作为一名loler已经有两年多的撸龄,曾经也对它深恶痛绝过,但始终没有完全放弃。英雄联盟(俗称LOL)作为如今中国乃至全世界最火爆的MOBA(多人在线战术竞技游戏)深受广大玩家青睐,其受众自10-80岁不等,男女老少都有涉及。提到这个游戏,可能会引起一些女同学的反感和抵制,经常听到新闻报道某男生因打lol冷落女朋友,女票封号被男票打等,但游戏本身没有过错,只是有些人成瘾所致。
英雄联盟中大致有这样三种人,一种是朋友结伴,以开心为主,对胜负不敏感;一种是独自征战沙场傲视群雄,以智商(包括反应能力,策略,细节处理,和情感控制等)碾压对手获得快感;还有一种是情商极低报复心极强赢了嘲讽输了喷人的刽子手,这种人严重破坏了电子竞技的环境,以中国居多,所以又被称为中国喷子。相信大部分玩家都是前两种,但随着撸龄的增加,人的反应能力和游戏动机会发生变化,玩家又会从第二种逐渐转向第一种,以朋友结伴开黑(就是一起玩,一般是网吧连坐或开语音)为乐。我目前也属于这种。
很多不玩游戏的人不明白为什么大部分男生都喜欢玩lol,其实这就是在当今时代衍生出的娱乐替代品,只是被虚拟化了。信息社会前夕,男孩子的娱乐方式似乎以体育运动为主,成群结伴活跃在篮球场和足球场甚至乒乓球场,那时候只有小霸王,场地和参与人数都受到限制。而21世纪之后,电子计算机和互联网迅速普及,其衍生的电子游戏和电子竞技产业也迅速崛起,从现在的游戏直播平台也可以看出这一产业的热度。如今,小伙伴们可以在各自的家里,学校或者各自城市的网吧里通过互联网连接在一起,进入同一片大陆,它将地域隔阂的他她它无视空间的限制,加上语音才知道,原来身处异地心也能离得这么近。
其实我蛮高兴游戏可以作为一个产业发展壮大,虽然我没有无视它所带来的负面影响。生活中不如意的你倘若能在片刻的游戏中找到些许快乐和释放,即便是虚拟的片刻,也依旧比承受着压抑和束缚的挣扎好得多。但游戏毕竟是游戏,它的对立面是什么我不知道,但一定不是现实。
我们的心中都有一片大陆,也许是艾泽拉斯,也许是召唤师峡谷,但请别忘记,人生如戏,游戏人生。
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