转眼间,hex国服内测已经过去一周有余,就如同陪伴你多时的老友骤然离去,在每个闲暇的午后还是会想念,按捺不住上美服看看,感叹一下这个游戏良好的发展,光明的未来,然后重玩一次战役,再开一局进化赛,意兴姗然,下线,只因为没有一起奋战的伙伴,一起讨论的朋友,没有他们这个游戏就不会那么有趣,所以“大家好才是真的好”是至理名言。
“为了更多的tcg玩家知道hex,了解hex,爱上hex,为了更多的朋友和乐趣,我将挚诚……分享”
首先,为什么是现开赛?
1、对于普通玩家,参加限制赛(现开与轮抽)是比直接开包更好的获取卡牌方式,是更公平的获得pvp体验的方式。
2、轮抽耗时比较长,一般2-3小时,国内尚没有足够多的玩家群体支持,所以官方机智的调高了现开的获胜收益。
3、相对于轮抽,现开当中有更多的运气因素,我们姑且可以当作一种追赶机制,进一步有利于平衡新手与老司机的实力差距。
基于以上几点,我推荐每个新手在pve当中深入了解游戏机制以后,将手里的资源投入到现开赛当中。
然后,没有什么意外,我只能说说组牌的事情了,你花费4个1版卡包,2个2版卡包和200白金币一共获得102张牌,然后挑选23张左右(另外16,17张魔石资源牌)进行游戏。可能大多数玩家习惯按照稀有度排序挑选出“炸弹”,围绕这些牌进行构筑,我也很认同这样的方式,它往往会使你轻松的获得胜利,或者给你带来碾压的快感,但是如果你非常热衷于现开赛,同时希望打得更稳定一些,那么就hex1,2版现开赛我推荐另外一种思路:从魔石资源开始构筑套牌。
为什么采用这种方式?
1、构筑这个词更像是针对一栋建筑,那么魔石资源就是我们的地基。
2、套牌整体强度的决定意义大于单张炸弹,特别是你缺乏抽滤手段的时候。
3、现开赛更多的时候是优质解牌的比拼,少数时候是优质部队的solo。
4、目前版本无双色需求的英雄技能,魔石颜色与英雄的组合较为开放。
以上几点个人解读为目前版本的现开赛,2色或者3色卡组的适应性更强,那么一方面为了获得卡组强度另一方面为了减少卡色的风险,我们必须更多的关注调色资源;深入探讨的话,在基本同质的法术/部队的取舍方面,双色资源或者多色资源的数量就成为重要的标准。
所以我会选择一开始就在筛选器中点亮造物,乐于看到:
或者
它们是版本当中的最优秀的调色牌了,不用太在意缺少1充能或者一个第二回合的节奏,你用微不足道的代价换来了可以调度3个色组卡牌的巨大优势。
如果你的3色卡组非常完美到你割舍不下,同时你又恰好缺乏优秀调色和滤牌,那么多加一个基本魔石资源以及
为了卡组的整体性,也许牺牲一些速度也不是不可以接受。
既然我已经提到了基本同质的卡牌
很多情况下,以上3张所起的作用几乎是一致的,如果有下面这几张,就很容易作出抉择以保持卡组的流畅度。
附加的,当你采用这样的思路构筑的时候,能迅速找到曲线上的万能替补队员:
由于时间和精力的关系,我想这次的经验分享就到这里,希望大家能见微知著,在现开赛中取得更多的5胜。
最后再多说一句,在构筑多色卡组的时候,一定要注意颜色封闭卡(需要2黑,2绿这样的),以及在低费阶段尽量选择主要的两种色组。
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