双投:双手投掷。
主修双手投掷的野蛮人很难见到,其原因无非是:一、没有什么好的投掷武器;二、伤害不够强,不实用。三、在大家心目中,野蛮人一向以近身肉搏见长,双手投掷只不过是旁门左道,没什么前途。
不过,高人自有妙论……咳咳,是网上牛人,不是我哦……高人认为:新的精华级暗金投掷武器和高ED的亮金武器的出现,双手投掷技能的增强,使得双手投掷这一从前的垃圾技能也具备了相当的实用性……好了,钢铁战士变跳梁小丑了,近身肉搏的传统形象被彻底颠覆。
一、总体思路
双手投掷属于远程攻击,因此,双投野蛮人不论哪个方面都与传统野蛮人有着截然的不同的区别,却与同样是远程攻击的亚玛逊有几分相似:低力量、高敏捷,要求高IAS、击退、穿刺,不要求DR、FHR等,不同的是:相对于亚玛逊而言,野蛮人的生命远高得多。
二、装备
头盔:亚瑞特的面容,镶40%ED/15%IAS珠或15%4R/15%IAS珠。
武器:无形战争之鸟+无形战争之鸟。
副手:死亡之刀+暴风之盾。死亡之刀镶13#,暴风之盾镶22#,破物免用。
盔甲:执政官甲血甲,全镶40%ED/15%IAS珠或15%4R/15%IAS珠。
手套:有20%IAS/击退/ML/4R属性的黄色、橙色手套。
腰带:吸血圣王之圈。
靴子:战争旅者。
项链:大君之怒。
戒指:布尔凯索之戒+乌鸦之霜。
护身符:USC+ARGC+ARSC+LifeSC+PDSC。
==相关解释==
1、战争之鸟的属性相当不错:30%IAS/250%ED/50%DS/穿刺/自动恢复数量。因为自动恢复数量,所以推荐用无形的。
2、提升攻击速度很重要,所以要尽量选择有IAS属性的装备。
3、ARGC和ARSC对AR的加成远高于战斗技能GC和支配性GC。
4、有了高IAS的支持,PDSC就发挥作用了。
三、属性点
力量:够穿装备。
敏捷:全部剩余点数。
体力:200。
精力:不加。
四、技能点
呐喊(战嗥)
大叫:最后加满,加防御的主要技能。
战斗体制:加满,加生命、法力和耐力的主要技能。
战斗指挥:1点,加1技能等级,多加只会增加持续时间,所以1点足矣。
战斗专家(支配性)
支配飞掷:加满,加攻击准确率、伤害和双倍加击。
增加耐力:1点,跑不死的技能。
加速:1点,跑得快的技能。
铁布衫:1点,加防御。
自然抵抗:1点,加全抗。
战斗技能
跳跃:1点,逃命的技能。
重击:1点,过路。
击昏:1点,过路。
专心:1点,过路。
狂战士:1点,破物免用。
双手挥击:加满,加成双手投掷伤害,也可作为副攻技能,近身杀怪用。
双手投掷:加满,主攻技能。
五、雇佣兵及其装备
恶梦ACT2进攻型沙漠骑士。
Pet是你的第一防线,所以Pet装备应首先考虑Pet安全,其次才是杀怪。
头盔:2孔无形年纪之冠,镶2个30#。
盔甲:升级的守护天使,镶30#。
武器:无形巨长斧末日。
KBoss用第二套装备。
头盔:孤儿套装头盔,镶32#。
盔甲:无形神圣盔甲强制。
武器:无形死神的丧钟,镶13#。
==名词解释==
Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。
Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。
SC——小护身符。
GC——超大型护身符。
USC——暗金小护身符毁灭。
Life——生命。
ED——增强伤害或增强防御。一般情况下,专指增强伤害。
PD——毒伤害。
ML——偷取法力。
AR——攻击准确率,这个值越大越容易击中目标。
IAS——提升攻击速度,这个值越大攻击速度越快。
FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度。这个值越大恢复速度越快。
4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。
DS——双倍打击。
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