简评:作者从《Effective Java》中选出了几条项目,举例分析 Java 和 Kotlin 写法不同之处,Kotlin 从中得到启发,写法更加简洁。
Java 是一种很好的语言但是有些众所周知的瑕疵,常见的陷阱以及早期(1.0 在 1995 年发布)继承过来的不是很好的元素。一本备受推崇的关于如何写好 Java 代码的书,避免常见的编码失误,处理它的弱点的书就是 Joshua Bloch 的《Effective Java》。它包含 78 个部分,为读者提供有关语言不同方面的宝贵意见。
现代编程语言的创造者有个很大的优势,因为它们可以分析已经创立的语言的弱点,从而改进它们。Jetbrains,创建了几款非常流行的 IDE 的公司,在 2010 年决定创建 Kotlin 编程语言作为自己的开发语言。它的目标是更简洁和更清晰的表达,同时消除Java的一些弱点。他们之前写 IDE 的代码都是用 Java 写的,所以他们需要一种与 Java 高度互操作的语言,并编译成Java 字节码。他们也想要 Java 开发者非常容易上手 Kotlin。使用 Kotlin,Jetbrains 想要构建更好的 Java。
1. 使用 Kotlin 的默认值,不再需要 builder 模式
当你在 Java 的构造器中有很多可选的参数时,代码就会变得冗长,难读而且容易出错。为了避免这种情况,《Effective Java》的第二条项目描述了如何高效使用 Builder 模式。构建这样的对象需要很多代码,比如下面的营养成分对象代码示例。它需要两个必需参数(servingSize, servings) 以及四个可选参数 ( calories, fat, sodium, carbohydrates):
public class JavaNutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
// Required parameters
private final int servingSize;
private final int servings;
// Optional parameters - initialized to default values
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int carbohydrate = 0;
private int sodium = 0;
public Builder(int servingSize, int servings) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(int val)
{ calories = val; return this; }
public Builder fat(int val)
{ fat = val; return this; }
public Builder carbohydrate(int val)
{ carbohydrate = val; return this; }
public Builder sodium(int val)
{ sodium = val; return this; }
public JavaNutritionFacts build() {
return new JavaNutritionFacts(this);
}
}
private JavaNutritionFacts(Builder builder) {
servingSize = builder.servingSize;
servings = builder.servings;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
使用 Java 代码来实例化对象看起来像这样:
final JavaNutritionFacts cocaCola = new JavaNutritionFacts.Builder(240,8)
.calories(100)
.sodium(35)
.carbohydrate(27)
.build();
使用 Kotlin 你根本不需要使用 Builder 模式,因为它有默认参数的功能,允许你定义每个可选构造器参数的默认值。
class KotlinNutritionFacts(
private val servingSize: Int,
private val servings: Int,
private val calories: Int = 0,
private val fat: Int = 0,
private val sodium: Int = 0,
private val carbohydrates: Int = 0)
创建一个 Kotlin 对象看起来像这样:
val cocaCola = KotlinNutritionFacts(240,8,
calories = 100,
sodium = 35,
carbohydrates = 27)
为了更好的可读性,你也可以声明必需的参数 servingSize 和 servings:
val cocaCola = KotlinNutritionFacts(
servingSize = 240,
servings = 8,
calories = 100,
sodium = 35,
carbohydrates = 27)
像 Java 一样,这里对象的创建是不可改变的。
我们将 Java 所需的 47 行代码减少到 Kotlin 的 7 行,生产率有很大的提高。
提示:如果你想要在 Java 中创建 KotlinNutrition 对象,你当然可以那样做,但是你被迫为每个可选参数指定一个值。幸运的是,如果你加上 JvmOverloads 注解,多种构造器就被生成了。注意如果你想要使用一个注解,我们需要声明关键词 constructor :
class KotlinNutritionFacts @JvmOverloads constructor(
private val servingSize: Int,
private val servings: Int,
private val calories: Int = 0,
private val fat: Int = 0,
private val sodium: Int = 0,
private val carbohydrates: Int = 0)
2. 轻松创建单例
《Effective Java》的第三条建议展示了将一个 Java 对象设计成单例,意味着只有一个实例能被实例化。下面的代码片段显示了 “ monoelvistic” 宇宙,只有一个 Elvis 存在:
public class JavaElvis {
private static JavaElvis instance;
private JavaElvis() {}
public static JavaElvis getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new JavaElvis();
}
return instance;
}
public void leaveTheBuilding() {
}
}
Kotlin 有对象声明的概念,给了我们一个单例行为,开箱即用:
object KotlinElvis {
fun leaveTheBuilding() {}
}
view raw
再也不需要手动构建单例模式了!
