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#教育增长圈#教育操盘手训练营2期-六组七七-Day4-项目资源

#教育增长圈#教育操盘手训练营2期-六组七七-Day4-项目资源

作者: 教育操盘手七七 | 来源:发表于2019-12-27 18:17 被阅读0次

    D4作业主题:项目资源系统诊断

    目标:找到项目的成功率和短板

    1.自定义案例,演练项目的评估

    2.对标自己的产品,看看有什么明显的短板

    项目名称:在线乐高及机器人编程

    项目背景:

    一、启动资源评估

    【市场容量】·

    (1) 目标用户  2~10岁孩子

    因为乐高的接受度,目标客户主要在一二三线城市,中产收入家庭。此类家庭有一定消费力,对亲子教育配合度高,也能理解steam教育的意义。年龄上2~5岁孩子占80%,上小学后的孩子业余时间偏少,对于非刚需类产品的投入度比较小。

    (2) 用户规模

    2万付费用户

    (3)市场规模:

    乐高全国6000家线下教育机构/在线编程约200家

        项目产品课单在129~3000之间

    【创始团队】

    (1) 能力模型

    创始团队2人,CEO为技术负责人出身,对于在线产品的系统比较熟悉,自建后台系统,研发APP,对产品有着严格标准。

    另一人为财务出身,对财务系统比较熟悉

    短板在于创始人团队对渠道和市场都不是特别熟悉,销售和转化都比较慢,项目开始之后没有做投放,因此用户增长较慢。

    (2) 愿景 

    做在线乐高教育的先行者,希望通过乐高搭建及编程打造孩子的解决问题的能力

    【产品准备】

    (1) 设备工具

    录制课程设备,app,产品后台

    微信群+实体教具

    (2)课程体系

    依据教育部《3-6岁儿童教育发展纲要》研发

    一阶段  包含三个课程 适合2~5岁孩子

    启蒙创意课:综合课包, 1600元单价

    语言启蒙课:单项能力课包,799元单价

    数学思维课:单项能力课包,799元单价

    二阶段:一个课程,适合4~10岁

    小颗粒机械课:129元

    三阶段:一个课程,适合6~10岁

    对标美国CCSS、CSTA-K12计算机科学标准设计

    适用于6-12岁儿童,通过乐高拼搭与WeDo2.0、scratch类图像编程学习软件相结合的模式,帮助孩子学习物理、机械、传感知识,掌握核心编程思维

    【渠道策略】

    (1) 渠道1

    与大V店,蒸气爸妈等渠道合作(缺点:合作的都比较成功,但渠道太少,利润空间也不够大)

    (2) 渠道2

    线下早教门店合作推广

    (3)渠道3

        代理商分销团队

    二、起盘必备条件

    【项目发心】

    (1) 解决什么问题

    由于线下乐高课的昂贵价格,项目旨在通过互联网解决价格问题,以及通过网课教学+实体教育搭建来达成亲子教育的目的,并寓教于乐教会孩子们在语言,逻辑,社交,物理等多方面的知识

    (2)有没有优势

        实体教具有特别供应商,课程研发制作都是自己完成质量有保证,价格有优势

    【渠道优势】

    (1) 特殊资源

    市少儿图书馆,特殊教育学校,小型幼儿园

    (2)可复制性

        在线教育电商平台,代理商,线下门店合作

    【教研产品】

    (1) 教研团队

    各类乐高及机器人赛事的冠军教练

    幼儿教育专家

    高级软件编程师

    (2)产品定位

    乐高与机器人在线教育产品,主打学前市场

    【启动资金】

    (1) 融资规模

    种子轮500万

    (2)计划融资

          尚无计划

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