由于时间问题在两周内阅读完《上瘾》这本书,今天抽空将阅读此书的心得记录下来,这本书主要讲述了用户为何会对一些产品上瘾,诠释了用户上瘾模型,并将这一模型进行拆分讲解,本书比较适合互联网产品、运营人员学习。
企业培养用户习惯可以获得什么呢,主要为提升用户终身价值(用户对某产品忠实使用为期付出的价值)、用户依赖产品-导致使用时间增加-使用频率增大-用户终身价值提高、提高价格的灵活性(用户依赖某产品时会对价格不敏感)、加快增长速度(用户传播-分享)、提高竞争力
首先解释一下用户上瘾的四大环节:触发—行动—多变的酬劳—投入
上瘾模型1、触发
意思为提醒用户采取下一步行动,促使用户做出某种行为的诱因。触发分为外部触发和内部触发,外部触发是由诱饵本身主导的,内部触发机制是由用户自己主导的 ,也就是用户需求;
外部触发是通过发出行动召唤暗示用户(召回老用户运营手段),这个通常潜藏在信息中,通过信息告诉用户接下来该做什么,例:阅读他人发给你的邮件页面显示登录的按钮(提示你读完登录邮箱),注:选择过多用户权衡越久,给与用户最重要的。
外部触发又分为付费型触发、回馈型触发、人际型触发、自主型触发,付费型触发:花钱(搜索引擎推广);回馈型触发:花精力(公关、媒体、短视频);人际型触发:用户之前的传播(1、用户传播,2、企业利用),好友推荐:这三种以新用户为目标;自主型触发:用户自愿接受推送(软件推送、消息),这种以驱动用户重复使用产品某功能为目标,目的让用户逐渐形成习惯。
外部触发是驱使用户进入上瘾模型并完成余下的循环步骤,当用户经历整套循环后则进入内部触发。
思考:设置外部外部触发需对用户具有吸引力,降低用户进入成本,提供用户进入后的留存(产品落地页)
内部触发:用户在情绪的驱动下产生的举动(人性、需求),例:无聊时打游戏、刷剧、聊天(用户所面临的问题,用户的内心)
安装触发:用户期望通过产品实现什么目的,会在何时何地使用这个产品,什么样的情绪会促使他们使用产品,触发行动。从用户的立场考虑问题,用户情景体验,进入某种情景时多问自己为什么(五问发),发现用户问题的实质并找出相应的解决方法
2、行动
指用户在对某种回报期待的情况下做出的举动;行动的三要素:充分的动机、完成行为的能力、促使人们付诸行动的触发(福格行为模型:B=M+A+T,M代表动机、A代表能力、T代表触发),例:手机响了却没有接?(动机:自己不想接,能力:未来的及,手机太远,忙不开;触发:手机没有声音提示)
影响行动的6个元素:时间—完成这个的时间、金钱—完成这个的金额、体力—完成这个所消耗的体力、脑力—完成这个所消耗的脑力、社会偏差—别人对该行为的接受度、非常规性—该行为与常规行为之间的匹配程度或矛盾程度
用户的行为不外乎三个核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。
3、多变酬劳
社交酬劳(来自他人的认同;关注量、粉丝)
猎物酬劳(资源、信息、金钱;老虎机、信息流内容)
自我酬劳(操控感、成就感、胜任感;用户自我的奖励,内心的满足)
4、付出
用户对事物投入的更多,越可能认为产品有价值,最终我们会改变自我的喜好以避免认知失调(认知失调:吃不到葡萄说葡萄酸)
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