在Android开发中,经常会用到数据库操作,各种增删改查语句,烦不胜烦。今天介绍一款好用的数据库Realm,可以让数据库操作更加便捷。
一、目录
二、Realm简介
数据库Realm,是用来替代sqlite的一种解决方案,它有一套自己的数据库存储引擎,比sqlite更轻量级,拥有更快的速度,并且具有很多现代数据库的特性,比如支持JSON,流式api,数据变更通知,自动数据同步,简单身份验证,访问控制,事件处理,最重要的是跨平台,目前已有Java,Objective C,Swift,React-Native,Xamarin这五种实现。
优势
易用
Ream 不是在SQLite基础上的ORM,它有自己的数据查询引擎。并且十分容易使用。
快速
由于它是完全重新开始开发的数据库实现,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
跨平台
Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我们可以在这些平台上共享Realm数据库文件,并且上层逻辑可以不用任何改动的情况下实现移植。
高级
Ream支持加密,格式化查询,易于移植,支持JSON,流式api,数据变更通知等高级特性
可视化
Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。
三、环境配置
(1) 在项目的build文件加上
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:3.0.0"
}
}
(2) 在app的build文件加上
apply plugin: 'realm-android'
四、初始化Realm
(1) 在Application的oncreate()方法中Realm.init()
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);
}
}
(2)在Application的oncreate()方法中对Realm进行相关配置
①使用默认配置
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// The Realm file will be located in Context.getFilesDir() with name "default.realm"
Realm.init(this);
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build();
Realm.setDefaultConfiguration(config);
}
}
②使用自定义配置
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myRealm.realm")
.deleteRealmIfMigrationNeeded()
.build();
Realm.setDefaultConfiguration(config);
}
}
(3)在AndroidManifest.xml配置自定义的Application
<application
android:name=".MyApplication"
...
/>
五、创建实体
(1)新建一个类继承RealmObject
public class TimeInfo extends RealmObject {
//年月日信息
private String ymD;
//标题
private String title;
//内容
private String content;
//时间段信息 12:00-13:00
@PrimaryKey
private String addTime;
//创建该条目时的时间
private String createTime;
//是否是新的任务
private boolean isNew = true;
//在列表中所处位置
private int position = -1;
................省略get,set方法
}
(2)其他相关说明
1、支持的数据类型:
boolean, byte, short, int, long, float, double, String, Date and byte[]
在Realm中byte, short, int, long最终都被映射成long类型
2、注解说明
@PrimaryKey
①字段必须是String、 integer、byte、short、 int、long 以及它们的封装类Byte, Short, Integer, and Long
②使用了该注解之后可以使用copyToRealmOrUpdate()方法,通过主键查询它的对象,如果查询到了,则更新它,否则新建一个对象来代替。
③使用了该注解将默认设置(@index)注解
④使用了该注解之后,创建和更新数据将会慢一点,查询数据会快一点。
@Required
数据不能为null
@Ignore
忽略,即该字段不被存储到本地
@Index
为这个字段添加一个搜索引擎,这将使插入数据变慢、数据增大,但是查询会变快。建议在需要优化读取性能的情况下使用。
六、增删改查
1.增
1)实现方法一:事务操作
mRealm.beginTransaction();
TimeInfo info= realm.createObject(TimeInfo.class); // Create a new object
info.setTitle("realm");
realm.commitTransaction();
2)实现方法二:使用事务块
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealm(bean);
}
});
2.查
(1)查询全部
RealmResults<? extends RealmObject> beans = mRealm.where(clazz).findAll();
(2)条件查询
RealmObject bean = mRealm.where(clazz).equalTo(fieldName, value).findFirst();
常见的条件如下(详细资料请查官方文档):
between(), greaterThan(), lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
equalTo() & notEqualTo()
contains(), beginsWith() & endsWith()
isNull() & isNotNull()
isEmpty() & isNotEmpty()
(3)对查询结果进行排序
RealmResults<? extends RealmObject> beans = mRealm.where(clazz).findAll();
//升序排序
RealmResults<? extends RealmObject> results = beans.sort(fieldName, Sort.ASCENDING);
//降序排序
RealmResults<? extends RealmObject> results = beans.sort(fieldName, Sort.DESCENDING);
(4)其他查询
sum,min,max,average只支持整型数据字段
/**
* 查询最大位置
*/
private void getMaxPosition(){
Number max= mRealm.where(TimeInfo.class).findAll().max("position");
int maxPosition=max.intValue();
}
其他使用类似
3.删
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
//删除第一个数据
beans.deleteFirstFromRealm();