3. equals() 和 hashCode() 开箱即用
一个良好的编程实践起源于函数编程,简化代码主要是使用不可变值对象。第 15 项就是“类应该是不可变的除非有一个非常好的理由让它们可变。”不可变值对象在 Java 中的创建非常乏味,因为每一个对象你都要重写 equals() 和 hashCode() 方法。这在第 8 和第 9 项中花费了 Joshua Bloch 18 页来描述如何遵循这一详尽的普遍的准则。例如,如果你重写 equals(),则必须确保灵活性,对称性,传递性,一致性和无效性的合同都得到满足。听起来更像数学而不是编程。
在 Kotlin 中,你只要使用 data 类即可。编译器自动导出像 equals() 和 hashCode() 等方法。这是可能的,因为标准函数可以从对象的属性机械地派生。只要在你的类前面输入关键字 data 即可。不需要 18 页的描述了。
提示:最近 AutoValue 在 Java 中变得很流行,这个库为 Java 1.6+ 生成不可变值类。
4. 属性替代字段
public class JavaPerson {
// don't use public fields in public classes!
public String name;
public Integer age;
}
第 14 项建议在公共类中使用访问器方法而不是公共字段。如果你不遵循这个建议可能会有麻烦,因为如果字段可以直接访问那么就丧失了封装和灵活性带来的好处。这意味着将来你不更改其公共 API 将无法改变你的类的内部表示。例如,你无法限制字段的值,如某人的年龄等等。这是一个为什么我们总是创建冗长的 getter 和 setter 方法的原因。
最佳实践被 Kotlin 增强了,因为它使用自动生成的默认 getter 和 setter 方法的属性替代了字段。
class KotlinPerson {
var name: String? = null
var age: Int? = null
}
在语法上,你可以像使用 person.name 或者 person.age 访问 Java 的公共字段一样访问这些属性。你也可以自定义 getter 和 setter 方法而不需要改变类的 API:
class KotlinPerson {
var name: String? = null
var age: Int? = null
set(value) {
if (value in 0..120){
field = value
} else{
throw IllegalArgumentException()
}
}
}
长话短说:使用 Kotlin 的属性,我们的类更加简洁也更加灵活。
5. Override 变成了强制性的关键字而不是可选的注解
注解在 Java 发布的 1.5 版本中增加了。最重要的一个就是 Override,标记着一个方法正在重写父类的方法。根据第 36 项,为了避免歹毒的 bug,可选的注解应该不断地被使用。当你认为你正在重写父类的方法而实际上没有时,编译器会抛出一个错误。只要当你没有忘记使用 Override 注解,那么就没有问题。
在 Kotlin 中,override 不再是可选的注解而是强制的关键字。所以像这类难受的 bug 不会再出现,编译器将会提前警告你。Kotlin 坚持把这些事弄清楚。
原文链接:How “Effective Java” may have influenced the design of Kotlin — Part 1
延伸阅读:
- Kotlin 让使用 Android API 变得轻松
- 极光开源项目:「Aurora UI」,一个通用 IM 聊天 UI 组件,支持Android、iOS(swift/oc)、react。
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