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自定义实现MIUI的拖动视差效果(阻尼效果)

自定义实现MIUI的拖动视差效果(阻尼效果)

作者: xiaoyanger | 来源:发表于2017-06-18 15:09 被阅读1294次

在MIUI上有一些界面在拖动的时候有一个视差效果:



在可以滚动的视图中,内容滚动到顶部时继续下拉,整个视图就有一个竖直方向拉伸的视差效果。滚动到底部继续上拉,也有同样的效果。

滚动视图可能是ScrollViewRecyclerView,要实现这样的效果,需要自定义并拦截Touch事件,重新处理事件逻辑。

RecyclerView为例,我们自定义一个ParallaxRecyclerView,复写onInterceptTouchEvent方法:

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    if (isRestoring && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        isRestoring = false;
    }
    if (!isEnabled() || isRestoring || (!isScrollToTop() && !isScrollToBottom())) {
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            mActivePointerId = event.getPointerId(0);
            isBeingDragged = false;
            float initialMotionY = getMotionEventY(event);
            if (initialMotionY == -1) {
                return super.onInterceptTouchEvent(event);
            }
            mInitialMotionY = initialMotionY;
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            if (mActivePointerId == MotionEvent.INVALID_POINTER_ID) {
                return super.onInterceptTouchEvent(event);
            }
            final float y = getMotionEventY(event);
            if (y == -1f) {
                return super.onInterceptTouchEvent(event);
            }
            if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
                // 在顶部不在底部
                float yDiff = y - mInitialMotionY;
                if (yDiff > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
                    isBeingDragged = true;
                }
            } else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                // 在底部不在顶部
                float yDiff = mInitialMotionY - y;
                if (yDiff > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
                    isBeingDragged = true;
                }
            } else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                // 在底部也在顶部
                float yDiff = y - mInitialMotionY;
                if (Math.abs(yDiff) > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
                    isBeingDragged = true;
                }
            } else {
                // 不在底部也不在顶部
                return super.onInterceptTouchEvent(event);
            }
            break;
        }
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
            onSecondaryPointerUp(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            mActivePointerId = MotionEvent.INVALID_POINTER_ID;
            isBeingDragged = false;
            break;
    }
    return isBeingDragged || super.onInterceptTouchEvent(event);
}

滚动RecyclerView到达顶部或者底部继续拖动时,需要拦截Touch事件。所以在MotionEvent.ACTION_MOVE时需要判断当前RecyclerView是否在顶部或者底部。需要注意的是,当RecyclerView中的item没有填充满整视图时,RecyclerView的状态既是在顶部也是在底部。

private boolean isScrollToTop() {
    return !ViewCompat.canScrollVertically(this, -1);
}

private boolean isScrollToBottom() {
    return !ViewCompat.canScrollVertically(this, 1);
}

mActivePointerId表示在多点触控是当前活动手指的id,mInitialMotionY为手指按下时的Y坐标。

当达到顶部或底部继续拖动时,根据当前的位置(isScrollToTop()isScrollToBottom())和ACTION_MOVE时的移动距离yDiff来判断是否需要拦截:在顶部时向上拖动并且yDiff>mTouchSlop就需要拦截,底部时向下拖动同样yDiff>mTouchSlop也需要拦截,同时在顶部和底部时满足Math.abs(yDiff)>mTouchSlop也需要拦截。需要拦截都是在没有被拖动(!isBeingDragged)的情况下。

RecyclerViev既没有在顶部也没有在底部时,说明item滚动到中间,可以上下继续滚动,不需要拦截,交给super.onInterceptTouchEvent(event)来处理。同时其它不需要拦截的情况也都交给super来处理。

onSecondaryPointerUp(event)为当第二个手指离开屏幕是需要重新设置mActivePointerId:

private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent event) {
    final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
    final int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
    if (pointerId == mActivePointerId) {
        int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
        mActivePointerId = event.getPointerId(newPointerIndex);
    }
}

