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UE4-准备烘焙场景-补光

UE4-准备烘焙场景-补光

作者: ommoonlight | 来源:发表于2017-03-20 16:33 被阅读210次

    简单搭建一个半封闭的场景,并打上一个点光源(这里背向平行光,先不管他)


    摆放完毕

    如上图,可以看到目前的点光源无法照亮室内的各个部位。

    举几个抖机灵的做法(即错误的):

    第一种:
    提高光照强度
    出现的问题是,近处过曝,远处也未能达到理想亮度
    第二种:
    打一个指定方向的射灯
    射灯覆盖范围外无变化,覆盖范围内光照增强依然有限
    第三种:
    给黑暗区域补光源!
    1,物体的影子混乱。2,混淆光源位置
    正确的补光方法:
    复制当前光源 更改第二个光源的light属性,重点在最下方的隐藏面板中的 use inverse squared falloff 属性(关闭衰减操作) 效果显著
    END

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