好的标准是什么呢,装一个好人吗?还是在行为上面去尽力做力所能及的事情,在行为和语言上不去伤害身边人和别人的利益。就比如现在的分享:把自己成长领悟到或者经历过的不好的行为导致的结果分享出来,这样的举动就是好的行为。以前的那个标准是害怕得罪别人,害怕触犯了别人的利益,害怕说错话了,就不说了,少说。做事层面少做,不尝试能范围以外的,因为内心还是害怕自己做得不好,被别人责怪等!所以行为层面会去到证明自己好与能,但是能量层来说都是收缩的,怎么会施展得出来更好的内心状态?
好的真相是:不是偽善,而是每个单子灵魂源本就好,源本就是爱。只是我们在游戏设计当中迷失了自己或者被受伤欲望遮挡着看不见真实的自己了。真相是活回源本的爱的状态,消融受伤的需求,回到爱的意识状态,活出自己的神性光芒!
勇敢:敢于尝试、敢于犯错,敢于面对自己的内心和真实的自己,敢于承认自己现在的不足,敢于承认现在自己的关系问题当中没有突破的关卡。
善良:是发自内心的愿意去感知到对方的难和痛,有共情的能力!
接纳:接受很多人不同的面像,接受身边的人还活在幻想当中,接受身边的人不同的样子,源来的真实的样子。接受自己现在的这个阶段还需要突破或者面对不了的功课。
理解:理解身边的人还在痛苦当中,有情绪时常会发生,理解他们的情绪化,理解他们活在自己的世界里面,理解他们活在他们的认知里面!
温暖:学会把自己活成一个温暖特质的人,关心身边的人,把家庭塑造成得温馨简单。
守护:守护好这份爱,守护好这个家。散播爱的种子在心田,同时分享给更多的人,让他们也得到启发和感悟。
事实是:没有所谓的真正的好与坏,从灵魂层面来说都在编程设计下体验着不同的剧情,只是活在受伤需求下不同欲望层次的人群,只要有受伤在,内心就不会真正在行为层面上消停这样的欲望驱使。但是只要一个家庭里面一个女人在面对自己内在的痛苦与消融受伤需求了,走上自我觉醒和自我成长的道路,并且落地在实修,这个家庭里面的其他的人员间接的会被影响,感受到爱的滋养!
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