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由旋转画廊,看自定义RecyclerView.LayoutMan

由旋转画廊,看自定义RecyclerView.LayoutMan

作者: 开发的猫 | 来源:发表于2017-09-17 15:09 被阅读456次

    一、简介

    前段时间需要一个旋转木马效果用于展示图片,于是第一时间在github上找了一圈,找了一个还不错的控件,但是使用起来有点麻烦,始终觉得很不爽,所以寻思着自己做一个轮子。想起旋转画廊的效果不是和横向滚动列表非常相似吗?那么是否可以利用RecycleView实现呢?

    RecyclerView是google官方在support.v7中提供的一个控件,是ListView和GridView的升级版。该控件具有高度灵活、高度解耦的特性,并且还提供了添加、删除、移动的动画支持,分分钟让你作出漂亮的列表、九宫格、瀑布流。相信使用过该控件的人必定爱不释手。

    先来看下如何简单的使用RecyclerView

    
    RecyclerView listView = (RecyclerView)findViewById(R.id.lsit);
    listView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this, LinearLayoutManager.VERTICAL, false));
    listView.setAdapter(new Adapter());
    
    

    就是这么简单:

    1. 设置LayoutManager
    2. 设置Adapter(继承RecyclerView.Adapter)

    其中,LayoutManager用于指定布局管理器,官方已经提供了几个布局管理器,可以满足大部分需求:

    • LinearLayoutManger:提供了竖向和横向线性布局(可实现ListView功能)
    • GridLayoutManager:表格布局(可实现GridView功能)
    • StaggeredGridLayoutManager:瀑布流布局

    Adapter的定义与ListView的Adapter用法类似。

    重点来看LayoutManage

    LinearLayoutManager与其他几个布局管理器都是继承了该类,从而实现了对每个Item的布局。那么我们也可以通过自定义LayoutManager来实现旋转画廊的效果。

    看下要实现的效果:

    旋转画廊.gif

    二、自定义LayoutManager

    首先,我们来看看,自定义LayoutManager是什么样的流程:

    1. 计算每个Item的位置,并对Item布局。重写onLayoutChildren()方法

    2. 处理滑动事件(包括横向和竖向滚动、滑动结束、滑动到指定位置等)

      i.横向滚动:重写scrollHorizontallyBy()方法

      ii.竖向滚动:重写scrollVerticallyBy()方法

      iii.滑动结束:重写onScrollStateChanged()方法

      iiii.指定滚动位置:重写scrollToPosition()和smoothScrollToPosition()方法

    3. 重用和回收Item

    4. 重设Adapter 重写onAdapterChanged()方法

    接下来,就来实现这个流程

    第一步,定义CoverFlowLayoutManager继承RecyclerView.LayoutManager

    
    public class CoverFlowLayoutManger extends RecyclerView.LayoutManager {
        @Override
        public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
            return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        }
    }
    

    继承LayoutManager后,会强制要求必须实现generateDefaultLayoutParams()方法,提供默认的Item布局参数,设置为Wrap_Content,由Item自己决定。

    第二步,计算Item的位置和布局,并根据显示区域回收出界的Item

    i.计算Item位置
    @Override
    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        //如果没有item,直接返回
        //跳过preLayout,preLayout主要用于支持动画
        if (getItemCount() <= 0 || state.isPreLayout()) {
            mOffsetAll = 0;
            return;
        }
        mAllItemFrames.clear(); //mAllItemFrame存储了所有Item的位置信息
        mHasAttachedItems.clear(); //mHasAttachedItems存储了Item是否已经被添加到控件中
    
