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动画版浮空都市插画/AI实用教程

动画版浮空都市插画/AI实用教程

作者: 雾蒙_e013 | 来源:发表于2019-06-27 21:37 被阅读4次

    本文主要还是讲绘制思路和方法,插画具体的结构的构思还是要自己思考~

    1. 先来看插画中最大的地基体块

    这个体块是AI进行绘制的,通过这个例子讲解AI和PS如何协同作图,也会通过这个例子进行延伸讲解,希望能够解决所有插画中所需的2.5D透视色块绘制问题。 

    下面开始进行:

    ① 打开PS新建画布大小为1600*1200PX,分辨率72,填充颜色任意

    ② 打开AI新建画布,大小建议和PS中画布大小一致,直接利用形状工具六边形绘制形状

    ③ 接下来重头戏来了。选中三角形点击效果-3D-凸出和斜角,弹出窗口如下(着重观察红线选项)。

    按照下图设置则会得到需要的图形(其它的各种样式下文举例)

    ④ 接下来点击 对象-扩展外观,然后在图像上右键取消编组,全选复制至PS中粘贴为形状图层,刚粘贴完发现是一个颜色,这时候使用锚点工具(快捷键A),选中各个面的锚点分别摁快捷键Ctrl+shift+J提取,各个面就会分离,接下来就可以分别上色(因上图为后期教程补充图片,高度大小略微不一致,按照你的大小做即可)

    2. 接下来开始绘制道路、山峰、和漂浮的云朵、和太阳。

    ①道路的绘制  首先绘制一个各个夹角约60°参考线作为透视统一标准,道路如下图绘制,如有其它小元素统一按照辅助线透视绘制。

    路标也是同一个道理

    ②山峰的绘制没什么难度直接勾画即可(最好分个亮面暗面,山顶有雪使用剪切蒙版即可)

    ③云朵的绘制和太阳的绘制主要还是透视的问题,这一步我使用AI来进行解决。AI中太阳的绘制非常简单,直接画圆,运行效果-3D-凸出和斜角,设置如下图

    云朵的绘制一样的道理,按照上图步骤直接绘制图形,运行效果-3D-凸出和斜角。运行的结果粘贴到PS中,如需调整方向水平翻转即可。

    1. 接下来是插画的各个细节部件的绘制,将分别展示各个部件,复杂的适当讲解。

    ① 人物的绘制(这个很简单稍微费点时间,配色自己把握)

    ②车辆的绘制(这个也很简单,费点时间,不过需要按照透视来,透视拿捏不准的可以按照上面步骤中的参考线绘制)

    ③树木的绘制(树木有很多种,大家可以多多尝试,我的树木是再AI中绘制形状执行3D来进行)

    ④ 其余形状绘制(剩下的都很简单,也可不必按照我绘制的形状,自定义也可)

    将所有的组件组合之后如下图:

    1. 在颜色上做最后的调整,在这里我确定了一个主光源。(在此建议各位要敢于尝试调试出各种色样优秀的配色)

    2. 绘制一个美美哒背景就完成喽~

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