拦截到TouchEvent,在onTouchEven中处理,实现拖动视差效果:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (MotionEventCompat.getActionMasked(event)) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mActivePointerId = event.getPointerId(0);
            isBeingDragged = false;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
            float y = getMotionEventY(event);
            if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
                // 在顶部不在底部
                mDistance = y - mInitialMotionY;
                if (mDistance < 0) {
                    return super.onTouchEvent(event);
                }
                mScale = calculateRate(mDistance);
                pull(mScale);
                return true;
            } else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                // 在底部不在顶部
                mDistance = mInitialMotionY - y;
                if (mDistance < 0) {
                    return super.onTouchEvent(event);
                }
                mScale = calculateRate(mDistance);
                push(mScale);
                return true;
            } else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                // 在底部也在顶部
                mDistance = y - mInitialMotionY;
                if (mDistance > 0) {
                    mScale = calculateRate(mDistance);
                    pull(mScale);
                } else {
                    mScale = calculateRate(-mDistance);
                    push(mScale);
                }
                return true;
            } else {
                // 不在底部也不在顶部
                return super.onTouchEvent(event);
            }
        }
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN:
            mActivePointerId = event.getPointerId(MotionEventCompat.getActionIndex(event));
            break;
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
            onSecondaryPointerUp(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP: 
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
            if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
                animateRestore(true);
            } else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                animateRestore(false);
            } else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                if (mDistance > 0) {
                    animateRestore(true);
                } else {
                    animateRestore(false);
                }
            } else {
                return super.onTouchEvent(event);
            }
            break;
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

代码虽然有点长,但是逻辑很简单,在拦截到ACTION_MOVE事件后,同样根据顶部或底部位置以及滚动的距离mDistance来确定是否消费掉该事件。不需要消费的直接给``super.onTouchEvent(event)来处理,需要消费的话根据mDistance来计算出缩放的比例mScale,再通过pull(mScale)push(mScale)`来缩放。

private float calculateRate(float distance) {
    int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
    float originalDragPercent = distance / screenHeight;
    float dragPercent = Math.min(1f, originalDragPercent);
    float rate = 2f * dragPercent - (float) Math.pow(dragPercent, 2f);
    return 1 + rate / 5f;
}

mScale的计算是一个二次函数,当拖动距离越大时,mScale的变化程度越小,这样使得拖动时有一个张力效果。

private void pull(float scale) {
    this.setPivotY(0);
    this.setScaleY(scale);
}

private void push(float scale) {
    this.setPivotY(this.getHeight());
    this.setScaleY(scale);
}

ACTION_UP时,需要将缩放的视图通过动画还原到初始状态。这里也需要判断位置,因为不同位置的的缩放中心点不一样。同时即在顶部也在底部时是根mDistance的正负值来判断拖动的方向。

private void animateRestore(final boolean isPullRestore) {
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(mScale, 1f);
    animator.setDuration(300);
    animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2f));
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            float value = (float) animation.getAnimatedValue();
            if (isPullRestore) {
                pull(value);
            } else {
                push(value);
            }
        }
    });
    animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            isRestoring = true;
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            isRestoring = false;
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    });
    animator.start();
}

这样就OK了,如果需要实现ScrollViewListViewGridView也是一样的逻辑,源码中已经有了ParallaxScrollView的实现,看下最终效果图:

ParallaxRecyclerView ParallaxScrollView

源码:https://github.com/xiaoyanger0825/Parallax

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网友评论

  • f7544f927842:您好!请问下onSecondaryPointerUp(event);这个方法主要作用是什么?
    xiaoyanger:@wanyoumin 多个手指在屏幕上时,更换activePointer
  • 456d153f9be3:洪洋大神,这个Demo发现了一点小BUg 不知该从哪里改一下, 就是在顶部 拖住下滑的时候慢点拉 然后松手, 界面没有回弹回去一直是拉伸的状态, 在拉的时候就初始成正常了
    xiaoyanger:@0047ol ListView没有测试,RecyclerView应该是没有问题的
    凌肆柒:@xiaoyanger 最新 ListView依旧存在此问题。
    xiaoyanger:你好,我不是洪洋大神,只是洪洋大神在他的公众号推了我的文章,谢谢你提出Bug,现在已修复,可以去Github clone最新的代码。
  • 比比大哥:case MotionEvent.ACTION_UP: {
    if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
    animateRestore(true);
    } else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
    animateRestore(false);
    } else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
    if (mDistance > 0) {
    animateRestore(true);
    } else {
    animateRestore(false);
    }
    } else {
    return super.onTouchEvent(event);
    }
    break;
    }
    这边如果是这样的话,那么每次在顶部或者在底部的时候点击事件就被消费掉了,是不是建议每次在UP的时候都走super呢
    case MotionEvent.ACTION_UP: {
    if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
    animateRestore(true);
    } else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
    animateRestore(false);
    } else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
    if (mDistance > 0) {
    animateRestore(true);
    } else {
    animateRestore(false);
    }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
    }
    凌肆柒:@xiaoyanger 现在不知道为什么还是这样。
    xiaoyanger:谢谢指出,github上面已经回复你了哈
  • 4aba9a511bb8:这能写出来,很6!!
    问个问题,设计师给了项目设计图,要写APP,我应该从何开始下手
  • 微微心凉L:厉害了
    xiaoyanger:谢谢:smiley:
  • a7f899c4ef21:不错 ,加油!
    xiaoyanger::grin: 谢谢

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