1 内存优化工具
1.1 工具集
Android的内存分析工具随着时代的进步,一直在不停的推陈出新,这里只挑选了三个常用、易上手且能覆盖大多场景的工具。
工具 | 目标 | 能力 | 上手难度 |
---|---|---|---|
Memory Profiler | 内存泄漏、内存抖动、应用卡顿等 | 定位+实时追踪 | 中 |
Memory Analyzer | 内存泄漏、内存占比 | 定位+发现 | 高 |
Leak Canary | Activity内存泄漏 | 定位+自动发现 | 低 |
下面就来分别介绍如果使用这些工具。
1.2、Memory Profiler
在Android Studio3.0之后Google使用全新的Android Profiler取代了原本的Android Monitor,全新的分析工具能够提供关于应用 CPU、内存和网络的实时数据。本文介绍的Memory Profiler就是Android Profiler的一部分。
Memory Profiler使用步骤:
1.在Android Studio工具栏点击下图红圈中的图标
2.选择程序运行的设备,这里我们选择实机
image3.程序运行成功后,我们可以看如下界面,其中MEMORY一栏就是Memory profiler。点击Memoey的时间线图表,进入Memory Profiler。
image4.Memory Profiler界面总览
image如果需要要启用高级分析,请按以下步骤操作(当运行在Android 8.0及以上设备上时,会自动开启高级分析):
1.选择 Run > Edit Configurations。
2.在左侧窗格中选择您的应用模块。
3.点击 Profiling 标签,然后勾选 Enable advanced profiling。
关于怎么打开memory profiler介绍完了,更多更详细的资料可以参考官方的中文资料,使用 Memory Profiler 查看 Java 堆和内存分配。Memory Profiler是在Android内存调试时最常用的分析工具,如果你还没有掌握Memory Profiler的使用,请务必仔细阅读,官方的中文文档非常的详细!
1.3、Memory Analyzer
上面介绍的Memory Profiler在做内存分析时,只能给出相对简单的分析,有的时并不一定能立即定位或确认内存泄漏的地方,这时候就需要结合Memory Analyzer来做进一步的分析了。
说起Memory Analyzer(内存分析器)你可能没有听说过,但是你一定听过它的简称MAT。MAT是IBM Eclipse的顶级开源项目,它的设计初衷是分析J2SE或J2ME下的Java类型的应用程序的内存问题。
MAT功能强大,操作也相对复杂,它本身是一个独立的工具,需要在Eclipse官方网站下载,下载地址:https://www.eclipse.org/mat/downloads.php
MAT使用步骤:
1.在Android Studio中打开Memory profiler,dump一段时间内的内存,并保存内存快照(Hprof)
image接下来将Android Studio的内存快照转换为MAT支持的格式
2.打开终端,切换到Android SDK的platform-tools目录下
image3.执行转换命令:hprof-conv 内存快照的地址 转换后写入内存快照地址
image4.打开MAT,点击workbench进入MAT工作界面
image5.点击File->open file,打开转换后的hprof文件。
image image怎么打开MAT就介绍完了,MAT工具十分的强大,操作也相对比较复杂,本文无法全面的介绍MAT全部功能,我们根据下图的标识,来着重介绍一些MAT中常用的功能,请仔细对号阅读。
image1.Histogram
查看当前内存中每一个class具体产生了多少实例,以及这些实例的Shallow Heap和Retained Heap。例如:一个activity,在内存中产生一个以上的实例,那么这个activity就非常有可能发生内存泄漏。
image在选中对象上右击选择List objetcts。
imagewith outgoing references:当前类引用了哪些类。
with incoming references:当前类被哪些类引用。
这两个属性在内存泄漏的调试中经常使用,我们可以根据当前类的引用链一直追溯到真正导致内存泄漏的类,从而排除内存泄漏。
2.Dominator Tree
以百分比的形式展示出在当前内存中占据内存最多的对象实例。它也是我们在减少APP内存占用时需要重点要观察的地方之一。
image3.Top Consumers
通过图形的形式列出来比较占用内存的对象。它的下面还有一个Biggest Objects,从名字上就能看出,它里面包含了在内存中占据内存最多的几个对象的信息。
