一、背景
本篇竞品分析报告的分析目的是想通过对三款游戏的签到系统进行分析,在用户操作流程和具体游戏场景中,签到系统对于游戏体验的重要性进行分析,为云梦四时歌“福运”玩法进行迭代,最终提高留存。
二、竞品概述
2.1概述
(1)本次竞品分析选择阴阳师和圣斗士星矢作为竞品,原因是产品的核心玩法相似:三者均为移动端回合制类型的卡牌游戏,在为用户提供足够多种类的玩法的同时,均设置了签到系统,为新手用户在游戏中提供更佳体验。
(2)不同的是,虽然三者核心玩法相似,但是风格是完全不同的:
1.云梦四时歌是以中国妖灵神怪文化为主题、以唐朝为时代背景的新唐风妖系3D 回合制卡牌手游;
2.阴阳师是3D日式和风回合制RPG手游;
3.圣斗士星矢则是以圣斗士星矢故事为背景的回合制卡牌游戏。
(3)此外,云梦四时歌的“福运”玩法还增加了好友助力,如果对于当天的抽签结果不满意,可以通过游戏内分享外链,让好友帮你助力,从而可以每天最多修改一次福运。相对于圣斗士星矢简单的一键签到来说,更侧重于游戏的趣味性。
2.2版本信息
本次竞品选择云梦四时歌1.68.8版本;
阴阳师1.0.65版本;
圣斗士星矢1.6.32.1 版本
三、体验环境
系统:Ios 12.3.1
设备:IphpneX 8g+256g
网络:联通4G
四、竞品目标功能对比
4.1入口
入口可以看出,三者的签到入口都在首页相对明显的地方。但是不同的是,云梦四时歌为了提高用户传播,设置了“好友助力”这一玩法,因此入口一直是存在的。
而剩余的两款游戏在签到之后,入口就关闭了且当天无法重复进入。
4.2签到界面
在签到界面的交互上,云梦四时歌设置了两种方式:摇手机和用指头滑动画面中的抽签筒,增大了游戏的参与感。
而另两款游戏均点击一次即可完成。在这一点上,云梦四时歌更加考虑到用户在游戏中的体验感。
4.3连续签到奖励
连续签到奖励在连续签到奖励方面,云梦四时歌的“福运”系统本身并没有设置连续签到奖励,但是在另一个地方有类似的连续签到奖励,但设置了时间限制。“福运”本身还是为了给玩家带来“福”,所以并没有在连续签到上做太多功能。
而其它两款游戏相似,均在签到之后显示了连续签到奖励。
4.4最佳奖励显示
最佳奖励显示最佳奖励是指:每次的签到,会设置最佳运气奖励。在这里云梦四时歌并没有设置相关玩法,增加了游戏的神秘感,享受抽签的紧张感,但是由于福运种类有限,所以抽取较好福运就显得触手可得,帮助增加留存。
而另两款游戏采用了显示最佳运气奖励,增加了用户玩游戏的人性弱点的“贪婪”性,以此增加用户留存。
4.5副本和经验道具加成
副本和经验道具加成在道具或经验加成这方面。云梦四时歌在获得经验或道具加成奖励后并没有设置开关功能,在同等奖励加成下,阴阳师就设置了奖励开关按钮,可以充分利用加成时间。这一点后续可以改进,提高游戏可玩性的同时增加留存。
4.6好友分享
好友分享好友分享这一部分,云梦四时歌为了增加用户传播率,别出心裁,独特设置了“好友助力”,将游戏内转移到社交中,很好的利用了腾讯在社交上的布局,用户需要在H5页面让3个好友助力,才可以每天最多修改一次“福运”奖励。每天一次的设置,防止过度透支用户。
而阴阳师的分享玩法,单纯是给予奖励。圣斗士星矢没有设置相关玩法。
4.7好友助力修改福运
4.7.1“好友助力”游戏内流程说明
这个是“云梦四时歌”独有的特点,当天的福运抽取若不满意,可以通过好友助力修改一次,每天最多修改一次,且需要分享外链。(需要在未激活之前)
“好友助力”流程说明4.7.2“好友助力”用户操作流程图
”好友助力“用户操作流程图4.8总对比说明
总对比说明4.9用户操作流程图
“阴阳师”每日签到-用户操作流程图 圣斗士星矢-“许愿”用户操作流程图 福运、用户操作流程图五、总结
5.1用户操作流程
从体验整个流程所需要的用户操作流程图来说:
(1)福运玩法包含3个部分:抽取福运的方法+好友助力修改当前福运+是否激活福运+分享获得布帛;
(2)圣斗士星矢流程最简单,只是点击一次即可完成整个流程,且中间没有其他支路需要选择;
(3)阴阳师的签到相比圣斗士星矢只是多了一步分享,其余相同。
除此之外:云梦四时歌同时还搭配了其他签到活动来辅助留存。
在用户操作流程上,由于云梦四时歌的玩法较多,所以相比其它两款较为复杂,而奖励的设置上为副本经验或者道具或者抽卡加成,不会直接赠送道具。而且没有设置副本经验或道具加成的开关设置。
5.2建议优化点
1.增加奖励开关按钮
为了增加用户留存,提高新老用户的游戏体验。建议在“福运”抽取到“上上签”中关于副本经验或道具加成的时候(目前奖励设置1小时),设置开关按钮,用户可充分利用奖励时间,提高用户留存率。
2.增加抽卡类提示
目前的情况下,当抽取到抽卡类加成(10次),在星耀召唤的界面应该设置相应的提示,提高新用户的游戏体验的同时,增加新用户的留存。
网友评论