        //得到子view的宽和高,这里的item的宽高都是一样的,所以只需要进行一次测量
        View scrap = recycler.getViewForPosition(0);
        addView(scrap);
        measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
        //计算测量布局的宽高
        mDecoratedChildWidth = getDecoratedMeasuredWidth(scrap);
        mDecoratedChildHeight = getDecoratedMeasuredHeight(scrap);
        //计算第一个Item X轴的起始位置坐标,这里第一个Item居中显示
        mStartX = Math.round((getHorizontalSpace() - mDecoratedChildWidth) * 1.0f / 2);
        //计算第一个Item Y轴的启始位置坐标,这里为控件竖直方向居中
        mStartY = Math.round((getVerticalSpace() - mDecoratedChildHeight) *1.0f / 2);
    
        float offset = mStartX; //item X轴方向的位置坐标
        for (int i = 0; i < getItemCount(); i++) { //存储所有item具体位置
            Rect frame = mAllItemFrames.get(i);
            if (frame == null) {
                frame = new Rect();
            }
            frame.set(Math.round(offset), mStartY, Math.round(offset + mDecoratedChildWidth), mStartY + mDecoratedChildHeight);
            mAllItemFrames.put(i, frame); //保存位置信息
            mHasAttachedItems.put(i, false);
            //计算Item X方向的位置,即上一个Item的X位置+Item的间距
            offset = offset + getIntervalDistance();
        }
    
        detachAndScrapAttachedViews(recycler);
    
        layoutItems(recycler, state, SCROLL_RIGHT); //布局Item
    
        mRecycle = recycler; //保存回收器
        mState = state; //保存状态
    }
    

    以上,我们为Item的布局做了准备,计算了Item的宽高,以及首个Item的起始位置,并根据设置的Item间,计算每个Item的位置,并保存了下来。

    接下来,来看看layoutItems()方法做了什么。

    ii.布局和回收Item
    private void layoutItems(RecyclerView.Recycler recycler,
                                 RecyclerView.State state, int scrollDirection) {
            if (state.isPreLayout()) return;
    
        Rect displayFrame = new Rect(mOffsetAll, 0, mOffsetAll + getHorizontalSpace(), getVerticalSpace()); //获取当前显示的区域
    
        //回收或者更新已经显示的Item
        for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
            View child = getChildAt(i);
            int position = getPosition(child);
    
            if (!Rect.intersects(displayFrame, mAllItemFrames.get(position))) {
                //Item没有在显示区域,就说明需要回收
                removeAndRecycleView(child, recycler); //回收滑出屏幕的View
                mHasAttachedItems.put(position, false);
            } else { //Item还在显示区域内,更新滑动后Item的位置
                layoutItem(child, mAllItemFrames.get(position)); //更新Item位置
                mHasAttachedItems.put(position, true);
            }
        }
    
        for (int i = 0; i < getItemCount(); i++) {
            if (Rect.intersects(displayFrame, mAllItemFrames.get(i)) &&
                    !mHasAttachedItems.get(i)) { //加载可见范围内,并且还没有显示的Item
                View scrap = recycler.getViewForPosition(i);
                measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
                if (scrollDirection == SCROLL_LEFT || mIsFlatFlow) {
                    //向左滚动,新增的Item需要添加在最前面
                    addView(scrap, 0);
                } else { //向右滚动,新增的item要添加在最后面
                    addView(scrap);
                }
                layoutItem(scrap, mAllItemFrames.get(i)); //将这个Item布局出来
                mHasAttachedItems.put(i, true);
            }
        }
    }
    
    private void layoutItem(View child, Rect frame) {
        layoutDecorated(child,
                frame.left - mOffsetAll,
                frame.top,
                frame.right - mOffsetAll,
                frame.bottom);
            child.setScaleX(computeScale(frame.left - mOffsetAll)); //缩放
            child.setScaleY(computeScale(frame.left - mOffsetAll)); //缩放
    }
    

    第一个方法:在layoutItems()中
    mOffsetAll记录了当前控件滑动的总偏移量,一开始mOffsetAll为0。

    在第一个for循环中,先判断已经显示的Item是否已经超出了显示范围,如果是,则回收改Item,否则更新Item的位置。

    在第二个for循环中,遍历了所有的Item,然后判断Item是否在当前显示的范围内,如果是,将Item添加到控件中,并根据Item的位置信息进行布局。

    第二个方法:在layoutItem()中
    调用了父类方法layoutDecorated对Item进行布局,其中mOffsetAll为整个旋转控件的滑动偏移量。

