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Volley扩展:图片加载,同步方式请求数据

Volley扩展:图片加载,同步方式请求数据

作者: 王路飞的故事 | 来源:发表于2018-06-30 16:29 被阅读11次

    ImageLoader

    考虑到图片加载的特殊性,Volley提供了ImageLoader和NetworkImageView来方便高效地加载图片。图片的数据量相比于文本信息略大,不宜将图片的数据缓存和文件数据缓存放在一块,ImageLoader提供了单独的图片缓存接口,由于真正的请求还是通过将ImageRequest加入RequestQueue处理的,并且ImageRequest是可以被CacheDispatcher缓存的,这样就能出现图片被缓存到RequestQueue里面的缓存,如果我们要使用ImageLoader加载图片的话,我认为应该根据需要将ImageRequest设置为不可缓存。NetworkImageView需要与ImageLoader结合使用,方便在布局文件里面直接加载图片。

    ImageLoader和NetworkImageView详细使用参考官方文档

    实例化ImageLoader,将RequestQueue和我们提供的ImageCache与ImageLoader关联。

    public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache) {
        mRequestQueue = queue;
        mCache = imageCache;
    }
    

    缓存接口比较简单,获取Bitmap,放置Bitmap。

    public interface ImageCache {
        public Bitmap getBitmap(String url);
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
    }
    

    处理图片请求,这里的处理和RequestQueue里面较为相似,先从缓存里面获取,获取成功则直接响应。随后判断有没有相同的请求未被响应的,有则放到mInFlightRequest里,待会批量处理,没有则放到RequestQueue处理。

    public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener,
            int maxWidth, int maxHeight, ScaleType scaleType) {
    
        // only fulfill requests that were initiated from the main thread.
        throwIfNotOnMainThread();
    
        final String cacheKey = getCacheKey(requestUrl, maxWidth, maxHeight, scaleType);
    
        // Try to look up the request in the cache of remote images.
        Bitmap cachedBitmap = mCache.getBitmap(cacheKey);
        if (cachedBitmap != null) {
            // Return the cached bitmap.
            ImageContainer container = new ImageContainer(cachedBitmap, requestUrl, null, null);
            imageListener.onResponse(container, true);
            return container;
        }
    
        // The bitmap did not exist in the cache, fetch it!
        ImageContainer imageContainer =
                new ImageContainer(null, requestUrl, cacheKey, imageListener);
    
        // Update the caller to let them know that they should use the default bitmap.
        imageListener.onResponse(imageContainer, true);
    
        // Check to see if a request is already in-flight.
        BatchedImageRequest request = mInFlightRequests.get(cacheKey);
        if (request != null) {
            // If it is, add this request to the list of listeners.
            request.addContainer(imageContainer);
            return imageContainer;
        }
    
        // The request is not already in flight. Send the new request to the network and
        // track it.
        Request<Bitmap> newRequest = makeImageRequest(requestUrl, maxWidth, maxHeight, scaleType,
                cacheKey);
    
        mRequestQueue.add(newRequest);
        mInFlightRequests.put(cacheKey,
                new BatchedImageRequest(newRequest, imageContainer));
        return imageContainer;
    }
    

    RequestFuture

    前面所说的请求都是异步,有时候我们可能需要同步获取我们的网络数据,Volley也提供了同步获取数据的方式,那就是RequestFuture,实现了Future接口,所以可以通过get获取数据。

    public class RequestFuture<T> implements Future<T>, Response.Listener<T>,
           Response.ErrorListener {
        public static <E> RequestFuture<E> newFuture() {
            return new RequestFuture<E>();
        }
    
        private RequestFuture() {}
    
        public void setRequest(Request<?> request) {
            mRequest = request;
        }
    
    }
    

    实现了Reponse.Listener,Response.ErrorListener接口,所以将其作为Request请求的参数,用于接受响应的接口。然后将Request与其关联,主要用来实现Future的取消操作。

    向Request添加请求之后就可以通过get获取数据了:

    @Override
    public T get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        try {
            return doGet(null);
        } catch (TimeoutException e) {
            throw new AssertionError(e);
        }
    }
    
    @Override
    public T get(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        return doGet(TimeUnit.MILLISECONDS.convert(timeout, unit));
    }
    
    private synchronized T doGet(Long timeoutMs)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (mException != null) {
            throw new ExecutionException(mException);
        }
    
        if (mResultReceived) {
            return mResult;
        }
    
        if (timeoutMs == null) {
            wait(0);
        } else if (timeoutMs > 0) {
            wait(timeoutMs);
        }
    
        if (mException != null) {
            throw new ExecutionException(mException);
        }
    
        if (!mResultReceived) {
            throw new TimeoutException();
        }
    
        return mResult;
    }
    
    @Override
    public synchronized void onResponse(T response) {
        mResultReceived = true;
        mResult = response;
        notifyAll();
    }
    
    @Override
    public synchronized void onErrorResponse(VolleyError error) {
        mException = error;
        notifyAll();
    }
    
    

    这里有一点比较坑,如果我们是在主线程调用的话,如果响应还没来的话我们我们在这里wait,并且没有设置wait的超时时间,那么就真的一直在这里等了,RequestQueue里面的ResponseDelivery默认是将Runnable通过post的方式放到主线程里面执行的,这里就会导致主线程在这里卡在,Looper里面的消息得不到处理。

    即使设置了超时时间那么也是得不到结果的,因为还没有来得及等待Looper里面的消息执行就返回了。所以这里有两种处理方法:
    1.将RequestFuture放到Work Thread里面使用,不要在UI线程里面使用。
    2.将ResponseDelivery的Handler关联Work Thread的Looper。

    上面两点主要目的就是让Response.Listener的调用线程和RequestFuture的调用线程不在同一个线程,这样才能是响应结果实现notifyAll,让get中的wait被唤醒。

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