imageTop Consumers和上面介绍的Dominator Tree都是我们在考虑减少APP内存占用时需要重点观察的地方。找到最占内存的对象实例,并尽可能的减小它占据的内存,如果是内存泄漏则应该直接回收它。
4.Leak Suspects
在Leak Suspects中会直接给出MAT对于内存中存在问题的分析,点击Details就能查看导致当前内存问题类的的引用链,MAT会自动化的帮助我们找到内存泄漏的具体原因,这也是MAT中查找内存泄漏最快的方法。
不过有时候,手机系统的内存问题也会在这里面给出反馈。对于手机系统的bug,可以不必理会。
image5.OQL
OQL一种数据查询语言,使用它我们就可以一种类似SQL语句形式,查询出我们需要的类的信息。
image6.thread_overview
产看当前内存中存在的线程信息。
image7.unreachable Objects Histogram
内存中可被回收的对象,但是现在未被回收的对象,这些未被回收对象可以作为参考,并不一定是导致APP内存泄漏的原因。
MAT的大致使用,就介绍完毕了,下面我们来介绍一个Android开发中几乎一定会用到的一个第三方的内存泄漏检测框架——Leak Canary。
1.4、Leak Canary
Leak Canary是大名鼎鼎的Square公司专门为检测Android内存泄漏而开发一个第三方框架。需要注意的是,LeakCanary只能用来监控内存泄漏,它并不支持监控其他的内存问题。
github地址:https://github.com/square/leakcanary
英文帮助文档:https://square.github.io/leakcanary/
LeakCanary的使用
最新版的LeakCanary在使用时,不需要做任何初始化操作,只需要在项目的build.gradle中添加以下依赖即可。
dependencies {
// debugImplementation,因为LeakCanary应该只在调试版本中运行。
debugImplementation'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.0-beta-2'
}
运行APP后会在手机生成一个Leaks的APP,当在我们在调试集成了LeakCanary的APP时(仅在debug模式下使用),如果检测到内存泄漏时,LeakCanary将自动在手机上显示通知,并将内存泄漏的信息保存在LeaksAPP中。
image排查内存泄漏
当产生内存泄漏后,LeakCanary会给出如下图所示的内存泄漏的引用链。
image泄漏跟踪中的每个节点都是Java对象,可以是类,对象数组或实例。 每个节点都有一个对下一个节点的引用。在UI中,该引用为紫色。
在LeakCanary给出报告中,每一个节点都标识了是否正在发生泄漏,在它后面的括号中还给出相应的解释。
- Leaking:YES 正在发生泄漏,
- Leaking:NO 没有发生泄漏,
- Leaking:UNKNOWN 未知。
大致观察LeakCanary的报告后,我们就需要开始缩小观察范围来确定内存泄漏的原因。
在LeakCanary有这样一条规则,如果一个节点没有泄漏,那么指向它的任何先前引用都不是泄漏源,也不会泄漏。同样,如果一个节点泄漏,那么泄漏跟踪下的任何节点也会泄漏。由此,我们可以推断出内存泄漏原因出现在最后一次Leaking:NO和第一次Leaking:YES之间类中。
在本例中就对应下图的这四个部分,泄漏的原因往往就出这里面。在报告中用红色下波浪线标出来的部分,是LeakCanary认为导致内存泄漏的原因,也是我们接下来要重点排查的地方。
image我们直接查看Application中的leakedViews,会发现正是在Application中保存View的代码导致了内存泄漏的发生,接下来就是尝试如何修复这段代码了。
val leakedViews = mutableListOf <View>()
示例只是给出,如何根据LeakCanary的报告,缩小排查范围,并一步步找到内存泄漏的原因,请不要去关注示例中的这段代码是如何会导致内存泄漏的。
实际开发中,通过引入LeakCanary基本就可以找到绝大多数的内存泄漏。通过定制LeakCanary,我们甚至有能力在APP发布后依然能够保证获取开发时遗漏的内存泄漏点,关于定制请参考LeakCanary的官方文档:https://square.github.io/leakcanary/recipes/
1.5、实际应用场景
上面介绍了三种各具特点内存分析与检测工具,在实际的开发中,我们应该根据项目组对于内存关注度的不同,组合使用不同的工具。
小团队
这类型团队是当前国内占比较多的一部分,Android开发组长期只有一两个人,APP的日活跃用户也比较少,却有着大量的需求亟待完成,甚至于需求本身可能都十分模糊。对于这样的团队关注的重心要集中在业务和功能上,如何保证APP不出bug才是重点。