    布局好后,对根据Item的位置对Item进行缩放,中间最大,距离中间越远,Item越小。

    第三步,处理滑动事件

    i. 处理横向滚动事件
    由于旋转画廊只需横向滚动,所以这里只处理横向滚动事件
    
    @Override
    public boolean canScrollHorizontally() {
        return true;
    }
    
    @Override
    public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler,
                                    RecyclerView.State state) {
        if (mAnimation != null && mAnimation.isRunning()) mAnimation.cancel();
        int travel = dx;
        if (dx + mOffsetAll < 0) {
            travel = -mOffsetAll;
        } else if (dx + mOffsetAll > getMaxOffset()){
            travel = (int) (getMaxOffset() - mOffsetAll);
        }
        mOffsetAll += travel; //累计偏移量
        layoutItems(recycler, state, dx > 0 ? SCROLL_RIGHT : SCROLL_LEFT);
        return travel;
    }
    

    首先,需要告诉RecyclerView,我们需要接收横向滚动事件。
    当用户滑动控件时,会回调scrollHorizontallyBy()方法对Item进行重新布局。

    我们先忽略第一句代码,mAnimation用于处理滑动停止后Item的居中显示。

    然后,我们判断了滑动距离dx,加上之前已经滚动的总偏移量mOffsetAll,是否超出所有Item可以滑动的总距离(总距离= Item个数 * Item间隔),对滑动距离进行边界处理,并将实际滚动的距离累加到mOffsetAll中。

    当dx>0时,控件向右滚动,即<--;当dx<0时,控件向左滚动,即-->
    

    接着,调用先前已经写好的布局方法layoutItems(),对Item进行重新布局。

    最后,返回实际滑动的距离。

    ii.处理滑动结束事件,将Item居中显示
    @Override
    public void onScrollStateChanged(int state) {
        super.onScrollStateChanged(state);
        switch (state){
            case RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE:
                //滚动停止时
                fixOffsetWhenFinishScroll();
                break;
            case RecyclerView.SCROLL_STATE_DRAGGING:
                //拖拽滚动时
                break;
            case RecyclerView.SCROLL_STATE_SETTLING:
                //动画滚动时
                break;
        }
    }
    
    private void fixOffsetWhenFinishScroll() {
        //计算滚动了多少个Item
        int scrollN = (int) (mOffsetAll * 1.0f / getIntervalDistance()); 
        //计算scrollN位置的Item超出控件中间位置的距离
        float moreDx = (mOffsetAll % getIntervalDistance());
        if (moreDx > (getIntervalDistance() * 0.5)) { //如果大于半个Item间距,则下一个Item居中
            scrollN ++;
        }
        //计算最终的滚动距离
        int finalOffset = (int) (scrollN * getIntervalDistance());
        //启动居中显示动画
        startScroll(mOffsetAll, finalOffset);
        //计算当前居中的Item的位置
        mSelectPosition = Math.round (finalOffset * 1.0f / getIntervalDistance());
    }
    

    通过onScrollStateChanged()方法,可以监听到控件的滚动状态,这里我们只需处理滑动停止事件。

    在fixOffsetWhenFinishScroll()中,getIntervalDistance()方法用于获取Item的间距。
    根据滚动的总距离除以Item的间距计算出总共滚动了多少个Item,然后启动居中显示动画。

    private void startScroll(int from, int to) {
        if (mAnimation != null && mAnimation.isRunning()) {
            mAnimation.cancel();
        }
        final int direction = from < to ? SCROLL_RIGHT : SCROLL_LEFT;
        mAnimation = ValueAnimator.ofFloat(from, to);
        mAnimation.setDuration(500);
        mAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        mAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mOffsetAll = Math.round((float) animation.getAnimatedValue());
                layoutItems(mRecycle, mState, direction);
            }
        });
    }
    

