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Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)

Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)

作者: sliencexiu | 来源:发表于2019-08-16 05:34 被阅读2次

    Android 绘图学习

    1 linearGradient简介

    linearGradient线性渐变,会用到Paint的setShader,Shader 被称为着色器,在opengl中这个概念经常被用到,android中的shader主要用来给图像着色,Shader在绘制过程中会返回横向重要的颜色组,Paint设置shader后,绘制时会从shader中获取颜色,也就是需要shader告诉画笔某处的颜色值。

    Shader 具体实现类包括:
    BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient

    https://blog.csdn.net/u010126792/article/details/83787779 我在 这篇文章中写过android渐变的实现,此处就从LinearGradient开始学习。
    LinearGradient两种构造函数:

    /**
     * Create a shader that draws a linear gradient along a line.
     *
     * @param x0       The x-coordinate for the start of the gradient line
     * @param y0       The y-coordinate for the start of the gradient line
     * @param x1       The x-coordinate for the end of the gradient line
     * @param y1       The y-coordinate for the end of the gradient line
     * @param color0   The color at the start of the gradient line.
     * @param color1   The color at the end of the gradient line.
     * @param tile     The Shader tiling mode
    */
    public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,
        @ColorInt int color0, @ColorInt int color1, @NonNull TileMode tile) ;
    
    
    /**
     * Create a shader that draws a linear gradient along a line.
     *
     * @param x0           The x-coordinate for the start of the gradient line
     * @param y0           The y-coordinate for the start of the gradient line
     * @param x1           The x-coordinate for the end of the gradient line
     * @param y1           The y-coordinate for the end of the gradient line
     * @param colors       The colors to be distributed along the gradient line
     * @param positions    May be null. The relative positions [0..1] of
     *                     each corresponding color in the colors array. If this is null,
     *                     the the colors are distributed evenly along the gradient line.
     * @param tile         The Shader tiling mode
    */
    public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile) ;
    

    参数说明:
    (x0,y0):渐变起始点坐标
    (x1,y1):渐变结束点坐标
    color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
    color1:渐变结束颜色
    colors:渐变数组
    positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
    tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法。

    • CLAMP边缘拉伸,为被shader覆盖区域,使用shader边界颜色进行填充
      -REPEAT 在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像没有间隙
      -MIRROR以镜像的方式在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像有间隙

    第一个构造函数可以指定两个颜色之间的渐变,第二个构造函数可以指定多个颜色之间的渐变,线性渐变不但可以代码实现还可以xml文件实现,这里只讲解代码实现方式。

    2 两种颜色的线性渐变

    只需要设置开始结束点坐标,开始颜色,结束颜色。
    实例代码:

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStrokeWidth(3);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaint.setTextSize(20);
    
    LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(getWidth(),400,0,0,Color.RED,Color.GREEN, Shader.TileMode.CLAMP);
    mPaint.setShader(linearGradient);
    canvas.drawRect(0,0,getWidth(),400,mPaint);
    

    xml中设置渐变可以通过设置angle角度来改变渐变的开始结束,可以设置从上到下,从下到上,从左到右,从右到左,代码中如何设置呢?

    3 如何通过坐标设置渐变方向:

    通过坐标可以轻松实现,渐变方向的控制:
    (0,0)->(0,400)从上到下
    (0,400)->(0,0) 从下到上

    0,0)->(getMeasuredWidth(),0) 表示从左到右
    (getMeasuredWidth(),0)->(0,0) 表示从右到左

    0,0)-> (getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight()) 斜角,从左上角到右下角

    从左到右:

    从右到左:


    ** 渐变填充颜色总结**

    • 要实现从上到下需要设置shader开始结束点坐标为左上角到左下角或右上角到右下角坐标。

    • 要实现从下到上需要设置shader开始结束点坐标为左下角到左上角或右下角到右上角。

    • 要实现从左到右需要设置shader开始结束点坐标为左上角到右上角或者左下角到右下角。

    • 要实现从右到左需要设置shader开始结束坐标为右上角到左上角或者右下角到左下角。

    • 要实现对角shader,需要设置开始结束点坐标左上角到右下角。

    4 多颜色填充 colors,positions数组参数讲解

    LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile) ;

    positions为null时,线性填充,和没有positions数组的构造函数效果一样。

    Positions数组中值为0-1,0表示开始绘制点,1表示结束点,0.5对应中间点等等。数组中位置信息对应颜色数组中的颜色。
    //例如
    int [] colors = {Color.RED,Color.GREEN, Color.BLUE};
    float[] position = {0f, 0.3f, 1.0f};
    上面position[0]对应数组中的第一个RED,0.3f的位置对应颜色中的GREEN,1.0f的位置对应颜色中的BLUE,所以从0-0.3的位置是从RED到GREEN的渐变,从0.3到1.0的位置的颜色渐变是GREEN到BLUE。

    int [] colors = {Color.RED,Color.GREEN, Color.BLUE};
    float[] position = {0f, 0.3f, 1.0f};
    LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0,0,getMeasuredWidth(),0,colors,position, Shader.TileMode.CLAMP);
    
    mPaint.setShader(linearGradient);
    canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint);
    
    

    如果把0.3改成0.7,


    5 利用LinearGradient实现变色字体

    利用设置了变色shader的画笔,就可以画出变色字体:

     int [] colors = {Color.RED,Color.GREEN, Color.BLUE};
     float[] position = {0f, 0.7f, 1.0f};
     LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0,0,getMeasuredWidth(),0,colors,position, Shader.TileMode.CLAMP);
    
     mPaint.setShader(linearGradient);
    // canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint);
     canvas.drawText("Android绘图小糊涂",0,getMeasuredHeight()/2,mPaint);
    

    如何让字体颜色不停地变动:
    Shader 可以设置matrix变换,利用translate不停地移动shader,实现渐变效果,下面的实例不能用于生产环境,我只是写个例子,后面会开文章讲解可用于生产的渐变。

    int [] colors = {Color.BLACK,Color.RED, Color.BLUE,Color.BLACK};
    Rect rect = new Rect();
    mPaint.getTextBounds(str,0,str.length(), rect);
    int fontWidth = rect.width();
    linearGradient = new LinearGradient(0,0,-fontWidth+10,0,colors,null, Shader.TileMode.CLAMP);
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setTranslate(tran,0);
    linearGradient.setLocalMatrix(matrix);
    tran = (tran + advance) ;
    if (tran >= fontWidth*2){
       tran = 0;
    }
    mPaint.setShader(linearGradient);
    canvas.drawText(str,0,getMeasuredHeight()/2,mPaint);
    invalidate();
    

    TileMode 边缘填充模式

    如果shader的大小小于view的大小时如何绘制其他没有被shader覆盖的区域?
    跟最后一个参数有关,
    -CLAMP
    边缘拉伸,利用边缘的颜色,填充剩余部分
    -REPEAT
    在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像没有间隙,重复shader
    -MIRROR
    以镜像的方式在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像有间隙,镜面shader

    LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0,0,getMeasuredWidth()/2,getMeasuredHeight()/2,Color.RED,Color.GREEN, Shader.TileMode.CLAMP);
    mPaint.setShader(linearGradient);
    canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint);
    

    CLAMP:

    REPEAT:

    MIRROR:

    如果想要从对角线设置shader,图形最好是正方形这样比较好看设置:

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
       int width =  MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width,width);
    }
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0,0,getMeasuredWidth()/2,getMeasuredHeight()/2,Color.RED,Color.GREEN, Shader.TileMode.MIRROR);
        mPaint.setShader(linearGradient);
        canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint);
    }
    

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