建议:在APP中集成LeakCanary,整理、收集内存泄漏的报告,在空闲时尝试调试内存问题。调试之后一定要做充分测试,防止出现其他bug。
中等规模团队
这类型的团队基本长期都有三个人以上,APP的日活跃用户数比较多。这种团队的leader要适时关注一下APP的使用流畅度,着手解决APP中的内存泄漏、卡顿等问题,并定期发布相关的团队报告,让团队中其他人引以为戒。
建议:在APP中集成LeakCanary,每个开发人员在完成自己开发任务的同时,也要保证自己开发的功能不会出现被LeakCanary捕获的内存泄漏。如果不能根据LeakCanary定位内存泄漏的点,需要进一步使用MAT来排查。
团队的leader在版本发布前,要使用Memory Profiler监测每个新功能的内存时间线,图像的时间线相对平滑则是合格的。如果出现了剧烈波动的锯齿图像,表明出现了内存抖动,要着手修复,保持这样的节奏基本可以避免绝大多数内存方面的性能问题。监测的任务也可以交给团队内的测试人员。
2 Android常用的内存优化方法
在Android中内存优化的方式实在是太多了,往细了说,到你写的每一行代码其实都和内存优化相关。在这里我从三个方面来说下Android内存优化的方法:
- 降低运行时内存
- 代码优化
- 内存泄漏优化
在实际开发中我们可以先考虑降低应用的运行时内存,然后针对代码写的不好的地方着重优化,最后通过规避一些可能导致内存泄漏的编码方式,去提前避免内存泄漏的问题。
2.1、降低运行时内存
image降低运行时内存可以分为减小APK的体积和Bitmap优化两部分:
- 减小APK体积
- 去除无用的资源和代码,通过合理使用git,一些由于业务变更而基本不会用到的代码,该删除的绝不能手软。即使以后要用到,通过git也能找回。同时一些图片资源未用到的也应该删除,因为即使gradle配了sharkresource选项,发布的时候这些没有用到的图片依然会被打包到你的apk。
- 尽量复用资源,其实这是一种比较好的编码习惯。
- 对应用的启动图引导页图片进行压缩,往往这些图片占据了大部分空间,压缩后可以起到很好的效果。平时开发中对于分辨率大雨100*100的图片基本上都会进行压缩,很多好的压缩算法经常可以减少一半的大小,而感官上基本看不出有任何改变。
- Bitmap优化
- 统一的bitmap加载器,选择Glide、Fresco、Picasso中的一个作为图片加载框架。实际开发中加载到view的图片的大小不应该超过view的大小,图片加载框架默认会对图片进行缓存,按view实际大小加载。在开发中为了减少apk的大小,一般只放一套3X图片,但是这些图片在小分辨率的手机上直接加载就会出现内存浪费。统一的bitmap加载器就可以很好的解决该问题。
- 图片存在像素浪费,对于.9图,美工可能在出图时在拉伸与非拉伸区域都有大量的像素重复。而这些图片是可以缩小,但并不影响显示效果。
- inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要计算一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
- 选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
- inBitmap:这个参数用来实现Bitmap内存的复用,但复用存在一些限制,具体体现在:在Android 4.4之前只能重用相同大小的Bitmap的内存,而Android 4.4及以后版本则只要后来的Bitmap比之前的小即可。使用inBitmap参数前,每创建一个Bitmap对象都会分配一块内存供其使用,而使用了inBitmap参数后,多个Bitmap可以复用一块内存,这样可以提高性能。
参考:
Android 官网文档Managing Bitmap Memory、Handling bitmaps
2.2、代码优化
这里介绍一些好的编码习惯:
image-
考虑使用ArrayMap/SpareseArray而不是传统的HashMap等数据结构,Android系统为移动系统设计的容器ArrayMap更加高效,占用内存更少,因为HashMap需要一个额外的实例对象来记录Mapping的操作。而SparesArray高效的避免了key和value的自动装箱,而且避免了装箱后的解箱。详细参考Android性能优化典范
-
在onDraw这种频繁调用的方法要避免对象的创建操作,因为他会迅速增加内存的使用,引起频繁的gc,甚至内存抖动。
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SoftReference(软引用)、WeakReference(弱引用)、PhantomReference(虚引用)
SoftReference
