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独立游戏《黑暗地牢》初步感想

独立游戏《黑暗地牢》初步感想

作者: 子控 | 来源:发表于2016-03-16 00:54 被阅读178次

    这是款黑暗而真实的游戏。

    之前模糊看过评论,记得说的主要是关于雇佣兵的反英雄设定,比如怪癖和崩溃等负面设定。

    亲身体验了两天。

    这游戏比《勇敢的心》更加容易让我沉默。

    《勇敢的心》叙述的是平民面对不可抗拒的战争,鼓起勇气与希望奋战的故事。尽管它悲壮,也突出表现了战争的不合理性,是一款好游戏。

    但是《黑暗地牢》更让我想起现实。

    发现的一个技巧让我细思恐极。

    游戏里招募的佣兵,几乎全是麻风病人、暴力狂、强盗土匪、杀人犯之类的设定。

    问题在于,招募是完全不需付出代价的。——唯一的代价是会占据一个招募栏位。

    那么一个完全无代价的获取利益的方式就是:

    招募新佣兵,用没有培养过的佣兵组队,去完成初级的副本。副本完成之后,因为没有培养过(技能差,装备差),佣兵要么在任务途中死去,要么精神已经崩溃或接近崩溃。

    这里提一下游戏的精神力设定:游戏里我认为初期最大的消耗,就是回复佣兵的精神力,类似于把一个疯子救回一个正常人。

    那么,如何最大化实现利益?

    很简单。

    1.在任务中让新手佣兵直接送死。

    2.任务完成后直接解雇掉新手佣兵,不管他疯没疯。

    不管他是重症麻风病,还是幽闭恐惧症,或者夜盲,或者梅毒,或者狂犬病。

    用完之后,扔掉就好。

    让我思虑的地方在于。

    为了“实现利益最大化”这件事。

    如果放在现实中。

    谁是佣兵。

    谁是玩家?

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