    动画很简单,从滑动停止的位置,不断刷新Item布局,直到滚动到最终位置。

    iii.处理指定位置滚动事件
    @Override
    public void scrollToPosition(int position) {
        if (position < 0 || position > getItemCount() - 1) return;
        mOffsetAll = calculateOffsetForPosition(position);
        if (mRecycle == null || mState == null) {
            //如果RecyclerView还没初始化完,先记录下要滚动的位置
            mSelectPosition = position;
        } else {
            layoutItems(mRecycle, mState, 
                        position > mSelectPosition ? SCROLL_RIGHT : SCROLL_LEFT);
        }
    }
    
    @Override
    public void smoothScrollToPosition(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.State state, int position) {
        if (position < 0 || position > getItemCount() - 1) return;
        int finalOffset = calculateOffsetForPosition(position);
        if (mRecycle == null || mState == null) {
            //如果RecyclerView还没初始化完,先记录下要滚动的位置
            mSelectPosition = position;
        } else {
            startScroll(mOffsetAll, finalOffset);
        }
    }
    

    scrollToPosition()用于不带动画的Item直接跳转
    smoothScrollToPosition()用于带动画Item滑动

    也很简单,计算要跳转Item的所在位置需要滚动的距离,如果不需要动画,则直接对Item进行布局,否则启动滑动动画。

    第四,处理重新设置Adapter

    当重新调用RecyclerView的setAdapter时,需要对LayoutManager的所有状态进行重置

    @Override
    public void onAdapterChanged(RecyclerView.Adapter oldAdapter,  
                                 RecyclerView.Adapter newAdapter) {
        removeAllViews();
        mRecycle = null;
        mState = null;
        mOffsetAll = 0;
        mSelectPosition = 0;
        mLastSelectPosition = 0;
        mHasAttachedItems.clear();
        mAllItemFrames.clear();
    }
    

    清空所有的Item,已经所有存放的位置信息和状态。

    最后RecyclerView会重新调用onLayoutChildren()进行布局。

    以上,就是自定义LayoutManager的流程,但是,为了实现旋转画廊的功能,只自定义了LayoutManager是不够的。旋转画廊中,每个Item是有重叠部分的,因此会有Item绘制顺序的问题,如果不对Item的绘制顺序进行调整,将出现中间Item被旁边Item遮挡的问题。

    为了解决这个问题,需要重写RecyclerView的getChildDrawingOrder()方法,对Item的绘制顺序进行调整。

    三、重写RecyclerView

    这里简单看下如何如何改变Item的绘制顺序,具体可以查看源码
    
    
    public class RecyclerCoverFlow extends RecyclerView {
        public RecyclerCoverFlow(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    
        public RecyclerCoverFlow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        public RecyclerCoverFlow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            init();
        }
        
        private void init() {
            ......
            
            setChildrenDrawingOrderEnabled(true); //开启重新排序
            
            ......
        }
    
        @Override
        protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
            //计算正在显示的所有Item的中间位置
            int center = getCoverFlowLayout().getCenterPosition()
                    - getCoverFlowLayout().getFirstVisiblePosition();
            if (center < 0) center = 0;
            else if (center > childCount) center = childCount;
            int order;
            if (i == center) {
                order = childCount - 1;
            } else if (i > center) {
                order = center + childCount - 1 - i;
            } else {
                order = i;
            }
            return order;
        }
    }
    

    首先,需要调用setChildrenDrawingOrderEnabled(true); 开启重新排序功能。

    接着,在getChildDrawingOrder()中,childCount为当前已经显示的Item数量,i为item的位置。
    旋转画廊中,中间位置的优先级是最高的,两边item随着递减。因此,在这里,我们通过以上定义的LayoutManager计算了当前显示的Item的中间位置,然后对Item的绘制进行了重新排序。

    最后将计算出来的顺序优先级返回给RecyclerView进行绘制。

    总结

    以上,通过旋转画廊控件,我们过了一遍自定义LayoutManager的流程。当然RecyclerView的强大远远不至于此,结合LayoutManager的横竖滚动事件还可以做出更多有趣的效果。

    最后,奉上源码

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