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2021-08-01

2021-08-01

作者: 李可123456 | 来源:发表于2021-08-01 19:25 被阅读0次

    上瘾模型三:多变的酬赏。

    用户一旦有行动,就要立刻奖励他。奖励,会刺激下一次行动;行动,又会带来更多奖励。如此往复,形成习惯。

    但是,如果一直奖励同样的东西,再喜欢也会失去兴趣。怎么办?要变着花样给用户酬赏,打破“适应性”。

    具体有3种办法:

    社交酬赏(对比幸福感):设计排名、PK体系,让用户从对比中获得幸福感,设计点赞评论、社群活动,让用户从社交中获得幸福感;

    自我酬赏(延长幸福感):设计升级、勋章体系,让用户兴奋时有小进步,稍微疲劳有中进步,关键时刻有大进步,延长幸福感;

    猎物酬赏(意外幸福感):每月领工资,一点都不激动;突然收礼物,是意外的惊喜。设计“秒杀”、“中奖”、“捡到宝贝”等活动,让用户获得意外幸福感。

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