//删除最后一个数据
beans.deleteLastFromRealm();
//删除某个位置的数据
beans.deleteFromRealm(position);
//删除所有数据
beans.deleteAllFromRealm();
}
});
4.改
TimeInfo info= mRealm.where(TimeInfo.class).equalTo("position", position).findFirst();
mRealm.beginTransaction();
info.setPosition(newPosition);
mRealm.commitTransaction();
七、异步操作
大多数情况下,Realm的增删改查操作足够快,可以在UI线程中执行操作。但是如果遇到较复杂的增删改查,或增删改查操作的数据较多时,就可以子线程进行操作。
(1)异步增:
RealmAsyncTask addTask= mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealm(bean);
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"添加成功");
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"添加失败");
}
});
(2)异步删
RealmAsyncTask deleteTask= mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
TimeInfo info =realm.where(TimeInfo.class).equalTo("position",position).findFirst();
info .deleteFromRealm();
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"删除成功");
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"删除失败");
}
});
(3)异步改
RealmAsyncTask updateTask= mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
TimeInfo info =realm.where(TimeInfo.class).equalTo("position",position).findFirst();
info .setPosition(position);
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"更新成功");
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"失败成功");
}
});
(4)异步查
RealmResults<TimeInfo> infos=mRealm.where(TimeInfo.class).findAllAsync();
infos.addChangeListener(new RealmChangeListener<RealmResults<TimeInfo>>() {
@Override
public void onChange(RealmResults<TimeInfo> element) {
//执行接收到查询结果数据
}
});
注意:findAllAsync()立刻返回结果,结果为空。可以添加监听,当返回的结果集合infos变化时,会调用该方法。
最后在销毁Activity或Fragment时,要取消掉异步任务,以及取消监听。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (updateTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
updateTask.cancel();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
infos.removeChangeListeners();
}
最后别忘了关掉Realm,防止内存泄漏。
mRealm.close();
八、封装使用
定义一个RealmOperationHelper类,里面封装各种增删改查方法,方便我们直接调用。
首先,把RealmOperationHelper设置为单例模式,使用静态内部类的方式。
private static Realm mRealm;
private static class SingletonHolder {
private static RealmOperationHelper INSTANCE = new RealmOperationHelper(
mRealm);
}
private RealmOperationHelper(Realm realm) {
this.mRealm = realm;
}
/**
* 获取RealmOperation的单例
*
* @param realm 传入realm实例对象
* @return 返回RealmOperation的单例
*/
public static RealmOperationHelper getInstance(Realm realm) {
if (realm != null) {
mRealm = realm;
}
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
封装各种增删改查操作,包括同步与异步。异步操作中,对onSuccess,onError方法回调的没有进行处理,实用性不好,后面进一步考虑。
使用实例:
增
RealmOperationHelper.getInstance(AppApplication.REALM_INSTANCE).add(info);
删
RealmOperationHelper.getInstance(AppApplication.REALM_INSTANCE).deleteElement(TimeInfo.class,curPosition);
异步查
final RealmResults<TimeInfo> results = (RealmResults<TimeInfo>) RealmOperationHelper.getInstance(AppApplication.REALM_INSTANCE).queryAllAsync(TimeInfo.class);
results.addChangeListener(new RealmChangeListener<RealmResults<TimeInfo>>() {
@Override
public void onChange(RealmResults<TimeInfo> element) {
//只要results改变就会回调,及时取消监听
results.removeAllChangeListeners();
//获取数据,更新UI。
}
});
网友评论
2. 实体类只能继承RealmObjet 或者实现RealmModel加@RealmClass注解。 这个有毒!
我的遇到的问题如下,因为所有的数据库实体类都有一部分同样的字段。我就想把这些字段写到MyBaseObject基类中,再由基类来继承ReamObject。实体类直接继承基类。编译不过。
Error:(14, 8) 错误: Valid model classes must either extend RealmObject or implement RealmModel.
翻看了一下ReamObject的源码发现它是对RealmModel的实现。天真的以为我也可以这么写一个基类来继承。依然编译不过。这个RealmModel+注解的方式,简直是来逗我的
总之,商业项目使用 Realm 就是大坑