“良好的设计是非常显明的”这句话非常古老,我相信它在过去的几个世纪中展现了不同的形态。 它提到了美食,音乐,建筑,服装,哲学和其他一切。
我们忘记了人类的思想变化缓慢,对人类行为的关注至少会持续50年左右。 为了便捷,我们需要遵循一些原则来提醒我们如何设计出色的产品。 我们应该每个月至少讲一次这些小原则,直到我们生活和呼吸良好的设计。
人类大脑的容量从一年到下一年都没有变化,因此研究人类行为的见解有很长的保质期。 二十年前用户的困难在今天仍然很难--J。尼尔森
回顾:不要让我思考
史蒂夫·克鲁格在互联网泡沫破灭之后于2000年制定了一些有用的原则,这些原则现在仍然具有价值和相关性。 即使在修改后的版本中,也没有任何改变。是的,你会告诉我外观更现代,网站更有条理和更先进(不再闪光!)。 但我的意思是 - 人类行为没有任何改变。 我们总是希望将“不要让我思考”的原则应用于我们互动的任何类型的产品(无论是微波炉,电视,智能手机还是汽车)。
你的目标应该是每个页面或屏幕都是不言而喻的,只要看一下普通用户说“我明白了”就可以。—史蒂夫·克鲁格
1.我们不是阅读,而是扫描
原因是 - 我们正在执行任务,我们只寻找我们感兴趣的事情。 例如,我很少记得自己浏览产品网站主页上的所有文字。 为什么? 因为大多数网络用户都在努力完成某项工作并快速完成。 我们没有时间阅读超过必要的内容。 我们仍然会提供大量文字,因为我们认为人们需要知道这一点。 或者正如一些设计师所说:“它增加了体验”。
·使用大量标题 - 它们会告诉您每个部分的内容或者它们是否与此人相关。 无论哪种方式,它们都可以帮助您决定进一步扫描或离开网站
·保持段落简短 - 较长的段落使读者更难保持其位置,并且它们比一系列短段落更难扫描。 段落中总有一个合理的位置可以将它分成两部分。
·使用项目符号列表 - 几乎任何东西都可以是项目符号列表。 你有一句用逗号分隔很多东西的句子吗? 然后它可以是一个子弹列表。 此外,不要忘记在子弹列表行之间留出空间以获得最佳读数。 以中等为例。
·突出显示关键术语 - 页面扫描过程的大部分内容包括查找关键字和短语。 以粗体格式化最重要的一个,使它们更容易找到。 此外,不要强调太多的东西,因为它会失去效力。
2.创建有效的视觉层次结构
另一个有助于扫描页面的重要方面是提供适当的视觉层次结构。 我们必须清楚地表明页面上的外观描绘了元素之间的关系。 所以有几个原则:
·事情越重要,它就越突出。 最重要的东西是更大或更大胆的独特颜色。
·逻辑上相关的事物在视觉上是相关的。 例如,通过在相同的视觉样式下或在相同的标题下对它们进行分组,情况类似。
3.不要重复造轮子
我们相信人们想要一些新的东西。 但我们忘记了市场上有太多的应用需要我们的时间。 它们每个都有不同的互动,我们需要学习它们中的每一个。 我们的思绪在这种情况下爆发:“哦,另一个要学习的应用程序?!”。
在我说这个之前知道这一点很重要:
我们作为设计师,当被要求设计新的东西时,有诱惑试图重新发明轮子。 因为如果像其他人一样做某事似乎有些不对劲。 我们被聘请做一些与众不同的事情。 更不用说行业很少为设计具有“最佳使用惯例”的东西提供奖励和赞誉。
在重新发明轮子之前,你必须了解你试图破坏和创新的价值(时间,精力和知识)。
4.产品说明必须死亡
我们的工作是让事情变得清晰明确。 如果明显不是一种选择,那么至少是不言自明的。 您需要了解的有关说明的主要内容是没有人会阅读它们。 我们应该瞄准删除指令,使一切都不言自明。 但是当它们是必要的时候,尽可能地减少。 (但是,真的,没有人会阅读它们)。 我们糊里糊涂。
如果不是很明显,那么我们的目标应该是不言自明。
以宜家为例。 如果你让普通人从宜家组装衣柜,我相信他会在大多数时间组装它。 为什么? 在大多数情况下,如果我们在我们面前有清晰的画面,它应该如何组装。 但即使在他们查看说明的情况下,也没有单词 - 只有图像。
