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不朽诗篇——套装旋风野蛮人心法

不朽诗篇——套装旋风野蛮人心法

作者: 20339e047695 | 来源:发表于2018-11-08 21:13 被阅读18次

      简单实用的套装旋风野蛮人,装备容易找,操作也很简单。

      一、装备

      野蛮人套装:不朽之王,全镶13#。
      项链:天使套装项链。
      戒指:2个天使套装戒指。
      护身符:加AR的SC、LC、GC优先,加生命和法力的SC、LC、GC其次,适当考虑战嗥GC、支配性GC、战斗技能GC和FHRSC,其他随意。

    ==相关解释==

      1、项链戒指首选天使3件套,可加海量AR。阔绰点的朋友可考虑黄货。

      2、FHR应考虑48%和86%两个档次。注意:套装自身附加25%FHR。也就是说,可以考虑镶2个或3个完美黄宝石来MF。不过,个人推荐全镶13#,再加1个FHRSC,上86%档次更爽些。

      3、个人感觉,可能是套装自身附加冰冻时间减半属性的缘故,冰系魔法似乎并不能使旋风减速。但是,即使装备了乌鸦之霜,碰到圣冰光环还是被冻得很难看。所以,乌鸦之霜可有可无。

      4、不存在副手问题,因为正手已经好得不能再好了。一定要配置副手的话,2把3BO剑或3BO匕首好了。

      二、属性点

      力量:够穿装备。
      敏捷:不加。
      体力:全部剩余点数。
      精力:不加。

    ==相关解释==

      高手测试报告显示:不加敏捷,狂加生命,靠装备加AR,效果最好!

      三、技能点

      呐喊(战嗥)

      狂嗥:1点,吓跑怪物,很有用,把怪物吓跑,防止群殴。
      嘲弄:1点,叫怪物过来单挑,对付远程攻击怪物用。
      战嗥:1点,降低怪物防御和伤害。
      战斗狂嗥:1点,吓晕怪物,个人认为用处不大,可以不加。
      大叫:加满,加防御的主要技能。
      战斗体制:加满,加生命、法力和耐力的主要技能。
      战斗指挥:1点,加1技能等级,多加只会增加持续时间,所以1点足矣。
      寻找药剂:1点,翻尸体寻药剂,也可以不加。
      寻找物品:1点,翻尸体寻宝,也可以不加。

      战斗专家(支配性)

      支配钉头锤:加满,加攻击准确率、伤害和双倍加击。
      增加耐力:1点,跑不死的技能。
      加速:1点,跑得快的技能。
      铁布衫:全部剩余点数,加防御。
      自然抵抗:1点,加全抗。

      战斗技能

      跳跃:1点,过路。
      跳跃攻击:1点,副攻技能,有人说是逃命的技能,我理解为定点清除远程攻击怪物的好技能。
      旋风:加满,主攻技能,大面积杀伤就靠它了。
      重击:1点,过路。
      击昏:1点,过路。
      专心:1点,过路。
      狂战士:1点,副攻技能,破物免的绝招,据说KDC效果也不错。

    ==相关解释==

      有些技能胡里花哨,对战斗毫无帮助,所以把全部剩余点数都投资到铁布衫才是正经。

      四、战斗技巧

      多用狂嚎,多用战嗥,多用跳跃攻击,之后随意WW就是了,狂战士用来对付物免怪和Boss,遗忘骑士要小心,一个个用嘲弄叫过来单挑比较好。一句话,干什么都行,安全高效跑得快,KDC也很轻松。

      五、雇佣兵及其装备的选择

      1、恶梦ACT2进攻型沙漠骑士。

      Pet装备应主要考虑协同作战及Pet安全。

      头盔:同时考虑全抗、物免和提速的话用无形的2孔年纪之冠,镶2个15%提速珠。同时考Pet血长和依靠Pet光环增强伤害的话用无形的Shako,镶15%提速珠。考虑减速和吸电的话用无形的黑角面具,镶15%提速珠。
      盔甲:只需要Pet防高血长的话用升级的都瑞尔的壳或升级的WM+,都镶13#。需要Pet作为一个超级打手的话用无形神圣盔甲刚毅。同时考虑Pet血长和依靠Pet光环增强伤害的话用无形的2所有技能YMP+,镶15%全抗/15%提速珠或22#。考虑快速解毒的话用无形的斗士的祸根。
      武器:死神的丧钟,是否无形无所谓,镶13#。要不用升级的无形水魔陷阱,镶11#。土豪就用无形巨长斧骄傲吧,骄傲的专注光环搭配信心的狂热光环,加上Pet本身的力量光环,相信会很爽。

      2、强烈推荐普通ACT1弓箭手MM,不仅漂亮,还能帮你减敌人的防御,杀敌、PK都可以。武器自然就是巨弓信心了,头盔和衣服怎么搭配大家讨论。

    ==名词解释==

      ACT2——第二幕,即暗黑游戏的第二大关。
      Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。
      Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。
      KDC——砍翻随机出现在地表的暗黑破坏神,哄抢它的镇山之宝。
      MF——寻找魔法装备,这个值越大出现魔法装备的概率越高。初期KM,装备好一点了就KA、KP,装备齐了才KB、KC。另外顺便解释一下,好给新人看:KM=K墨菲斯托;KA=K安达利尔;KP=K暴燥外皮;KB=K巴尔;KC=K地狱之牛。
      PK——VS玩家,即PVP,2个或2个以上的玩家对战。
      Shako——暗金军帽谐角之冠。
      WM+——暗金织网战甲谢夫特斯坦布。
      YMP+——暗金炎魔皮板甲阿凯尼的荣耀。
      SC——小护身符。
      LC——大型护身符。
      GC——超大型护身符。
      AR——攻击准确率,这个值越大越容易击中目标。
      FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度。这个值越大恢复速度越快。
      WW——野蛮人技能旋风。
      BO——野蛮人技能战斗体制。

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