美文网首页征服Unity3dcsharp
【C#】浅析Attributes

【C#】浅析Attributes

作者: 黒可乐 | 来源:发表于2017-12-05 21:23 被阅读21次

前言

经常看到有方法或是类上有一些[]这样的标签,今天就来研究了一下,看完了过后,发现还是好像什么都没看明白。

是什么

从字面意思上就可以理解为属性,作为一个标签来标识一个参数、属性或者方法或者是类,这个标签在代码运行时执行时或者在代码运行前对被标记的物体做一定的处理。同一个物体可以被标记多个,这个标记也会被继承。在C#与unity中给我们提供了很多这样的标签[DllImport]、[SerializeField]、[HideInInspector]、[DllImport]、[MenuItem]等等,一般是通过反射来调用。本质上就是一个类。

怎么用

我们来写写定义自己的Attribute,首先是下面这几个法则:

●定义的类必须是public
●类名最好事以Attribute结尾,在你使用这个标签的时候可以不加后面的Attribute这个字。
●必须继承于System.Attribute

简单的例子如下:

public class MyAttribute : Attribute
{
}

[AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true)]
public class YourAttribute : Attribute
{
}

这里有一个简单的例子代码

AttributeUsageAttribute

这是我们在编写自己的Attribute的时候可以对我们的Attribute做的一个属性设置。

[AttributeUsage(AttributeTargets.All, Inherited = false, AllowMultiple = true)]

可以对自己编写的Attribute的标签做设置。第一个设置该标签可以用于什么位置;第二个设置可以被继承不,默认true;第三个允许同时多个标签,默认true。

原理

我们在写完代码时,就会被翻译成中间语言,然后放在一个可执行的元数据中。Attribute可以让你放一些信息在元数据中,然后使用反射来调用。换一句话说就是Attribute类在代码编译时就实例化了对象。
那么我们是不是可以这样想,那我们比较熟悉的unity中自带的Attribute:[MenuItem]来举例子,是不是我们点击我们设置的按键,然后就是使用的反射来调用的。
暂时写这么多吧,感觉这个平时用的会很少啊,当真真在项目中使用的时候再更新。

相关文章

网友评论

    本文标题:【C#】浅析Attributes

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/saxbbxtx.html