5.我们不关心您的产品如何运作
对于大多数人来说,了解或不了解产品的运作方式并不重要。 不是因为他们不聪明,而仅仅因为他们不关心。 因此,一旦他们确定了您的产品的使用,他们很少会切换到别的东西。
我们以Apple AirPods为例。 我们都承认,对于您支付的价格,它们是最糟糕的耳机。 但当我看到人们如何与之互动时,我理解他们购买它的真正原因。 它们不会让你思考为什么它不起作用。 你甚至没有注意到他们有新技术。
我看看我的妈妈是如何与他们互动的,她从不问我背后有什么技术或者他们是如何工作的。 她知道无论何时打开设备附近的外壳,它都会连接起来。 就这么简单。
6.人们不会寻找“微妙的暗示” - 我们很忙
我最喜欢的一个。 我们,设计师,喜欢为用户提供微妙的效果,并添加美丽的乐趣。 对吗? 好的,如果我告诉你用户不关心它怎么办? 无论他们告诉你他们做了多少,他们都没有。 第一次? 是。 第二? 好。 第三? 真的,在它足够之前我有多少看到这个?
为什么会这样? 生活是一个比应用程序的乐趣和微妙的影响更加紧张和苛刻的环境。 例如,你是一个父亲,你的孩子正在尖叫,因为他想要冰淇淋,狗正在吠叫,因为有人在前门打电话,你正试图预订一张应该在40分钟内离开的快速火车票。 在那个特定的时刻,人们不会关注关于你的微妙线索 。 另一方面,我们应该使用它们,但不能在它杀死用户流时使用它们。
7.焦点小组不是可用性测试
焦点小组是一小群人坐在桌旁讨论事情。 他们谈论他们对产品,过去的经历,他们的感受以及对新概念的反应的看法。 焦点小组非常适合确定观众的需求。
可用性测试是关于一次看一个人尝试使用某些东西(在这种情况下是您的产品)。 在这种情况下,您要求他们执行特定操作,以确定您是否需要在概念中修复某些内容。 因此焦点小组是关于倾听而可用性测试是关于观看。
8.我们允许个人感受接管这个过程
我们所有设计数码产品的人都有他们说的那一刻 - “我也是一个用户,所以我知道什么是好或坏。”正因为如此,我们往往对我们喜欢和不喜欢的东西有强烈的感受。。
我们喜欢使用______的产品,或者我们认为_____是一个很大的痛苦。 当我们在团队中工作时,往往很难在门口检查这些感受。 结果是一个充满了人们的房间,他们对设计出色的产品有着强烈的个人感受。 我们倾向于认为大多数用户都像我们一样。
9.你提出错误的问题
如果您提出诸如“人们喜欢下拉菜单吗?”之类的问题,那么效率不高并且不会增加任何价值。 要问的正确问题是:“这个下拉菜单,在这个上下文中,在这个页面上,是否为可能使用该网站的人们创造了良好的体验?”
我们应该抛弃“人们喜欢它吗?”并深入了解设计的战略背景。
这样做的原因是,如果我们专注于人们喜欢的东西,我们将失去焦点和精力。 可用性测试将删除任何“喜欢”,并向您展示需要完成的工作。
10.用户使用产品时,你会忘记她不该花时间思考……
我在哪里?
我应该从哪里开始?
f *他们把_____放在哪里?
这个页面上最重要的东西是什么?
他们为什么这么称呼它?
这是广告还是网站的一部分?
重点是,在使用您的产品时,每个问题都会突然出现,只会增加认知工作量。 它分散了我们对“为什么我在这里”和“我需要做什么”的注意力。 通常,当人们只想知道该按钮是否可点击时,人们不喜欢解决谜题。
每当你让用户点击不起作用的东西,或者它看起来像一个按钮/链接但它不是,它也会增加一堆问题。 而这种情况发生的原因是谁制造产品并不太关心产品。
请务必在私信中分享我们每天为我们的产品(无论是应用程序还是网站)所做的设计小错误,以便其他人也可以从中学习。 这篇文章是根据Steve Krug所着的“不要让我思考”一书的修订版编写的。
网友评论