-14 17:22 被阅读0次

    本文简介

    我列举了3种在 Fabric.js更换图片 的方法。

    其中还包括 更换组内图片 的操作。

    环境和版本

    Chrome浏览器版本:96.0.4664.45

    Fabric.js版本:4.6.0

    我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。

    动手操作

    接下来有3个案例,使用了2张图片 Agumon.pngBhikkhu.png,图片是在 iconfont 网站上找到的。

    如果需要使用本案例的图片,可以在文末提供的仓库中获取。

    情景1:更换图片元素的src

    如果在画布上添加的是 Image 对象,那么可以使用 Image.setSrc 设置新的图片,然后再使用 Canvas.renderAll 刷新一下画布即可。

    file
    <style>
      canvas {
        border: 1px solid #ccc;
      }
    </style>
    
    
    <button onclick="change()">修改图片</button>
    <canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas>
    
    
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
    <script>
      // 实例化canvas
      canvas = new fabric.Canvas('canvas')
      // 创建图片对象
      fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => {
        // 将图片对象添加到 canvas 中
        canvas.add(oImg)
      })
    
      // 更换图片事件
      function change() {
        // 获取图片对象。因为在本例中,画布里只有一个元素,用 getObjects() 获取到的数组第一个元素就是图片咯
        const img = canvas.getObjects()[0]
        // 使用 setSrc 方法更改图片,第二个参数是回调函数,在回调函数里刷新一下 canvas 即可
        img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => {
          canvas.renderAll()
        })
      }
    </script>
    

    上面这种情景是最简单的。

    如果画布上有多个图形和图片,你可能需要在创建图片的时候加一些自定义属性进去判断。

    使用 fabric.getObjects().find() 去搜索就行了。

    find() 就是数组的原始方法。

    情景2:修改组内的图片(无缓存)

    创建组默认是有缓存的,有缓存的话使用 Canvas.renderAll() 方法重新渲染也不会更新图片。

    所以在创建组的时候要声明 不缓存: Group.objectCaching

    file
    <style>
      canvas {
        border: 1px solid #ccc;
      }
    </style>
    
    
    <button onclick="change()">修改图片</button>
    <canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas>
    
    
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
    <script>
      // 实例化canvas
      canvas = new fabric.Canvas('canvas')
      // 创建图片对象
      fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => {
        // 文本
        const text = new fabric.Text('没缓存的组', {
          fontSize: 14,
          top: 50
        })
    
        // 创建组
        const group = new fabric.Group([oImg, text], {
          objectCaching: false // 不缓存!!!
        })
        // 将分组添加到canvas里
        canvas.add(group)
      })
    
      // 更换图片事件
      function change() {
        // 获取组
        const group = canvas.getObjects()[0]
        // 获取图片
        const img = group.getObjects().find(item => {
          // 通过 isType 判断图片元素,因为组内有2个元素(一个图片,一个文本)
          return item.isType('image')
        })
        
        // 找到图片,然后更换
        img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => {
          // 更换完图片,刷新一下 canvas
          canvas.renderAll()
        })
      }
    </script>
    

    这种情景,重点在创建组时,要声明 objectCaching: false

    情景3:修改组内的图片(有缓存)

    如果 组(Group) 设置了缓存,又需要更换 组(Group) 内的图片。

    我的做法是:

    1. 查找图片对象,并保存到一个变量上;
    2. 删除分组内的图片对象(使用 Group.removeWithUpdate );
    3. 更新图片对象的 src 指向(使用 Image.setSrc );
    4. 将图片放到分组里(使用 Group.addWithUpdate );
    5. 重新渲染画布(使用 Canvas.renderAll);
    file
    <style>
      canvas {
        border: 1px solid #ccc;
      }
    </style>
    
    
    <button onclick="change()">修改图片</button>
    <canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas>
    
    
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
    <script>
      // 实例化canvas
      canvas = new fabric.Canvas('canvas')
      // 创建图片对象
      fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => {
        // 文本
        const text = new fabric.Text('没缓存的组', {
          fontSize: 14,
          top: 50
        })
    
        // 创建组
        const group = new fabric.Group([oImg, text])
        // 将分组添加到canvas里
        canvas.add(group)
      })
    
      // 更换图片事件
      function change() {
        // 获取组
        const group = canvas.getObjects()[0]
        // 【1】查找图片对象,并保存到一个变量上
        const img = group.getObjects().find(item => {
          // 通过 isType 判断图片元素,因为组内有2个元素(一个图片,一个文本)
          return item.isType('image')
        })
        
        // 【2】删除分组内的图片对象
        group.removeWithUpdate(img)
        
        // 【3】更新图片对象的 `src` 指向
        img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => {
          // 【4】将图片放到分组里
          group.addWithUpdate(img)
          // 【5】重新渲染画布
          canvas.renderAll()
        })
      }
    </script>
    

    按这个例子的方式是可以达到目的的,但总觉得不太舒服。

    如果你有更好的思路可以分享一下,一起讨论学习。

    如果你的项目中也需要更改图片,但又不在以上3种情景中,可以留言,我会尝试解决。

    代码仓库

    原生方式实现 更改图片

    在Vue3中使用Fabric实现 更改图片

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