知识卡片001
事件、注意力、努力、意志力和能耗之间是什么关系?
——《思考,快与慢》共读群,永澄老师的解释
葡萄糖(能源、资源)——意志力——自我控制强度(信念坚定程度、模式固定程度、冲动强度)/心流——事件注意力需求量X——注意力投放——事件
具体解释如下(来自永澄老师):
这个问题中,最关键的点是:能耗
这个词里面带着另外一个词:资源,或者能量。
其实书中并没有给出解释,什么叫做能耗,什么叫做消耗过多资源,资源的定义是不清楚的。
我的分析逻辑是这样的
因为我的逻辑是:意志力 ——> 注意力——>自我控制——>针对某个事件,那么就从最后端分析
针对一个让自己产生“惊讶”的事件来说,系统2就要启动,系统2发挥作用,目的是进行自我控制,自我控制的目的是干预系统1,不要随意地调用信念、模式
也不要随意冲动
调用系统2是需要注意力的,那我们来看看注意力的特点
注意力像是一把尺子,它在一定时期内是固定的(这是我的假设,书中并没有这样定义)。
注意力究竟怎么投放呢?
我的答案:它是根据事件来划分的。
这里我引入一个变量:事件的注意力需求量X。定义X:对于一个事件A,必须投入Xa的注意力,这个时候,系统2才能在A上发挥作用。
如果有一件事A,那么注意力就会分配Xa给它;
如果有两件事A和B,那么注意力就会分配Xa和Xb分别给它,以此类推
如果说,你的注意力上限很大,其实你可以同时处理若干件事情,只要那些Xa、Xb……的总和在注意力量级内就好了。
可是,大家有没有发现,如果注意力放在一件事上,我们不会烦躁,但是放在若干事情上,我们就会觉得很累。
有个典型的例子:教师监考。监考一天下来,即便只是坐在前面看着全场,也会很累。说实话,自己的注意力足够把所有人都看过来的,为啥还会累呢?
答案是:意志力。
如果说,注意力需求量X是不同事件的固有属性,也就是说:对于同一件事情A,由两个人分别做,都是需要同样注意力的,都是Xa(这是我的假设)
可是,这两个人对事情的解释并不相同:
M解释为:这件事做完可是获得大量的价值积累,恰好还有一点挑战等……
N解释为:TMD,烦死了,又要做这件事!!
你会发现,它调用的注意力是一样多的,但是意志力的耗损就不同了。
这就带来了意志力的特点说明
意志力不像尺子,而像一瓶水,每一天打开水瓶,用一次,喝一口,有时候是大口,有时候小口,有时候还会再接点水进来。
意志力的损耗情况,是根据自我控制的强弱来决定的,越强的自我控制,意志力损耗越重。
而自我控制的难度 = 系统1信念的坚定程度+模式的固定程度+冲动的强度(不是等式,而是便于理解)
而努力是什么呢,就是意志力耗损的情况,意志力损耗越大,也就越努力。
意志力的投放是需要葡萄糖的能量转化支持的,损耗越大,需要的葡萄糖越多,这就是所谓的能量,就是你的资源。没有葡萄糖了,就没有资源了,意志力就没有了,注意力调配不动,系统2就不能发挥作用,系统1就会冲动和随便解释。
再看同样的事情A,随着你做的越多,就会越熟悉,假设:
A1是第一次做
A2是第二次做
……
An是第n次做
看上去都是A,其实有很多差别,比如:An所需要的注意力Xan,就要比A1所需要的注意力Xa1要少,但是,投入的意志力大小却不一定朝着减少的方向去。
如果你知道心流模型,你会发现,事件的A,太难或者太简单,都会有高意志力投入,只有在适合的部分(恰好的挑战),才会让意志力投入最小。
知识卡片002
施工技术:
热轧高强钢筋抗震要求:
钢筋的抗拉强度实测值与屈服强度实测值的比值不应小于1.25;
钢筋的屈服强度实测值与屈服强度标准值的比值不应大于1.30;
钢筋最大拉力下的总伸长率实测值不应小于9%。
知识卡片003
《跃迁》原文摘录
第四章 破局思维
系统:新手看树木,高手看森林
一个系统至少包含三个因素:元素、元素之间的关系,以及系统的功能。
元素之间的关系比元素更重要,整体大于部分之和,多出来的部分就是元素之间的关系。
关系结构不变,系统的结果也不会变,第二序改变,改变的就是系统的结构。
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