:如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。WeakReference
:与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。PhantomReference
:虚引用”顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。 -
谨慎使用large heap,android设备由于软硬件的差异,heap阀值不同,特殊情况下可以在manifest中使用
largeheap=true
声明一个更大的heap空间,使用getLargeMemoryClass()来获取到这个更大的空间。但是要谨慎使用,因为额外的空间会影响到系统整体的用户体验,切换任务时性能大打折扣,对于oom异常是治标不治本的一种做法。 -
谨慎使用多进程,使用多进程可以把应用中的部分组件运行在单独的进程当中,这样可以扩大应用的内存占用范围,但是这个技术必须谨慎使用,绝大多数应用都不应该贸然使用多进程,一方面是因为使用多进程会使得代码逻辑更加复杂,另外如果使用不当,它可能反而会导致显著增加内存。当你的应用需要运行一个常驻后台的任务,而且这个任务并不轻量,可以考虑使用这个技术,一个典型的例子是创建一个可以长时间后台播放的Music Player。如果整个应用都运行在一个进程中,当后台播放的时候,前台的那些UI资源也没有办法得到释放。类似这样的应用可以切分成2个进程:一个用来操作UI,另外一个给后台的Service。
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考虑第三方库的大小,如果会和现有的代码或其他库的代码重复,考虑不要真个引入而是把库的代码精简之后再引入。
2.3、内存泄漏优化
内存泄漏的原因有很多,下面介绍一些常见的,我们需要在开发中多注意:
image-
Activity调用了finish,但是引用Activity的对象未被释放(生命周期没有结束),Activity Context被传递到其他实例中,可能导致自身被引用而发生泄露,建议使用weakReferce。
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除必须使用Activity Context的情况(Dialog的context必须是Activity),我们可以使用Application Context来避免Activity泄露。
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大多数情况下,我们对Bitmap对象增加缓存机制,但是有时候部分bitmap需要及时回收。比如我们临时创建的摸个相对大的bitmap对象,变换得到新的bitmap对象后,尽快回收原始的bitmap,及时释放原来的空间。
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webview引起的内存泄漏主要是因为org.chromium.android_webview.AwContents 类中注册了component callbacks,但是未正常反注册而导致的。让onDetachedFromWindow先走,在主动调用destroy()之前,把webview从它的parent上面移除掉(Basewebfragment onDestroy())
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虽然单例模式简单实用,提供了很多便利性,但是因为单例的生命周期和应用保持一致,使用不合理很容易出现持有对象的泄漏。
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我们在对数据库进行操作时,使用完cursor没有及时关闭,cursor的泄露,会对内存管理带来负面影响。
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谨慎使用static对象,因为static的生命周期过长,和应用的进程保持一致,使用不当很可能导致对象泄漏。
总结
:在实际的线上环境中发现,大部分内存泄漏是因为被调用的对象生命周期不同步导致,生命周期不同步不仅仅会导致内存泄漏,更会出现异常,崩溃等更严重的问题。
2.4 做好上面说的1、2、3就够了吗?
image上篇文章我们已经从系统级别了解了Android Framework、Darlvik/Art虚拟机、Linux在内存分配上的原理,接着又在代码级别分别从减少内存占用、避免内存泄漏和代码优化三个方面介绍了如何避免内存问题,再加上当前科技发展是如此迅速,4GB内存已经是很常见的手机配置。LPDDR4X的高速闪存也越来越被广泛的使用。对于内存优化我们是不是就已经可以高枕无忧了,有上面这些就够了吗?
我想即使我们再了解内存,写的代码再好,用户的手机再先进,总还是有出错的时候,那么事后的内存分析和监控是必不可少的了!下一篇文章我们就来谈一谈内存分析和监控。
3 优化实践
3.1、关闭无用的Service
《饭fan》是一个单Activity多Fragment的APP,在App的入口Activity同时启动了两个Service,TinkerService用于检查热修复补丁,UpdateService用于检查是否有更新。
在操作APP一段时间后,使用Memory Profiler检查内存,得到下图
image可以看到内存中依然存在TinkerService和UpdateService。没有特殊指定的service是运行在主线程中的,这些已经无用的Service会拖慢主线程并占据主进程的可用内存。
解决方案
- 调用stopService或stopSelf关闭这些service
关闭service后再次使用Memory Profiler检查内存,可以看到,APP占用的总内存已经减少了
image3.2、多进程WebView的优化
从1.0.3版开始《饭fan》中集成了一个简单的商城系统,商城系统的制作参考了
慕课网的一个课程—《混合开发入门 主流开发方案实战京东移动端APP》。
商城系统集成完毕后,调试过程中,LeakCanary提示,ShoppingActivity发生了内存泄漏,如下图所示
imageWebView应该是Android中最容易发生内存泄漏的系统组件,往往都是Activity退出时,WebView依然持有activity的引用,导致Activity发生泄漏。 网络上有很多如何防止WebView产生泄漏,但是效果都不好,有的甚至根本没有效果。
解决方案
- 让持有webview的Activity独立运行在一个进程,在activity的onDestroy中关闭这个进程
让Activity独立运行在一个进程中,可以彻底清除掉webview以及Activity
,但是让持有webview的Activity独立在一个进程中,会产生另一个问题——长时间的白屏。
webview本身初始化以及载入Html页面都需要一定的时间,这段时间会产白屏。
如果在启动Activity时需要额外再创建一个进程,那么白屏的时间就会进一步拉长,有时甚至长达4-5秒。
《饭fan》中针对长时间这个问题,又做了进一步优化。
- 1.在app启动时,同时启动一个ShoppingService。ShoppingService运行在与WebViewActivity相同的进程中,退出WebViewActivity后当前进程会被关闭,在适当时候再重启ShoppingService。
- 2.引入腾讯的x5WebView和VasSonic,加快webview初始化速度,同时也提高了WebView在各个系统上兼容性。
- 3.在webview初始化的同时,使用APP内网络框架来请求Html页面中所需的数据。通过并行的方式,节省webview的加载数据的时间。
优化步骤大致就是以上这些,具体实现的代码请参考《饭fan》中Component_shopping组件。
3.3、Bitmap造成的内存泄漏
在Android内存优化中有“一图毁十优”的说法,一般普通的内存泄漏浪费的内存都在几十KB到几MB之间,但是一个bitmap泄漏就有可能浪费几十MB的内存空间,所以bitmap的优化一直是Android内存优化的重中之重。所以我们接下来的就重点介绍Bitmap的优化方案。
- 1.使用RGB_565解码图片
在开发中大多数的图片加载框架的默认解码方案是ARGB_8888,这种解码方案,每个像素占4个字节,其实还有一种图片解码方案是RGB_565,这种解码方案,每个像素占2个字节,但是在视觉效果上与ARGB_8888差距并不明显。
所以一些页面的缩略图、背景图片以及一些用户感官上认为它就是缩略图的地方可以使用RGB_565来解码,在减小内存占用上,有立竿见影的效果,强烈推荐使用。
- 2.不要乱放图片
在开发中我们往往会要求美工一张图标切3到5套不同尺寸的,然后分别放置在res下不同的资源目录里面
目录 | 对应的dpi |
---|---|
res/drawable | 0 |
res/mipmap-lidp | 120 |
res/mipmap-mdpi | 160 |
res/mipmap-hdpi | 240 |
res/mipmap-xhdpi | 320 |
res/mipmap-xxhdpi | 480 |
res/mipmap-xxxhdpi | 640 |
Android有一套特殊的适配策略,对放在mipmap目录的图标会忽略屏幕密度,会去尽量匹配大一点的,然后系统自动对图片进行缩放,从而优化显示和节省资源。图片的缩放比率=手机的dpi / mipmap目录的dpi。
放在drawable目录下的会根据ROM的不同得到一个默认的dpi,但是这个dpi并一定是手机屏幕的实际dpi。
例如:如果我们将一张500X500的图标仅放在ldpi(120)下,那么在在480dpi的手机上实际的显示尺寸是2000X2000。
当我们分不清图标应该放在哪个目录下时,应该尽量将高品质的图片放在高密度目录下,这样能控制图片的缩放比率小于1,保证画质的前提,内存也是可控的。
- 3.控制那些不可控的图片
这是什么意思呢,举一个我曾经实际遇到的例子,我们的APP有一个课件的功能,允许教师上传课件,服务器会把这些课件转成图片返回给APP显示,有个老师上传了一篇PDF格式的论文,服务器转换后每个图片足足有4000X8000这么大,加载每张图片需要消耗内存4000X8000X4/1024/1204=122MB,直接导致了OOM。
在这个例子中教师上传的课件转换后的图片就属于不可控图片,如果服务器不做过滤,那么APP就需要对这些用户上传的图片特殊处理。
处理步骤如下:
- 从服务器下载的图片获取它的高度和宽度
- 对于高度或宽度大于手机屏幕尺寸的图片计算缩放比率,并做缩放解码
- 要对所有的图片解码API(decodexxxx)做OutOfMemoryError的异常处理
具体的代码请参考BitmapUtils。
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